Clashとは?
チャンピオンたちが集まるとき。それは避けられないClash(衝突)の瞬間であり、また、もっとも楽しい瞬間でもあります。Clashは毎月開催されるトーナメントです。あなたと4人の仲間で試合に臨み、自分たちのプレイヤーレベルに合った敵チームと競い合います。
Clashのチームは開催週の月曜日から作成できるようになり、試合は土曜日から日曜日にかけて行われます。どちらかの日に(あるいは2日連続で!)、8チームからなるブラケットに参加できます。ブラケットの3試合すべてに勝利すると、トロフィーに加えて豪華な賞品も獲得できます!試合に勝てば勝つほど、賞品も豪華になっていきます!また、最初の試合で負けた場合も、敗者用の試合をプレイすることが可能で、賞品の内容をより良くしていくことができます。
1日に参加できるClashのブラケットは1つのみで、一度参加すると、チームはそのブラケットに固定されます。ただし、土曜日の試合でうまくいかずに負けてしまったとしても、翌日の日曜日に戻ってきて再度挑戦することができます(その場合、前日と同じチームでも、別の新しいチームでも参加可能です!)。
Clashスケジュール(2024)
Clash開催日の夜に5人のプレイヤーと連携をとることは、ポロに学ばせるようなものですが、少なくともこのスケジュールがあれば事前に計画を立てることができます。
Clashイベント | パッチ | チーム結成開始日 | トーナメント開催日 |
---|---|---|---|
ノクサスカップ | 14.2 | 1月22日 | 1月27日~28日 |
シュリーマカップ | 14.4 | 2月19日 | 2月24日~25日 |
ランダムミッドカップ1 | 14.6 | 3月18日 | 3月23日~24日 |
ピルトーヴァーカップ | 14.7 | 4月8日 | 4月13日~14日 |
MSI Clash | 14.9 | 4月29日 | 5月4日~5日 |
ランダムミッドカップ2 | 14.12 | 6月10日 | 6月15日~16日 |
デマーシアカップ | 14.14 | 7月15日 | 7月20日~21日 |
シャドウアイルカップ | 14.15 | 8月5日 | 8月10日~11日 |
ランダムミッドカップ3 | 14.17 | 8月26日 | 8月31日~9月1日 |
Worlds 2024 | 14.20 | 10月14日 | 10月19日~20日 |
ゾウンカップ | 14.22 | 11月11日 | 11月16日~17日 |
ランダムミッドカップ4 | 14.24 | 12月9日 | 12月14日~15日 |
日付は変更される場合もありますので、クライアント内で最新かつ正確な情報をご確認ください。
チームの作成
サモナーズリフトClashのチームを作成またはチームに参加するには、以下の条件を満たしておく必要があります。
- レベル30に到達している
- 少なくとも1つのサモナーズリフトのランクキューで、今年または前年に振り分け戦を完了している。パッチ13.14でランクスプリットが更新されると、スプリット1と2の両方が条件の対象になります。つまり、今がシーズン2023スプリット2なら、プレイヤーは以下のいずれかのスプリットにおいて、少なくとも1つのサモナーズリフトのランクキューで振り分け戦を完了している必要があります。
- 2023 - スプリット2
- 2023 - スプリット1
- 2022 -(いずれかのスプリット)
- LoLアカウントのSMS認証を完了している(SMS認証はClash独自の新機能で、携帯電話またはプリペイド電話の番号にのみ対応しています。Google Voiceなどのインターネット電話(VOIP)の番号では認証を行えません)
ランダムミッドClashはランク戦をプレイしていなくても参加することができます。ただし、アカウントレベル30とSMS認証の条件は満たしている必要があります。ランダムミッドは楽しむことが一番です!
