리그 오브 레전드를 플레이하는 모든 플레이어의 순위를 정확하게 구분하는 것은 상당히 어렵습니다. 거듭된 노력 끝에 플레이어의 랭크를 간단한 티어와 단계로 구분할 수 있게 되었지만 자신의 티어가 어떻게 정해지는지 궁금하실 수도 있습니다.
랭크에 대해 정확하게 파악하려면 랭크를 구성하는 수치인 MMR을 이해해야 합니다.
MMR
라이엇 게임즈는 대전 검색 점수(MMR)를 사용해 플레이어의 순위를 지정하고 비슷한 실력의 플레이어와 대전할 수 있도록 합니다. 게임에서 승리하면 MMR이 증가하고 패배하면 감소하죠! 이제 머릿속에 이런 질문이 떠오를 것입니다.
내 MMR은 몇 점인가요?
플레이어님의 MMR은... 비밀입니다!
모두가 공정하게 게임을 플레이할 수 있도록 돕는 MMR은 시스템 속에서 간접적으로 작동하도록 설계되어 있습니다. 시스템과 MMR을 분리하면 의도한 대로 작동하지 않기 때문에 실력 지표로의 역할을 제대로 수행하지 못하게 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 플레이어의 숨겨진 MMR을 표시해주는 랭크 시스템을 제작했습니다.
MMR과 랭크
MMR이 전체적인 실력을 나타내는 지표라면 랭크는 그 실력에 도달하는 과정을 보여주는 유동적인 지표입니다. 랭크는 다른 플레이어와 비교했을 때의 상대적인 위치를 보여주고 티어와 단계를 통해 성장하는 진척도 시스템으로 사용됩니다.
비록 MMR과 랭크 사이의 정확한 상호작용은 숨겨져 있지만 그 결과는 랭크 게임을 즐기는 플레이어라면 누구나 알고 있는 LP를 통해 볼 수 있습니다.
LP
랭크 변화는 LP(리그 포인트)를 통해 이뤄집니다. 게임에서 승리하면 증가하고 패배하면 감소하죠. 일반적으로 더 높은 단계로 올라가기 위해서는 현재 단계에서 100 LP를 획득해야 합니다. 그 외의 방법에 관한 내용은 배치 및 승급 등에 대한 문서에서 확인하실 수 있습니다.
또한, LP는 플레이어의 MMR과 랭크 사이의 차이를 줄이는 데 사용되며 이에 따라 각 게임에서 얻거나 잃는 LP의 차이가 벌어지기도 하죠.
아래의 영상에서 MMR과 랭크가 매 시즌 여러분의 성적에 어떻게 영향을 끼치는지 더 자세하게 확인하세요.
아직 작동 방식을 완벽하게 이해하지 못하셨나요? 아래에서 더 자세한 정보를 확인해 주세요!
얻는 LP와 잃는 LP가 거의 비슷한 경우: MMR = 랭크
승리했을 때 얻는 LP와 패배했을 때 잃는 LP가 거의 비슷하다면 실제 MMR과 현재 랭크가 거의 일치한다는 것을 의미합니다. 즉, 게임 시스템이 플레이어님의 현재 랭크가 실제 실력을 정확하게 나타낸다고 판단한 것이죠.
시스템이 잘못 판단했다고 생각하시나요? 그렇다면 패배하는 것보다 더 많이 승리하세요! 조금 느리더라도, 승리할 때마다 MMR과 랭크가 모두 꾸준히 상승합니다. 하지만 전체적인 승률만으로 자신의 최종 랭크를 예측하는 것은 주의해 주세요! 게임을 수백 판 플레이한 뒤의 승률이 55%지만 획득하는 LP가 점차 줄어들고 있다면 랭크를 처음 시작했을 때 높았던 승률이 점점 50%를 향해 감소하고 있기 때문일 확률이 매우 높습니다.
랭크를 보다 빨리 올리고 싶다면 더 적극적으로 노력해야 할 것입니다.
얻는 LP가 잃는 LP보다 많을 경우: MMR > 랭크
플레이어님의 MMR이 현재 랭크보다 훨씬 높은 경우 알맞은 랭크에 빠르게 도달할 수 있도록 시스템이 자동으로 승리 시 더 많은 LP를 획득하고 패배 시 더 적은 LP를 잃도록 조절합니다. 이 현상은 모든 플레이어가 지난 시즌보다 낮은 위치에서 랭크를 시작하는 시즌 초에 자주 발생합니다. 랭크와 달리 MMR은 지난 시즌 그대로 유지되기 때문에 게임에서 승리하면 빠르게 랭크를 올릴 수 있습니다!
MMR과 랭크가 비슷해지면 얻는 LP는 감소하고 잃는 LP는 증가하면서 두 값이 거의 비슷해집니다. 이때부터는 자신이 더 높은 랭크에 걸맞은 플레이어라는 걸 증명하기 위해 훨씬 더 많은 게임에서 연속으로 승리해야만 하겠죠. 충분히 승리한다면 얻는 LP가 다시 증가하며 자신의 실력에 맞는 랭크에 더 빨리 도달할 수 있을 것입니다. 이 과정은 플레이어님의 승패가 동등해질 때까지 계속되며 균형이 잡히는 시점의 랭크가 자신의 실력에 알맞은 랭크로 판단되어 얻거나 잃는 LP가 같아집니다.
