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アリーナは一度に数週間しか利用できないため、私たちは常に大小の調整を推し進めることで、そのわずかな期間でできる限り素晴らしい経験にできるよう努めています。そのため、ここで紹介する情報の一部は短期間で最新のものではなくなる場合があります。最新の情報については、常にパッチノートやゲーム内の詳細を参照してください!
アリーナとは?
「アリーナ」は2v2v2v2v2v2v2v2(16人のプレイヤー!)で競い合うLoLのゲームモードで、他のペアを相手に様々なマップ(リング)で複数のラウンドに渡って戦います。そして、相手のチーム体力を減らしていき、最後まで残ったデュオが勝利となります!
このモードでは、ランダムに提示された複数のオーグメントから好きなものを選択できるので、プレイするたびに異なる試合体験を楽しむことができます。
もちろん、このモードの特長はそれだけではありません。以下で詳しい情報をチェックしましょう!
スケジュール
アリーナは、日本時間5月1日から9月11日10時00分まで復活します。
様々な変更に慣れる時間を与えるため、ランク戦の進捗は5月15日のパッチ14.10まで開始されません。とはいえ、秘密のアリーナMMRは、それ以前の実績に応じて変化し、ランクシーズンが公式に始まった時に、より大きなグラディエーターポイントの獲得や、より速い上昇につながることがあります。
アリーナのロビー
より多くのフレンドと対戦待ちが可能に
今回は対戦待ちがさらに拡大されます。ソロでの参加は常に可能ですが、2〜8人のグループも参加できます。16人のスタックも大歓迎ですが、その場合ランクは進みません。実力で手に入れる必要があります!
アリーナの体験はロビーに入った瞬間から始まります。
自分とデュオのパートナーはロビーの片側に表示され、他のチームは画面の右側に表示されます。プレイすればすぐに気付くでしょうが、サモナーズリフトとは以下のような違いがあります。
ルーンなし - アリーナは試合ペースが速く、一部のルーンが有効性を失ってしまうため、ルーンシステム自体が完全に無効化されています。ただ、このモードで登場するオーグメントの多くは、既存のルーンをパワーアップしたものになっています。これらを使って、自分なりにプレイスタイルをカスタマイズしましょう。
プリセットのサモナースペル - 全員が「フラッシュ」と「逃亡」(ゴーストに似たスペル)という2つのサモナースペルを装備して試合を開始します。なお、オーグメントで「逃亡」を入れ替えることは可能です。
セミドラフトピック - 各チームから1人のプレイヤーがピックを行い、その後は各デュオが2人目をピックする前に最初のピックが公開されます。カウンターピックのチャンスですね!
チームごとに1体のバン - 各チームの最初のプレイヤーはチャンピオン1体をバンすることができ、全体で8体のチャンピオンがバンされます。誰がバンできるかを変更するには、ピック順を入れ替えましょう。
全員の選択が確定したら、いよいよアリーナ入場です。
準備フェーズ
各ラウンドは準備フェーズから始まります。ここでは、ゴールド、オーグメント、金床など、パワーアップのためのさまざまな手段を得ることができます。このフェーズ中に対戦相手を偵察し、手首のストレッチを済ませ、ジュースを飲んでおきましょう(現実世界でもゲーム内でも)。
ラウンド | ボーナス | チャンピオンレベル |
---|---|---|
1 | 500ゴールド、オーグメント | 3 |
2 | 500ゴールド | 5 |
3 | プリズムの金床 | 7 |
4 | 2500ゴールド | 9 |
5 | 2250ゴールド ハイステークス:勝利で体力+15 |
11 |
6 | 強化ユニット | 12 |
7 | ステータスの金床 | 13 |
8 | 2250ゴールド | 14 |
9 | オーグメント ハイステークス:勝利で体力+15 |
15 |
10 | ステータスの金床 | 16 |
11 | 2250ゴールド | 17 |
12 | 強化ユニット | 18 |
13 | 2250ゴールド ハイステークス:勝利で体力+15 |
18 |
14 | 2250ゴールド | 18 |
15 | 2250ゴールド | 18 |
金床
サモナーズリフトで入手できるアイテムのほとんどは、ある程度ゴールドを手に入れることで購入できますが、試合が進むにつれて金床を通じてアリーナ固有のアイテムや特典を入手することもできます。これらは上記のように全プレイヤーに配布されることもありますが、ショップで直接購入することもできます。
- プリズム - 4000ゴールド:すべてのプリズムアイテムの中からランダムで選択され、あなたのビルドを次のレベルに引き上げることができるアリーナ固有の装備。
- レジェンダリー - 2000ゴールド:希望のクラス(ファイター、メイジなど)のレジェンダリーアイテムからランダムで選択されます。
- ステータス - 750ゴールド:基本的なステータスのアップグレードがランダムで選択されます。
選択が気に入らない場合は金床をランダム合成できますが、これはオーグメントと同じランダム合成プールから得られることにご注意ください。
強化ユニット
オーグメントはゲームプレイを大きく変化させる特別な効果を持っており、選択すると試合終了まで適用されたままとなります。オーグメントは効果の強さに応じて、3つのレア度(シルバー、ゴールド、プリズム)に分けられています。レア度はランダムに決まりますが、全プレイヤーに同じパワーレベルのオーグメントが提示されますので、そこはご安心ください。
オーグメントには様々な種類が存在し、その多くは風変わりで、興味深く、パワフルな効果を持っています。様々なオーグメントを試して、強力なコンボを狙ってみましょう。
ジュース
対戦相手をノックアウトして少しゴールドが手に入りましたか?そんなときはリラックスして、美味しい「Juice©」(ジュース)でも飲みましょう!ジュースは毎ラウンド入手可能で、一時的なバフを付与してくれます。
ジュース | 1ラウンド持続するバフ |
---|---|
知力のジュース | 攻撃力/魔力 |
生命力のジュース | 体力/サイズ |
ヘイストジュース | スキルヘイスト |
帽子ジュース | 試合終了まで持続する素敵な帽子を入手する(他の効果はなし) |
同じジュースの効果をスタック*させることはできませんが、タイプの異なるジュースを飲めば、それぞれの効果を得られます。
*帽子ジュースは例外です。現実世界と同じように、帽子は無限に積み重ねられます。
戦闘フェーズ
レディー!セット!ファイト!
