리그 오브 레전드 - 아레나 게임 모드

계속되는 개선 작업

아레나는 한 번에 몇 주 동안만 운영되기 때문에 짧은 기간 내에 가능한 한 최대로 경험을 개선할 수 있도록 크고 작은 조정을 끊임없이 선보이고 있습니다. 이 때문에 이 문서에 작성된 일부 정보가 얼마간 현재 상황과 맞지 않을 수 있습니다. 최신 정보는 항상 패치 노트와 게임 내 세부 사항을 참조해 주세요!

"아레나"란 무엇인가요?

아레나는 다양한 맵(링)에서 일정 라운드 동안 다른 2인조 팀을 상대하여 마지막 한 팀이 살아남아 승리할 때까지 상대방 팀의 체력을 깎는 리그 오브 레전드의 2대2대2대2대2대2대2대2대(16인!) 게임 모드입니다!

게임을 진행하면서 무작위로 선정된 다양한 증강을 선택할 수 있으며 증강들은 고유한 방식으로 게임을 재미있고 치열하게 만듭니다.

물론, 이는 대략적인 개요이니 자세한 내용은 이 글을 읽으면서 확인해 주세요.

일정

5월 1일부터 9월 11일 10:00까지 아레나가 다시 돌아옵니다.

여러 변경 사항에 익숙해질 시간을 드리기 위해 랭크 진척도는 5월 15일(현지 시각 기준) 패치 14.10까지 시작되지 않습니다.

아레나 로비

더 많은 친구와 함께 게임을 플레이하세요

이번에는 대기열이 더욱 확장되었습니다. 언제라도 개인으로 게임에 참여할 수 있지만 2~8인조로 게임에 참여하는 것도 가능해집니다. 정원을 꽉 채워 16인으로 참여할 수도 있으나 로비가 본인과 친구들로만 이루어져 있으면 랭크 진척도를 올릴 수 없습니다. 랭크 상승에는 노력이 필요한 법이니까요!

로비에 입장하는 순간부터 아레나를 체험할 수 있습니다.

플레이어 여러분과 동료가 로비 한쪽에 표시되며 다른 팀들은 오른쪽에 표시됩니다. 플레이어 여러분은 소환사의 협곡과 아레나의 주요 차이점을 바로 알아차리실 수 있을 겁니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

룬 없음 - 아레나의 게임 속도 때문에 룬 선택의 의미가 없어져, 룬이 완전히 삭제되었습니다. 게다가, 게임 내 많은 증강의 기능이 기존 룬의 강화 버전이기도 합니다. 증강을 플레이 스타일에 맞게 직접 선택해 보세요.

기본 설정 소환사 주문 - 모든 플레이어 여러분이 동일한 소환사 주문 두 개를 가지고 시작합니다. 바로 점멸과 도주(유체화와 유사)입니다. 때에 따라 증강을 통해 도주를 교체할 수 있습니다.

부분 교차 선택(Semi-Draft Pick) - 각 팀에서 플레이어 한 명이 챔피언을 고릅니다. 이후 해당 선택은 각 2인이 팀 선택을 완료하기 전에 공개됩니다. 상대의 선택에 대응할 시간입니다!

팀당 금지 1회- 각 팀의 첫 번째 플레이어가 금지 1회를 받게 되며, 그 결과로 금지가 총 8회 발생합니다. 금지를 선택할 플레이어를 바꾸고 싶으면 선택 순서를 변경하세요.

모든 플레이어의 준비가 완료되면, 아레나에 입장하게 됩니다.

준비 단계

모든 라운드는 골드, 증강, 모루 등 다양한 강화 기회가 주어지는 준비 단계로 시작됩니다. 이 시간을 이용해 상대방을 정찰하고 손목을 스트레칭하거나 주스를 (현실 또는 게임에서) 마셔보세요.

라운드 추가 보상 챔피언 레벨
1 500골드, 증강 3
2 500골드 5
3 프리즘 모루 7
4 2,500골드 9
5 2,250골드
판돈 상승: 승리 시 체력 +15
11
6 증강 12
7 능력치 모루 13
8 2,250골드 14
9 증강
판돈 상승: 승리 시 체력 +15
15
10 능력치 모루 16
11 2,250골드 17
12 증강 18
13 2,250골드
판돈 상승: 승리 시 체력 +15
18
14 2,250골드 18
15 2,250골드 18

모루

골드를 얻고 나면 소환사의 협곡에서 판매하는 아이템 대부분을 구매할 수 있지만, 게임 진행 중 모루를 통해서 아레나 전용 아이템/혜택을 이용할 수도 있습니다. 위의 목록에 제시된 대로 모든 플레이어에게 지급되는 경우도 있으나, 상점을 통해 직접 구매할 수도 있습니다.

