Cos'è Clash?
Quando un gruppo di campioni è riunito in un solo luogo, finisce sempre in un pandemonio (e in una vagonata di divertimento): ecco, questo è Clash. Si tratta di un torneo a cadenza mensile in modalità competitiva in cui puoi unirti ad altri quattro giocatori per affrontare altre squadre al tuo stesso livello di abilità.
Potrai iniziare ad assemblare la tua squadra dal lunedì della settimana di Clash, ma gli incontri si svolgeranno il sabato e/o la domenica. Una volta trovati i tuoi compagni, potrai unirti a un girone di 8 squadre in uno dei due giorni a scelta (o in entrambi). Se vincerai tutti e tre i tuoi incontri, guadagnerai un trofeo e dei magnifici premi! Più partite vincerai, migliori saranno i tuoi premi! Inoltre, se la tua squadra perde al primo round, potrete comunque giocare degli incontri di consolazione per migliorare le vostre ricompense.
La tua squadra può unirsi a un solo girone di Clash al giorno e, una volta iscritta, non potrà cambiarlo per l'intero svolgimento del girone. In ogni caso, se il sabato è andata male, potrai sempre riprovarci la domenica (con la stessa squadra o con una nuova formazione)!
Programma Clash (2024)
Coordinare cinque giocatori per una serata di Clash è un po' come gestire dei poro, ma almeno con questo programma potrai pianificarlo in anticipo.
Evento Clash | Patch | Inizio formazione delle squadre | Giornate del torneo |
---|---|---|---|
Coppa Noxus | 14.2 | 22 gennaio | 27–28 gennaio |
Coppa Shurima | 14.4 | 19 febbraio | 24–25 febbraio |
Coppa ARAM 1 | 14.6 | 18 marzo | 23–24 marzo |
Coppa Piltover | 14.7 | 8 aprile | 13–14 aprile |
Clash MSI | 14.9 | 29 aprile | 4–5 maggio |
Coppa ARAM 2 | 14.12 | 10 giugno | 15–16 giugno |
Coppa Demacia | 14.14 | 15 luglio | 20–21 luglio |
Coppa Isole Ombra | 14.15 | 5 agosto | 10–11 agosto |
Coppa ARAM 3 | 14.17 | 26 agosto | 31 agosto–1 settembre |
Coppa Zaun | 14.22 | 11 novembre | 16–17 novembre |
Coppa ARAM 4 | 14.24 | 9 dicembre | 14–15 dicembre |
Le date a volte possono cambiare, quindi controlla sempre il client per informazioni più recenti e precise.
Creare la tua squadra
Per creare o unirti a una squadra di Clash nella Landa degli evocatori, devi:
- Aver raggiunto il livello 30
- Aver completato i piazzamenti in almeno una coda classificata nella Landa degli evocatori quest'anno o l'anno precedente. Entrambi gli split continueranno ad essere inclusi dopo la patch 13.14 una volta che le modifiche agli split classificati saranno rilasciate. Ad esempio, per lo Split 2 della Stagione 2023, i giocatori devono aver completato i piazzamenti in almeno una delle code classificate nella Landa degli evocatori tra i seguenti split:
- 2023 - Split 2
- 2023 - Split 1
- 2022 - (Qualsiasi split)
- Aver verificato il tuo account di LoL via SMS (è una nuova funzione specifica di Clash e saranno accettati solo numeri prepagati o mobili; i numeri Internet [VOIP] come Google Voice non vanno bene).
Per Clash ARAM sono ancora validi i requisiti dell'account di livello 30 e della verifica tramite SMS, ma non dovrai giocare a una partita classificata per partecipare. Che gioia per i fan di ARAM!
Attenzione:
Non ci sono limitazioni di livello onore per Clash.
Ogni squadra ha un capitano responsabile dell'aggiunta e della rimozione dei membri, oltre che di impostare la squadra stessa per Clash. I capitani possono iniziare a invitare i membri della propria squadra dal lunedì precedente al torneo Clash. Nella scheda Clash possono scegliere un nome, un logo e un tag che rappresentino la propria squadra per il weekend. Se uno o più membri della squadra hanno un logo di squadra specifico, potrai sbloccare chroma per quel logo.
