챔피언에 걸맞은 마음가짐

신고당하지 않는 방법, 특히 경쟁이 치열한 랭크 게임에서 신고당하지 않는 방법은 가장 많이 문의하시는 질문 중 하나입니다.

한 마디로 요약하자면, 신고당하지 않는 가장 좋은 방법은 신고당할 수 있는 상황을 만들지 않는 것입니다. 이렇게 해야 하는 두 가지 이유는 다음과 같습니다.

  • 플레이어들은 우호적인 환경에서 더 큰 즐거움을 느낍니다.
  • 부정적인 행동을 하는 팀원이 없는 팀의 승률이 더 높습니다! 승리를 싫어하시는 분은 없겠죠.

하지만 자신의 감정을 조절하는 것은 시작에 불과합니다. 팀원 중 누군가가 부정적으로 행동하기 시작한다면 어떡해야 할까요? 자신이 해결해야 하는 일일까요? 애초에 신경 써야 하는 이유라도 있을까요?

팀원 때문에 화가 나기 시작하면 꼭 내셔 남작을 떠올리세요. 내셔 남작은 강력하고 위협적이지만 가장 중요한 것은 함께 싸워줄 팀원이 없다는 것입니다. 점점 화가 끓어오르기 시작할 때 이 외로운 몬스터를 떠올려 보세요. 내셔 남작은 팀원이 힘을 합치면 손쉽게 사냥할 수 있습니다. 실력과 랭크에 상관없이 서로 다투지 않고 협력하면 상대방을 더 손쉽게 처치할 수 있습니다.

목표물을 처치하고 더 많은 게임에서 승리하는 것이 목적임을 잊지 마세요! 아래의 아이디어가 앞으로 다가올 임무를 해결할 때 도움이 될 수 있기를 기원합니다.

 

인내의 힘

항복하는 것이 가장 현명한 판단인 경우가 가끔 있지만, 대부분의 항복 선언은 팀의 인내하고자 하는 의지가 사라졌을 때 일어납니다. 빠른 승리는 아주 만족스럽지만, 초반의 결과만으로 게임의 승패를 판단할 수는 없습니다. 백기를 들기 전에 숨을 깊게 들이쉬고 팀원을 규합하세요. 역전승만큼 짜릿한 순간은 없습니다.

 

기댓값 조정

운으로 모든 일을 해결할 수 없고 소환사의 협곡에서 승리는 공짜로 주어지지 않습니다. 승리하기 위해서는 많은 노력과 협동이 필요하고 상대 팀 또한 우리 팀 만큼의 협동심을 가지고 있습니다. 매 게임에서 최선을 다해 승리를 위해 노력하되, 모든 게임에 승리할 수 있을 거라 기대하지 마세요.

 

목표에 매진

모든 팀은 각자의 강점과 약점을 가지고 있으며 챔피언이 확정된 뒤 특정 플레이 유형이나 전략에 집착하는 행동은 효율적이지 못합니다. 찰스 다윈의 말처럼 살아남는 종은 강한 종이나 똑똑한 종이 아닌 변화에 적응하는 종입니다.

 

함께라면 더 강하다

통계에 의하면 팀에 갈등을 일으키는 팀원 한 명당 승리할 확률이 10%씩 줄어듭니다. 하지만 너무 실망하지 마세요! 긍정적인 팀원이 많을수록 팀이 승리할 확률이 큰 폭으로 증가합니다. 팀원이 흔들리지 않도록 잡아주는 기둥 역할을 통해 승패를 뒤집을 수 있습니다.

사람이기 때문에 우리는 타인, 특히 낯선 사람을 쉽게 판단하고 칭찬에 인색합니다. 한번 팀원의 게임 내 업적을 칭찬해 보세요. 게임의 판도를 바꾸는 플레이든 작은 승리든 상관없습니다. 약속하건대 칭찬 한마디는 어떤 비판보다 게임 결과에 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 적어도 긍정적으로 행동하면 신고당할 확률은 반으로 줄어듭니다!

 

집단 압박의 위험성

누구나 잘 안 풀리는 게임이 있기 마련입니다. 모든 게 잘못된 게임(적들의 실력이 더 뛰어나고, 적이 내셔 남작을 처치했고, 골드가 밀리는 등)을 떠올리라고 하면 게임 한두 개는 쉽게 떠올릴 수 있죠. 그런 상황에서 팀의 사기는 어쩔 수 없이 바닥까지 떨어지게 됩니다. 모든 희망이 사라졌을 때 누군가가 '정치'를 시작합니다. 상처에 소금을 뿌리는 격이죠!