  • 프리즘 - 4,000골드: 빌드를 한 단계 업그레이드해 줄 아레나 전용 장비인 모든 프리즘 아이템 무작위 등장
  • 전설급 - 2,000골드: 원하는 역할군(전사, 마법사 등)의 전설급 아이템 무작위 등장
  • 능력치 - 750골드: 능력치 향상 무작위 등장

선택 결과가 마음에 들지 않으면 언제든지 모루를 새로고침할 수 있지만, 이는 증강과 동일한 새로고침 목록에서 이루어진다는 점을 기억해 주세요.

증강

증강은 게임에 변화를 주는 특별한 효과로, 선택하면 게임이 끝날 때까지 적용됩니다. 증강은 점점 더 강력해지는 세 가지 단계로 나뉘어져 있습니다. 바로 실버, 골드 그리고 프리즘입니다. 등장 확률은 무작위이지만, 모든 플레이어에게 같은 단계의 증강이 제공되니 걱정하지 않으셔도 됩니다.

증강은 여러 종류가 있으며 그중 대다수는 독특하고 흥미로우며 강력한 방식으로 상호 작용합니다. 두려워하지 말고 사용하지 않은 증강을 살펴보거나 상상을 초월하는 연계를 만들어 보세요.

주스

적을 처치하고 짭짤한 이득도 보고 싶으신가요? 일시적으로 이로운 효과를 얻을 수 있는 맛있는 주스©를 마셔 보세요. 매 라운드 마실 수 있습니다.

주스 단일 라운드 이로운 효과
힘의 주스 공격력/주문력
활력의 주스 체력/크기
가속의 주스 스킬 가속
카파 주스 게임이 끝날 때까지 지속되는 멋진 모자를(Sweet Hat) 획득합니다. (다른 효과 없음)

같은 종류의 주스* 효과를 중첩해서 받을 수는 없지만, 다른 종류의 주스 효과는 중첩해서 받을 수 있습니다. 

*유일한 예외는 카파 주스입니다. 마치 현실에서처럼, 제한 없이 모자를 쌓아 올릴 수 있습니다.
hats-on-hats-on-hats.jpg

전투 단계

제자리에. 준비. 싸우세요!

준비 단계가 끝나면 플레이어 여러분의 2인조 팀은 다른 팀과 대결을 펼칠 4개의 링 중 하나로 이동하게 됩니다. 마지막까지 살아남은 팀이 라운드에서 승리하며 패배한 팀은 라운드에 따라 체력을 잃게 됩니다. 

라운드 패배 시 피해량(Damage for Defeat)
1~4 15
5~8 25
9~12 45
13~16 55

위의 굵게 표시된 라운드(5, 9, 13)에서 승리하면 체력 15를 얻습니다.

승리 또는 패배에 상관 없이, 적을 처치하면 250골드를 획득하게 됩니다.

불의 고리

상대 팀과의 싸움이 30초 이상 지속되면 매초 불의 고리가 점점 접근하게 됩니다. 불 안쪽에 있으면 약간의 체력 퍼센트 비례 고정 피해를 입게 되니 최대한 불을 피해야 합니다. 불의 고리가 완전히 맵을 덮게 되면 입는 피해가 매우 증가합니다. 불의 고리가 최대치에 도달한 이후 플레이어 여러분과 상대방이 15초를 더 버틴다면 해당 라운드는 무승부로 끝나게 되며 양 팀 모두 피해를 입습니다.

이번 버전의 아레나에서는 불의 고리에서 뿜어져 나온 불꽃이 보이진 않지만 지속되는 자국을 남깁니다. 불꽃 안에서 지나치게 오랜 시간 머무르면 더 많은 피해를 입게 되며, 이 추가 피해는 라운드 간에도 지속될 수 있습니다.

분노의 링

비록 이 모드의 이름이 "아레나"이긴 하지만, 아레나에는 게임 중 대결을 펼칠 수 있는 4개의 서로 다른 링이 존재합니다.

동상 덤불

frostbite-thicket.jpg

선조의 숲

ancestral-woods-arena.jpg

사막의 오아시스

desert-oasis.png

마그마 방

magma-chamber.jpg

비단잉어 연못

koi pond.png

지형 및 식물

아레나에서는 더 많은 전략적 선택지를 제공하는 몇 가지 한정 기능을 선보입니다.