얻는 LP가 잃는 LP보다 적을 경우: MMR < 랭크
리그 오브 레전드는 항상 모든 게임에서 양 팀의 승리 확률을 50%에 맞추기 위해 노력하지만 플레이어의 승률도 50%가 된다는 것은 아닙니다. 그리고 전혀 문제가 되지 않죠! 연패는 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 새로운 챔피언이나 공격로를 연습 중일 수도 있고, 긴 휴식 후에 손이 굳었을 수도 있겠죠. 때로는 단순히 운이 나빴을 수도 있습니다.
하지만 어떤 이유로든 패배를 거듭하게 된다면 시스템에서 플레이어님의 랭크와 MMR에 차이가 있다고 판단하게 됩니다. 그리고 이 차이를 좁히기 위해 승률이 균형을 되찾을 때까지 패배 시 더 많은 LP를 잃습니다.
만약 이러한 상황이 발생한다면 잠시 휴식을 취하거나 더 익숙한 챔피언으로 플레이해 보세요.
LP 감소 완화 (자리 비움/탈주/팀원 고의 피딩)
자리를 비운다든지, 게임에서 탈주한다든지, 적을 피딩하기 위해 중단 공격로로 돌진하는 팀원 때문에 게임에서 패배하는 것은 정말 별로입니다. 기분이 나쁠 뿐 아니라 공정하지 않은 방식으로 플레이어의 랭크에 영향을 주기 때문이죠. 이를 완화하기 위해 다음 조건을 충족하는 플레이어에게 LP 감소 완화를 적용했습니다.
- 패배한 팀에 속해 있어야 합니다.
- LP를 잃어야 합니다. (속한 티어의 IV 단계 0 LP일 때에는 LP 감소 완화가 적용되지 않음)
- 다른 팀원을 신고했으며 자리 비움/탈주/팀원 고의 피딩으로 확인되었습니다.
- 갈등을 일으키는 플레이어가 사전 구성 팀에 포함되어 있으면 안 됩니다.
위의 모든 조건을 충족하는 경우 게임이 종료되었을 때 클라이언트 내에서 자동으로 LP를 획득하면서 LP 애니메이션 옆에 LP 감소 완화 표식이 표시됩니다. (LP는 클라이언트 외부에서 지급할 수 없으므로 시스템을 신뢰해 주시기 바랍니다) 매주 적용될 수 있는 LP 감소 완화에는 제한이 있다는 것만 기억해 주세요. 만약 팀원이 계속 자리를 비운다면 잠시 휴식을 취하는 것도 좋은 방법입니다.
랭크 게임 밖에서 갈등을 일으키는 행동도 처벌을 받으며 이에 영향을 받은 팀원들은 보상을 받지만, 획득/손실 LP가 없어 게임에 따라 달라집니다. 방해 행위 보상에 대해 자세히 알아보세요.
기타 LP 획득량이 변동되는 상황
다음과 같은 상황에서 LP 획득 및 손실이 일반적인 수치를 벗어날 수 있습니다.
- 시스템상의 문제로 LP 하락 방지가 적용되고, 이에 따라 LP 획득량도 제한되는 경우
- 자리 비움/탈주 페널티가 적용되어 해당 게임뿐 아니라 다음 게임에서의 LP까지 감소하는 경우
- 한쪽 혹은 양쪽 팀 구성원의 랭크 불균형 등의 격차 때문에 특정 게임의 승리 확률이 표준보다 낮거나 높은 경우
리그 오브 레전드는 어떤 상황에서도 얻거나 잃는 LP가 정당하게 느껴질 수 있도록 노력하고 있습니다.
대기열 및 모드
각 모드의 개성을 보존하기 위해 일반 게임, 개인/2인 랭크 게임 및 자유 랭크 게임에는 각기 다른 MMR이 적용됩니다. 자유 랭크 게임에서 연패했다고 해서 개인/2인 랭크 게임의 MMR이 감소할 걱정은 하지 않아도 된다는 뜻이죠! 다만, 최초 랭크 배치 게임에서는 일반 게임의 MMR이 필수로 고려됩니다.
친구와 함께 대기열에 참가하기
사전 구성된 파티를 통해 친구와 함께 랭크 게임에 참가하는 것은 우정과 실력을 모두 시험할 수 있는 좋은 방법이지만 대전 검색 방식에 영향을 주는 방법이기도 합니다. 이미 알고 있는 플레이어와 대기열에 참가하는 것은 분명한 이점이 있기 때문에 대전 검색 과정에서 조금 더 실력이 뛰어난 플레이어를 상대하거나 게임이 끝난 후 획득하는 LP가 감소할 수 있습니다.
기타 랭크 자료
랭크의 다른 부분에 대해 궁금한 점이 있으신가요? 그렇다면 랭크 FAQ를 통해 알아보세요!