통계에 따르면 사람들은 압박받을 때 더 나쁜 성과를 보여줍니다. 공격로에서의 패배는 부정적인 피드백이 없더라도 충분히 고통스럽습니다. 팀원을 나무라기보단 다독여 주세요.

 

가장 중요한 목표는 팀원의 사기 충전

팀원의 불만을 들어주는 것은 자신의 게임에도 지장을 줍니다. 플레이어가 초반에 몇 번 처치당하고 공격로에서 힘들어하는 상황을 가정합시다. 해당 플레이어는 팀 전체에 나쁜 영향을 준다고 생각하며 몹시 화가 나 있을 겁니다. 이때 할 수 있는 최악의 행동은 해당 플레이어를 타박하는 것입니다. 그 대신 문제점을 찾아내어 다른 팀원들과 함께 해결법을 강구하세요!

공격로에서 상대방 정글러에게 갱킹당했나요? 공격로에 와드를 설치해 주세요. 상대가 공격로를 압박하고 있나요? 상대 챔피언을 갱킹하세요. 와드에 75~100 골드를 사용하고, 미니언 무리를 놓치고, 심지어 포탑까지 잃을 수 있지만 힘들어하는 팀원이 다시 힘을 낼 기회를 주고 공격로에서 우위를 점하지 못해 발생하는 심적 부담을 줄여줄 수 있습니다. 게임에 존재하는 모든 자원 중 팀의 사기야말로 절대 잃어서는 안 되는 자원임을 꼭 기억하세요!

 

굳건히 버티기

소환사가 게임에서 탈주하는 등 게임의 균형이 기울어지게 되면 정말 불쾌한 기분이 듭니다. 탈주자 단속 시스템은 이러한 탈주 행위와 게임 종료 후 신고당한 플레이어를 처벌하기 위해 도입되었습니다.

화가 나기는 하지만, 4대 5 상황이 필패를 의미하지는 않습니다. 게임에서 나간 플레이어가 인터넷 문제를 해결하고 곧바로 재접속할 수도 있습니다. 플레이어가 돌아오기를 기다리는 동안 할 수 있는 몇 가지 전략은 다음과 같습니다.

  • 목표물을 향해 경쟁

    • 불리한 상황에서는 공격로에서 더 큰 압박을 받을 수 있기 때문에 빠른 골드 수급이 필수입니다. 상대 팀이 우리 팀의 포탑을 철거할 수 없도록 계속 목표물에서의 교전을 유도해 전장을 유리하게 유지할 수 있습니다!

  • 아군 정글에 와드 설치

    • 상대 팀이 공격로를 동시에 압박해야 하므로 수월하게 갱킹할 수 있게 됩니다. 또한 이렇게 하면 적 팀이 아군 정글에서 시야를 확보하지 못한 경우 아군이 교전 여부를 결정할 수 있습니다.

  • 유리할 때만 교전

    • 시야를 확보하지 못한 적을 기습하면 아군이 불리하더라도 특정 목표를 더 쉽고 강하게 공격할 수 있습니다.

  • 캐리형 챔피언을 우선으로 처치

    • 일반적인 팀 교전에서 이길 수 없더라도 혼자 있는 상대 팀 원거리 딜러를 처치해 상대 팀의 진격을 방해할 수 있습니다. (팀원이 재접속할 수 있는 시간을 벌어줍니다.)

  • 정보 누설자가 되지 않기

    • 상대 팀은 우리 팀원의 접속이 종료되었는지 알지 못합니다. 전체 채팅으로 상대방에게 유리한 정보를 주지 마세요!

  • 포기하지 않고, 항복하지 말기
    • 이길 수 없는 게임도 있을 수 있으며 앞서 말한 대로 항복이 올바른 답일 수 있습니다. 하지만 상대 팀은 마지막까지 단합하여 저항한 용감한 적들을 기억할 겁니다.

기타 중요한 사항

  • 분노 조절
    • 누구나 화를 낼 수 있지만, 어떠한 방식으로 화를 내는 것이 유리하고 어떻게 하면 힘든 상황을 극복할 수 있는지 깨닫게 된다면 단순히 화만 내는 팀원이 아니라 진정한 팀 플레이어가 될 수 있을 것입니다.
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