準備が完了すると、あなたのチームは4つのリングのいずれかにテレポートし、別のデュオと対決します。最後まで生き残ったチームがそのラウンドに勝利し、敗北したチームはチームラウンドに応じた体力を失います。
ラウンド | 敗北時のダメージ |
---|---|
1~4 | 15 |
5〜8 | 25 |
9〜12 | 45 |
13〜16 | 55 |
上記の太字のラウンド(5、9、13)のいずれかに勝利することで体力が15増加します。
勝っても負けても、キルを獲得すると250ゴールドを受け取れます。
リング・オブ・ファイヤー
試合が30秒以上続くと、リングの周囲に炎の輪が現れ、数秒ごとに範囲が狭まっていきます。炎の中にいると、体力の一定割合にあたる少量の確定ダメージを受けるので、なるべく炎を避けるようにしましょう。リングが完全に収束すると、ダメージが急速に増加していきます。炎のダメージが最大になったあとも、両チームが15秒以上生き残っていた場合、そのラウンドは引き分けとなり、両方のチームがダメージを受けます。
このアリーナのバージョンでは、リングの周囲の炎は目に見えない持続的な燃焼ダメージを与えます。炎に包まれている時間が非常に長いと、ダメージはさらに大きくなり、この追加ダメージはラウンドの合間も続きます。
激闘のリング
このモードは「アリーナ」と呼ばれていますが、実際には5つの異なるリングが存在し、そこで対戦相手と戦っていきます。
凍てつく木立
祖なる森
砂漠のオアシス
マグマだまり
鯉の池
地形とプラント
アリーナにはいくつか限定要素が導入されており、戦術の幅が拡大しています。
- 深い水辺(地形):視界は防ぎませんが、それ以外は他の地形と同じように機能します。
- パワーフラワー(プラント):このプラントを攻撃するたびに、シールドを獲得して体力とマナが増加し、すべてのスキルのクールダウンが部分的に短縮されます。
- Bridge Bloom(地形/プラント):消えるまでの一定時間は上を歩くことができます。歩いているときに消えると、ノックアップされて一番近い地形に移動します。
特別出演
このモードでは皆さんの戦いぶりに触発されて、試合中に以下のチャンピオンが乱入してきます。これらのファイターは、ランダムなラウンドでリングに現れ、それぞれ独自の能力で戦いを盛り上げてくれます。
- ラックス
- セト
- パイク
- ジン
- スレッシュ
まだ終わっちゃいない
チームメイトが倒されると、数秒後に倒された場所に円が出現します。この円の中に数秒間留まると、味方が蘇ります。チームメイトが倒れたからといって、自分ひとりで戦い抜く必要はありません!
各チームが利用できる復活は、1ラウンドにつき1回のみとなっているので、2回目のチャンスを大事に使いましょう。
試合終了
チーム体力が0になると、そこで試合終了です。自分のチームが敗退した後は、最後の勝者が決定するまで観戦を続けるか、その場で退出することになります。敗退後の退出にペナルティはなく、その後すぐに次の試合に向けて対戦待ちすることができます。最終的な勝利チームが決定するまで試合結果は確定しないので、早期に敗退して即座に退出した場合、ミッションの進行がすぐには反映されない可能性があります。
試合が進行し残りが奇数のチームになると、ランダムに選ばれた1チームは観戦に回ることになります。選ばれたチームは、ひと息入れましょう!休憩も大切です。
チャレンジの達成状況
「継承」チャレンジタブでアリーナ固有のチャレンジを確認しましょう。十分に進捗すると、努力に応じた称号が与えられます。
チャレンジは最後の試合が完了するまでトラッキングされません。早めにノックアウトされた場合は、自分の順位が確認できるまで少し待つ必要があります。
ランキングシステム
アリーナのランキングシステムには、「シンプルで楽しく、競技性も高い」という、ゲームプレイと同じ理念が反映されています。
アリーナのティア
ティア | グラディエーターポイント |
---|---|
ウッド | 0~1399 |
ブロンズ | 1400~2599 |
シルバー | 2600~3299 |
ゴールド | 3300~3999 |
グラディエーター | 4000以上 |
自分の現在のティアは、ロビー内のバナーと試合終了時のレポートで確認できます。
振り分け戦と昇格
最初は全プレイヤーが500ランキングポイント(+勝利時に獲得したポイント)を持って、ウッドティアに配置されます。なお、グラディエーターティアに達するまでは、敗北したとしてもグラディエーターポイントは一切失われませんので、試合で負けたからといって気を落とす必要はありません。プレイヤーが見ることはできませんが、アリーナ固有のMMRはランクの上昇に対して公平な試合を組むために変化します。しかし、4位以上に入ってランキングポイントを獲得している限り、真のグラディエーターになることは全プレイヤーにとって可能です。グラディエーターに到達すると、5位以下に入ることでグラディエーターポイントを失い始めますが、4000グラディエーターポイント未満になることはありません。
降格なし
アリーナはまだ出来立てほやほやなので、ランク挑戦の過程でも、その楽しさと試行錯誤の側面を強調したいと考えました。そのため、ティアが降格することはありません。高みに向かって邁進しましょう!