注意:
Clashには名誉レベルの制限はありません。
Clashではチームのキャプテンがメンバーの追加、削除の権限を持ち、チームの立ち上げを行います。キャプテンはClashトーナメント開催前の月曜日からチームにメンバーを招待できるようになります。Clashタブでは、その週に使用するチームの名前、ロゴ、タグを決定します。同一のチームロゴを2人以上のチームメイトが持っていた場合、そのロゴのクロマが解除されます。
チームはメンバーのスキルに応じて、4つのティアのうちのどれかに振り分けられます。ティアIがもっとも高く、ティアIVがもっとも低いティアとなります。ティアはチームメンバー全員のそれぞれのランクを基に決定されますが、チーム内でもっともスキルレベルの高いメンバーの比重が高くなります。ティアは対戦相手の決定に用いられるだけでなく、ティアによってチームがClashブラケットにロックイン可能な時間帯も変化します。
Clashに参加するには、全チームメンバーが少なくとも1枚のチケットを使用する必要があります(下記を参照)。
ブラケットに振り分けられると、そのブラケットを戦う間、チームは同じメンバーで固定されます。
Clashにおける振り分け
Clashにおける振り分けは、前シーズンのClash MMRに基づいて決定されます。Clashをプレイしたことがない、または前シーズンにプレイしていない場合は、ランク戦のMMRを基に配置されます。前シーズンでランクなしだった場合、残念ながらClashに参加することはできません。次のシーズンでClashをプレイできるよう、今シーズン中に振り分け戦だけでも完了しておきましょう。
SMS認証とスマーフ
携帯またはプリペイドの電話番号のみ!
SMS認証に使用できるのは、携帯電話またはプリペイド電話の番号のみとなっています。Google Voiceなどのインターネット電話(VOIP)の番号では認証を行えません。
スマーフ対策として、Clashに参加するには有効な携帯電話番号の入力が必要になります。この電話番号はアカウントからいつでも削除できます。ただし、アカウントと電話番号の連携を解除した瞬間から、6か月間の制限期間が始まるのでご注意ください。同じ電話番号をもう一度連携に使用したい場合、まずその電話番号の連携を解除し、その後6か月間待たなくてはなりません(つまり、複数のアカウント間で頻繁に連携し直すことはできません)。電話番号を入力すると、アカウント認証に使用するコードが送られてきます。何度も間違ったコードを入力すると、一時的に認証ステップがロックされます。この機能はClashのみのものであり、多要素認証とはみなされません。
入力の際は、あなたの電話番号に国コードを追加する必要があります。国コードはこちらで確認できます(日本は「81」)。
アカウントのSMS認証は設定メニューまたはClashタブから行えます。
自分と同じスキルレベルのプレイヤーと対戦できなければ、Clashトーナメントの競技としての健全性は維持できません。私たちは、Clashにおけるスマーフは特に深刻な問題であると考えています。スマーフについてはこちらをご確認ください。もしあなたが複数のアカウントを利用しているなら、必ずもっとも高いランクのアカウントに対してSMS認証を行ってください。
SMS認証に関する詳細は、こちらのサポート記事をご覧ください。
ブラケット形式
Clashに参戦すると、自分と同じスキルレベルのチームが参加するシングルイリミネーション(勝ち抜き型)の8チームのブラケットに振り分けられます。このブラケットに勝利しても、敗北しても、翌日に別の8チームのブラケットに参加することができます。
毎日、その日の最初の試合に敗北したチームがプレイし続けられるように、敗者ブラケットが用意されます。このブラケットに進んだチーム同士で、より良い賞品獲得を目指して他の敗北したチームと対戦できます。
参加日は自由に選択することが可能で、何日目からでもトーナメントに参加できます。金曜日に勝利したものの土曜日には参加できなかったとしても、参加した1日だけのなかで最高の賞品を獲得できます(もちろん、2日ともに勝利した場合は、さらに多くの賞品を獲得できます)。
ロックイン
自分のチームのティアのロックイン時間が始まると、チームはいつでもロックインできるようになります。ティアIVのチームは2時間のロックイン開放時間のどこででもロックインできます。ティアIIIのチームはそこから30分後にロックインができるようになります。ティアIIのチームはそこからさらに30分後にロックインできるようになります。ティアIは、最後の30分の間のみ、ロックインできます。この時間設定および制限により、全チームが公平なブラケットに振り分けられるために必要なチーム数を確保することができます。
