League of Legends — tryb gry Arena

Praca w toku

Ponieważ tryb Arena jest dostępny za każdym razem tylko przez kilka tygodni, nieustannie wprowadzamy małe i duże zmiany, aby możliwie najbardziej dopracować dostępną w tym krótkim oknie rozgrywkę. W związku z tym niektóre przedstawione tutaj informacje mogą stać się tymczasowo nieaktualne. Zawsze zaglądajcie do opisu patcha i informacji w grze, aby być na bieżąco!

Czym jest Arena?

Arena to tryb gry 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 (16 graczy!) w League of Legends; walczycie w nim parami na różnych mapach (zwanych ringami) na przestrzeni kilku rund, uszczuplając zdrowie drużyny przeciwnej, aż pozostanie sam na placu boju jeden zwycięski duet.

Ponadto w trakcie gry będziecie wybierać spośród losowych ulepszeń, dzięki czemu każdy mecz da wam niepowtarzalną frajdę i wyjątkowo zaciętą walkę.

Oczywiście to tylko ogólny opis, więc czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać wszystkie szczegóły.

Harmonogram

Arena powraca w dniach od 5 marca do 13 kwietnia.

Progresja metarozgrywki

Arena ma swój własny system progresji, który wykorzystuje „Sławę”. Sławę zdobywacie w zależności od tego, jak dobrze sobie radzicie i jak daleko zajdziecie. Możecie nawet zyskać dodatkową Sławę, wybierając Odwagę (więcej na ten temat później). Wprowadziliśmy także zmiany w systemie Maestrii, dzięki którym będziecie zwiększać Maestrię bohaterów podczas gry na Arenie.

Sława dzieli się na 9 poziomów, które dają różne korzyści, takie jak nowe ulepszenia, dodatkowa wymiana czy karty wstępu.

Poczekalnia Areny

Jeszcze więcej znajomych w kolejce

Choć gra w pojedynkę jest zawsze opcją, będziecie mogli dołączać do kolejki w grupach 2-8 graczy. Nawet 16-osobowe grupy są mile widziane, ale nie będziecie mogli zdobywać Sławy, jeśli w poczekalni jesteście tylko wy i wasi znajomi — musicie zasłużyć na awans!

Arena tak naprawdę zaczyna się w chwili, gdy trafiacie do poczekalni.

Po jednej stronie wyboru bohaterów pojawicie się wy i wasz partner, a po drugiej — inne drużyny. Od razu zauważycie wiele znaczących różnic pomiędzy Areną a Summoner's Rift, w tym między innymi…

Ulubieńcy Tłumu i Odwaga — podczas wyboru bohaterów zobaczycie dwie nowe opcje:

Ulubieniec Tłumu

W każdej poczekalni znajdziecie 2-5 bohaterów (w zależności od tego, ilu posiadacie), przy których ikonie pojawi się kowadło. Są to Ulubieńcy Tłumu, a ich wybór zapewni wam natychmiast po wejściu do gry Kowadło Statystyk.

Odwaga

Gotowi zaryzykować? Wybierzcie Odwagę, aby wejść do gry z losowym bohaterem (z ostatnią używaną przez was skórką), Kowadłem Statystyk i 2 dodatkowymi wymianami.

Brak run — zawrotne tempo Areny sprawia, że niektóre runy tracą na znaczeniu, więc usunęliśmy je całkowicie. Poza tym wiele ulepszeń w grze zapewnia wzmocnione wersje istniejących run. Używajcie ich, by stworzyć własny styl gry.

Z góry ustawione czary przywoływacza — wszyscy zaczynają grę z tymi samymi dwoma czarami przywoływacza: Błyskiem i Ucieczką (podobną do Ducha), choć czasami można zamienić Ucieczkę na inny czar za pomocą ulepszenia.

Częściowy wybór draftowy — jeden gracz z każdej drużyny dokonuje wyboru, po czym wybory te zostają ujawnione i każdy duet kończy dobieranie swojej drużyny. Czas na kontrowanie wyborów!

Jednoczesne banowanie — wszystkie bany odbywają się w tym samym czasie, co pozwala wielu graczom zbanować tego samego bohatera. Może to również sprawić, że niektórzy bohaterowie prześlizgną się przez fazę banowania, gdy wszyscy zakładają, że ktoś inny ich zbanuje — bądźcie więc czujni!

Gdy wszyscy będą już gotowi do akcji, pora wkroczyć na Arenę.

Faza przygotowania

Każda runda rozpoczyna się od fazy przygotowania, w której możecie wzmacniać się na różne sposoby, w tym przy pomocy złota, ulepszeń i Kowadeł. Wykorzystajcie ten czas, żeby wybadać przeciwników, rozciągnąć nadgarstki albo golnąć trochę soku (w prawdziwym życiu albo w grze).