  • 심해(Deep Water)(지형): 다른 지형과 같은 방식으로 작동하지만 시야를 가리지 않습니다.
  • 힘의 꽃(식물): 공격할 때마다 보호막, 체력 회복, 마나 및 모든 스킬의 일부 재사용 대기시간 반환 효과를 제공해 줍니다.
  • 꽃의 다리(Bridge Bloom)(지형/식물): 사라지기 전에 일정 시간 동안 그 위를 걸을 수 있습니다. 사라질 때 위에 플레이어가 있으면 공중으로 띄운 뒤 가장 가까운 지형으로 넘어뜨립니다.

카메오

플레이어 여러분이 즐기는 걸 가만히 앉아 내버려 두고 싶지 않았던 다음 챔피언들이 게임 중 무작위 라운드에서 링 위에 올라와 고유한 방식으로 게임 진행에 혼돈을 더합니다.

  • 럭스
  • 세트
  • 파이크
  • 쓰레쉬

아직 끝나지 않은 게임

팀원이 패배하면 몇 초 후 그 자리에 원형 구역이 생깁니다. 그 원형 구역에 몇 초간 서 있으면 아군이 부활하게 됩니다. 팀원이 쓰러졌다고 해서 혼자서 전투를 마쳐야만 하는 것은 아닙니다!

각 팀은 라운드당 한 번만 부활합니다. 두 번째 생을 마지막처럼 소중히 여기세요.

게임 종료

플레이어 여러분의 팀 체력이 0이 되면 게임이 종료됩니다. 누가 이길지 남아서 관전하거나 게임에서 나가 바로 다음 대기열에 참가하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 난투에서 승자 2인조가 가려질 때까지 결과가 집계되지 않기 때문에 초반에 일찍 패배한 후 나가면 임무 진척도가 오른 것을 바로 확인할 수 없다는 점을 기억해 주세요.

게임 진행 중 홀수의 팀이 남게 된다면, 무작위로 한 팀이 선택되어 잠시 싸움에서 빠지게 됩니다. 잠깐 숨을 돌리세요. 그럴 자격이 있으니까요.

도전과제 진척도

유산 도전과제 탭에서 아레나 전용 도전과제를 확인하세요. 충분히 진행하면 노력에 걸맞은 칭호를 얻게 됩니다.

단, 게임이 완전히 끝날 때까지 도전과제는 반영되지 않습니다. 조기에 떨어지면 결과를 보기 위해 얼마 동안 기다려야 합니다.

랭크 시스템

아레나의 랭크 시스템은 아레나의 게임 철학에 맞게 제작되었습니다. 간단함과 재미 그리고 경쟁성입니다.

아레나 티어

ranks.jpg

티어 글래디에이터 포인트
우드 0~1,399
브론즈 1,400~2,599
실버 2,600~3,299
골드 3,300~3,999
글래디에이터 4,000포인트 이상

플레이어 여러분의 현재 티어는 로비 내 휘장 및 게임 후 결과 화면에서 확인하실 수 있습니다.

배치 및 랭크 등반

모든 플레이어 여러분들은 처음에 500 랭크 포인트로 우드 티어에 배정되며 승리할 때마다 포인트가 더해집니다. 글래디에이터 티어에 도달할 때까지는 글래디에이터 포인트가 감소하지 않으니 승리가 눈 앞에 보이지 않더라도 걱정하지 마세요. 랭크를 올리는 동안 공정한 게임을 진행할 수 있도록 숨어 있는 아레나 전용 MMR은 보이지 않는 곳에서 계속 변경되지만, 4위 이상을 달성하여 랭크 포인트를 얻는 한 모든 플레이어는 진정한 글래디에이터가 될 수 있습니다. 글래디에이터 랭크를 달성하고 나면 5위 이하 기록 시 글래디에이터 포인트가 차감되기 시작하지만, 이 경우에도 글래디에이터 포인트가 4,000포인트 이하로 떨어지지는 않습니다.

강등 없음

아레나는 오븐에서 갓 구워져 나온 따끈따끈한 신규 모드입니다. 따라서 고난이 수반되는 랭크 등반보다는 재미와 실험이라는 측면을 더 강조하고 싶기에 티어 강등이 존재하지 않습니다. 계속해서 앞으로 나아가며 위쪽을 향해 싸워보세요!

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