東南アジアClash
東南アジア地域では、すべてのティアがClash開始の1時間前にロックインできます。
マッチメイキングのティア
ランク戦とは異なり、チームには週末を通して単一のティアが割り当てられます。全チームが4つのティアに振り分けられることとなり、ティアIVが最低でティアIが最高です。ティアは下位になるほど数が多くなるので、チーム数はティアIVが最大となります。チームにプレイヤーを追加/削除することで、チームのティアは変化します。
個人のティアはフレックスまたはソロ/デュオのランクによって決まります。チームのティアはロースター(チームメンバー)の加重平均で決まりますが、もっともスキルが高いプレイヤーに大きな比重が置かれるので、スキルレベルの差が大きく開いたメンバーを集めると、自分たちよりも平均的に強い相手と対戦させられる可能性があります。スキルレベルに差があるチームを結成した場合には警告メッセージが表示されます。
週末を通して、ティアが異なるチーム同士が対戦することはありません。ティアごとにまったく別々のトーナメントになると考えてください。
スカウティング
試合開始前には、チームを勝利に導く最高の戦術を見つけるためのいくつかの機能を利用できます。まずはスカウティングページで、対戦相手のデータと情報を確認してピック/バンの戦略を練ることができます。
対戦相手がランクでもっとも多くプレイしているチャンピオンの勝率とKDA、マスタリーがもっとも高いチャンピオン、過去のClashにおける戦績を見ることができます。
チャンピオン選択
次はチャンピオン選択です。プロシーンで使われているドラフト形式と同じで、バンフェーズとピックフェーズがそれぞれ2回ずつとなります。気を抜かないようにしましょう!バン対象はすべてチームキャプテンが選択します。
Clashでは全チャンピオンが解除されるので、ソロキューで行うような3人のプレイヤー間の複雑なチャンピオン交換を考える必要はありません。
通常の対戦とは異なり、使用チャンピオンを選択しておらず、マウスカーソルも合わせていない状態だとランダムなチャンピオンが選ばれます。これは可能な限り対戦回避を避けるためです。マウスカーソルを特定のチャンピオンに合わせていた場合は、選択可能であればそのチャンピオンが確定されます。
サドンデス
Clashではサドンデスモードによって試合の長さが限定されます。試合時間が60分を経過するとタワーが簡単に壊れるようになってレーンを押し込みやすくなります。65分経過すると建造物が順番(タワー、インヒビター、ネクサスタワー、ネクサスの順)に一定割合のダメージを自然に受けるようになります。70分経過するまでにどちらかのチームの勝利が確定します。これは最後の手段であり、滅多に目にすることはないでしょうが、Clashでは全試合の最長時間を固定する必要があるために導入されました。
/pauseと/remake
Clashでは/pauseと/remakeは無効化されます。これが理想的な状況でないのは確かですが、トーナメント開催スケジュールを守るためには、対戦の延長や無効試合は避ける必要があります。 また、これらの機能が嫌がらせやトロール行為のために悪用される可能性を防ぐ意味もあります。
チケット
Clashに参加するにはチケットが必要です。チケットを購入してエントリーの設定が完了すると(対戦前にチームメイト全員がロックインすると)、それ以後エントリーの変更はできなくなります。※他地域では「プレミアム(チケット5枚使用)」と「ベーシック(チケット1枚使用)」の2種類のチケットがありますが、日本では「ベーシック」のみが使用可能です。
チケットはミッションから獲得するか、チームメイトから受け取るか、ストアで購入することができます。Clashトーナメント2回ごと(「デマーシア」や「アイオニア」といった各トーナメントテーマごと)にミッションでチケットを1枚入手できます。自分以外のチームメイトに「チケット1枚でのエントリー」をプレゼントすることもでき、またストアでブルーエッセンスで購入することもできます。
チケットはClash独自のエントリー手段です。チケットエントリー制を導入した理由は、すべてのチームが最後までトーナメントをプレイして、真剣勝負の対戦が行われるようにするためです。
ベーシックチケットとプレミアムチケット(※日本では実装なし)の違いは、獲得可能な賞品プールの違いのみです。ベーシックチケットでは通常の報酬となりますが、プレミアムチケットなら獲得可能な賞品が豪華になります(詳細は以下を参照)。
チケットはこちらから入手可能です!