Runda Premia Poziom bohatera
1 500 szt. złota, ulepszenie 3
2 Etap głosowania
500 szt. złota
5
3 Pryzmatyczne Kowadło 7
4 2500 szt. złota 9
5 Ulepszenie 11
6 2250 szt. złota 12
7 Kowadło Statystyk 13
8 Etap głosowania
Ulepszenie
14
9 2250 szt. złota 15
10 Kowadło Statystyk 16
11 Ulepszenie 17
12 2250 szt. złota 18
13 2250 szt. złota 18
14 2250 szt. złota 18
15 2250 szt. złota 18

Kowadła

Większość przedmiotów dostępnych w Summoner's Rift można kupić za złoto, ale w miarę gry w meczu zyskacie za pośrednictwem Kowadeł dostęp do występujących tylko w trybie Arena przedmiotów / korzyści. Kowadła są zazwyczaj wręczane wszystkim graczom, jak wskazano poniżej, ale można je też kupić bezpośrednio w sklepie:

  • Pryzmatyczne — 4000 szt. złota: losowy wybór spośród wszystkich pryzmatycznych przedmiotów, występujący tylko w trybie Arena sprzęt, dzięki któremu wzniesiecie swoją postać na nowe wyżyny.
  • Legendarne — 2000 szt. złota: losowy wybór legendarnych przedmiotów dla pożądanej klasy (Wojownik, Mag itp.).
  • Statystyczne — 750 szt. złota: losowy wybór ulepszeń statystyk. Istnieje szansa na ulepszenie do Złotego Kowadła Statystyk dającego zwiększone statystyki, a nawet do Pryzmatycznego Kowadła Statystyk z najwyższymi możliwymi statystykami.

Możecie wymienić Kowadło na inne, jeśli nie podoba wam się wybór, ale pamiętajcie, że wymiana ta będzie liczona na poczet tego samego limitu wymian co wymiany ulepszeń.

Ulepszenia

Ulepszenia to wpływające na grę efekty, które po wybraniu działają do końca aktualnej gry. Są ich trzy rodzaje o różnej mocy: srebrne, złote i pryzmatyczne. Nie przejmujcie się jednak, bo choć ich rzadkość jest losowa, to wszyscy gracze dostają do wyboru ulepszenia o tej samej sile.

Istnieje mnóstwo ulepszeń i wiele z nich współgra ze sobą na dziwne, interesujące i potężne sposoby. Nie bójcie się odkrywać nowych opcji ani śmiało korzystać z karkołomnych kombinacji.

Sok

Chcecie zarobić trochę więcej kasy na powalaniu przeciwników? Rozważcie wypicie pysznego soku©, żeby otrzymać krótkotrwałe wzmocnienie, które teraz dostępne jest co turę

.
Sok Wzmocnienie na jedną rundę
Sok Potęgi Siła Adaptacyjna
Sok Żywotności Zdrowie / rozmiar
Sok Szybkości Przyspieszenie umiejętności
Sok Cappa Otrzymujecie ŚWIETNY KAPELUSZ, który będzie z wami do końca meczu (nie ma on żadnego efektu oprócz tego, że dodaje wam +100% stylu).

Choć nie da się kumulować soków jednego rodzaju*, to MOŻECIE wypić różne soki, żeby uzyskać ich połączony efekt. 

*Sok Cappa jest jedynym wyjątkiem od tej reguły. Tak jak w prawdziwym życiu, na Arenie kapelusze możecie kumulować bez końca.
hats-on-hats-on-hats.jpg

Faza walki

Gotowi. Do startu! WALCZCIE!

Po zakończeniu przygotowań wasza złożona z dwóch bohaterów drużyna zostanie przeniesiona na jeden z sześciu ringów, gdzie zmierzy się z inną parą. Ostatnia drużyna na placu boju wygrywa rundę, a pokonane drużyny tracą pkt. zdrowia w liczbie uzależnionej od danej rundy. 

Runda Obrażenia za porażkę
1-4 15
5-8 20
9-12 30
13-16 35

Zdobycie zabójstwa zawsze da wam 250 szt. złota, niezależnie od wygranej czy przegranej.

Pierścień ognia

Jeśli wasz mecz potrwa dłużej niż 30 sekund, pierścień ognia zacznie zaciskać się wokół waszego ringu i kurczyć się co parę sekund. Stojąc w ogniu, będziecie otrzymywać niewielką wartość nieuchronnych obrażeń równych pewnemu procentowi waszego zdrowia, więc w miarę możliwości unikajcie płomieni. Jeśli pierścień zaciśnie się do końca, otrzymywane obrażenia znacznie się zwiększą. Jeśli wy i wasz przeciwnik jakimś cudem przeżyjecie pieczenie przez kolejne 15 sekund po tym, jak ogień osiągnie maksymalne nasilenie, runda zakończy się remisem i obie drużyny otrzymają obrażenia.

W tej wersji trybu Areny płomienie Pierścienia Ognia wywołują trwałe, ale niewidoczne poparzenia. Jeśli spędzicie wyjątkowo dużo czasu w płomieniach, odniesiecie jeszcze więcej obrażeń, a te dodatkowe obrażenia mogą utrzymać się pomiędzy rundami.

Osąd

Ten tryb gry może i nazywa się „Arena”, ale znajdziecie w nim SZEŚĆ różnych ringów, na których będziecie walczyć w trakcie rozgrywki.

Mroźna Gęstwina

frostbite-thicket.jpg

Prastare Lasy

ancestral-woods-arena.jpg

Pustynna Oaza

desert-oasis.png

Magma Chamber

magma-chamber.jpg

Staw Koi

koi pond.png

Arena Waleczników

reckoner.png

Teren i rośliny

Tryb Arena posiada kilka nowych dostępnych tylko w nim funkcji, które dają wam jeszcze więcej możliwości taktycznych:

  • Głęboka Woda (element terenu): nie blokuje wizji, ale poza tym zachowuje się jak inne elementy terenu.
  • Naniesione Nasiona (roślina): zapewnia tarczę, leczenie oraz manę i częściowo odświeża czas odnowienia wszystkich umiejętności, ilekroć zostanie trafiony.
  • Kwiecisty Most (Bridge Bloom) (teren / roślina): można po nim chodzić przez ograniczony czas, po którego upływie most znika. Jeśli będziecie na nim, gdy zniknie, zostaniecie podrzuceni i zrzuceni na najbliższym terenie.
  • Zniszczalne filary (teren): ponoszą obrażenia od zaklęć i ataków. Po zniszczeniu spadają na przeciwników, zadając ogromne obrażenia i pozostawiając nowy teren, który urozmaica rozgrywkę.

Goście honorowi

Następujący bohaterowie nie chcą siedzieć bezczynnie, pozwalając wam zagarniać całą frajdę, więc pojawią się w kluczowych rundach w trakcie meczu, żeby dodać zmaganiom szczyptę autorskiego chaosu. Dwukrotnie podczas gry będziecie głosować na jednego z trzech losowo wybranych honorowych gości, którzy wprowadzą do rozgrywki unikalny zestaw zasad i modyfikacje. Głosowania odbywają się w rundach 2 i 8.

Fala 1 — bieżąca

Głosowanie w rundzie 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven

Głosowanie w rundzie 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven

Fala 2 — nadchodzi w patchu 25.07

Głosowanie w rundzie 2

  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle

Głosowanie w rundzie 8

  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal

To jeszcze nie koniec

Jeśli wasz znajomy z drużyny zostanie pokonany, po kilku sekundach w miejscu jego śmierci pojawi się okrąg. Postójcie w nim przez kilka sekund, a poległy towarzysz powróci. To, że znajomy z drużyny padnie, nie oznacza, że będziecie musieli ukończyć walkę sami!

Każda drużyna ma do dyspozycji tylko jedno wskrzeszenie na rundę, więc traktujcie swoje drugie życie tak, jakby było tym ostatnim.

Koniec gry

Gdy zdrowie waszej drużyny spadnie do zera, będzie to koniec gry. Możecie zostać w meczu i zobaczyć, kto wygra, albo wyjść bez żadnych konsekwencji i natychmiast wskoczyć z powrotem do kolejki. Wiedzcie jednak, że wyniki są zliczane dopiero po wyłonieniu zwycięskiej pary, więc postępy w waszych misjach mogą nie zaktualizować się od razu, gdy opuścicie grę po wcześniejszym odpadnięciu.

Jeśli w którymkolwiek momencie na Arenie zostanie nieparzysta liczba drużyn, wówczas jedna, wybrana losowo, na jedną walkę zrobi sobie przerwę. Możecie odetchnąć — zasłużyliście sobie.

Postępy w wyzwaniach

Sprawdźcie zakładkę wyzwań klasycznych, aby zapoznać się z wyzwaniami specyficznymi dla Areny. Jeśli osiągniecie wystarczające postępy, otrzymacie tytuł za wasze wysiłki.

Pamiętajcie tylko, że postępy w wyzwaniach nie zostaną zarejestrowane, dopóki mecz nie dobiegnie końca. Jeśli padniecie przed zakończeniem zmagań, będziecie musieli trochę poczekać, żeby zobaczyć, na czym stoicie.

Czy ten artykuł był pomocny?