賞品
Clashの報酬にはトロフィー、ヴィクトリーポイント(VP)、オーブとカプセルの3種類が存在します。
ブラケットで優勝すると、トーナメントのテーマに沿ったトロフィーを獲得することができます。
あなたが獲得した最高位のトロフィーが、あなたのサモナーズリフトのネクサスの横にトーナメントが終了してから2週間飾られます。その後は再びトロフィー獲得を目指して戦いましょう!現在のシーズンのトロフィーはあなたのプロフィールページにも表示されます。
ヴィクトリーポイントとバナー枠
勝利するたびに400ヴィクトリーポイントを獲得し、このポイントでバナー(旗)を解除することができます。バナーは報酬の一種で、サモナーズリフトやあなたのプロフィール上に表示されます。
ヴィクトリーポイント | 報酬 |
---|---|
400 VP | バナー レベル1 |
600 VP | テーマロゴ1 |
1.000 VP | バナー レベル2 |
1.400 VP | バナー レベル3 |
2.000 VP | テーマロゴ2 |
ヴィクトリーポイント(VP)は個人のチケットエントリーとチームがプレイするティアに応じて増加します(ティアが高いと初勝利VPボーナスを獲得)。週末のClashで獲得したVPが合算され、ポイントを獲得するにつれてバナーと新たなチームアイコンが解除されます。
初勝利VPボーナス
ティア | 初勝利VPボーナス報酬 |
---|---|
1 | その日のClashで初勝利すると150 VP(プレイヤーは各Clash開催日で初勝利ボーナスを獲得可能) |
2 | その日のClashで初勝利すると100 VP(プレイヤーは各Clash開催日で初勝利ボーナスを獲得可能) |
3 | その日のClashで初勝利すると50 VP(プレイヤーは各Clash開催日で初勝利ボーナスを獲得可能) |
4 | ボーナス無し |
たとえ敗北しても、次の日に再び参加すればまたVPを獲得することが可能なのでお忘れなく!VPはトーナメントテーマを跨いで引き継がれることはありませんが、指定のVPに到達すれば自動的に報酬を受け取ることができます。解除したバナーはあなたのサモナーズリフトの選択したレーンに表示されます。また、シーズンを通してバナーを集めていくことで、バナーを掲げる枠の見た目もアップグレードされます。
所有バナー数 | レベル | 画像 |
---|---|---|
デフォルト | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 |
オーブとカプセル(日本ではカプセルはなし)
トーナメントからの敗退または優勝が決まると、Clashに参加した全プレイヤーにClashオーブ またはClashカプセルが配布されます。オーブにはXPブーストと、次回のトーナメントで使用可能な新しいチームロゴが含まれています。獲得するオーブまたはカプセルは、トーナメント中の勝敗の合計数に基づいて決定されます。
トーナメントでの順位に応じて、報酬の内容もアップグレードされていきます。
これは重要な点ですが、これらの報酬プールによってClash自体の体験が変わることはありませんので、あなたの自信に応じて、どのように参加するかを自由に選択できます(※日本ではチケット1枚でのエントリーのみが可能です)。
ベーシックチケットのオーブ
0勝 3敗 | 3勝XPブースト、Clashロゴx1、ミステリーアイコンx1 |
1勝 2敗 | ミステリーエモートx1、Clashロゴx1、640 オレンジエッセンスのワードスキン |
2勝 1敗 | ミステリーエモートx1、ミステリーアイコンx1、Clashロゴx1、640 オレンジエッセンスのワードスキン、975 オレンジエッセンスのスキンのかけら、ベーシックチケットx1 |
3勝 0敗 | ミステリーエモートx1、ミステリーアイコンx1、Clashロゴx1、チビアイコンx1、640 オレンジエッセンスのワードスキン、975 オレンジエッセンスのスキンのかけら、1350 オレンジエッセンスのスキンのかけら、ベーシックチケットx1 |
プレミアムチケットのカプセル(参考情報)
0勝 3敗 | ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx500、750 RPのスキンのかけら、ロゴx1 |
1勝 2敗 | ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx500、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、ロゴx1 |
2勝 1敗 | ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx750、750 RPのスキンのかけら、975 RPのスキンのかけら、1350 RPのスキンのかけら、1820 RPのスキンのかけら、ロゴx1 |
3勝 0敗 | ベーシックチケットx1、オレンジエッセンスx750、750 オレンジエッセンスのスキンのかけら、975 オレンジエッセンスのスキンのかけら、1350 オレンジエッセンスのスキンのかけら、1820 オレンジエッセンスのスキンのかけら、チビアイコンx1、ミシックエッセンスx10、1350 オレンジエッセンスのスキン、ロゴx1 |