Alla tua squadra verrà assegnato un livello in base al grado d'abilità. Il livello I è il più alto, mentre il livello IV è il più basso. I livelli si basano sul grado di ogni membro della squadra, ma sono influenzati soprattutto da quello del giocatore migliore. Il livello determina gli avversari a cui verrai abbinato, ma anche il momento in cui potrai confermare la tua squadra per il girone di Clash.
Ogni membro della squadra deve presentare almeno un biglietto per partecipare a Clash (ulteriori informazioni sono disponibili qui sotto).
Dopo essere stato inserito in un girone, dovrai giocare con la stessa squadra per tutta la durata del girone.
Posizionamento Clash
Il tuo posizionamento dipende dall'MMR in Clash della stagione precedente. Se non hai mai giocato a Clash, o se non hai preso parte nell'ultima stagione, il tuo posizionamento dipenderà dal tuo MMR classificato. Purtroppo, non potrai partecipare a Clash se non eri classificato l'ultima stagione. Assicurati di giocare almeno per i piazzamenti di questa stagione se vuoi partecipare a Clash nella prossima!
Verifica e smurfing
SOLO numeri prepagati o mobili!
Ricorda che sono accettati solo numeri mobili verificati o numeri di telefono prepagati per la verifica tramite SMS. I numeri Internet (ad esempio VOIP) come Google Voice non vanno bene.
Per partecipare a Clash ti verrà chiesto di fornire un numero di cellulare valido come misura di sicurezza per prevenire lo smurfing. Puoi scollegare il tuo numero dal tuo account in qualunque momento. Ma ricorda che quando scolleghi il tuo account, inizia un periodo di attesa di 6 mesi. Se vuoi ricollegare lo stesso numero, dovrai prima scollegare l'account, aspettare 6 mesi e poi effettuare nuovamente il collegamento (niente gestione di diversi account). All'inserimento del numero di cellulare ti verrà inviato un codice di verifica dell'account. Inserendo più volte il codice errato, ti verrà temporaneamente precluso l'accesso alla fase di verifica. Questa funzionalità è valida unicamente per Clash e non è considerata parte dell'autenticazione a più fattori.
Ricorda che devi aggiungere il prefisso del tuo paese al numero di telefono. Potete trovare un elenco dei prefissi dei vari paesi qui.
È possibile effettuare la verifica dell'account tramite SMS dal menu Impostazioni o nella scheda Clash.
Un torneo Clash è competitivo solamente se tutti i partecipanti possono giocare con avversari dello stesso livello. Prendiamo molto sul serio il fenomeno dello smurfing in Clash. Trovi ulteriori informazioni sullo smurfing qui. Se giochi con più account, assicurati di collegare via SMS solamente il tuo account di livello più alto.
Per maggiori informazioni, consulta la pagina relativa alla Verifica via SMS.
Formato del girone
Dopo l'iscrizione a Clash, la tua squadra verrà inserita in un girone a eliminazione diretta composto da 8 squadre di pari livello di abilità. Sia che la tua squadra vinca o perda il girone, potrà comunque tornare il giorno successivo per riprovare in un nuovo girone da 8 squadre!
Ogni giorno verrà organizzato un girone (inferiore) di consolazione per permettere alle squadre che hanno perso al primo incontro di continuare a giocare. Queste squadre affronteranno le altre squadre che hanno perso per poter vincere premi migliori.
L'iscrizione è flessibile: è possibile partecipare durante qualsiasi giorno del torneo. Se vinci di sabato ma non puoi giocare di domenica, non c'è problema. Potrai lo stesso cercare di ottenere i premi migliori in un solo giorno (anche se ne otterresti di più partecipando in entrambe le giornate).
Confermare la presenza
Puoi confermare la tua squadra in qualsiasi momento dopo l'inizio del periodo di conferma per il tuo livello. Le squadre di livello IV possono confermare la loro presenza in qualsiasi momento durante le due ore del periodo di conferma, quelle di livello III possono confermare 30 minuti dopo l'inizio di questa fase, quelle di livello II dopo ulteriori 30 minuti, e quelle di livello I possono confermare solo durante gli ultimi 30 minuti. Queste limitazioni assicurano la presenza di un numero sufficiente di squadre, in modo da rendere i gironi equi per tutti.
Clash SEA
Nelle regioni SEA, tutti i livelli possono essere confermati 1 ora prima dell'inizio di Clash.
Livelli di matchmaking
Diversamente dalle classificate, in Clash alle squadre viene assegnato un livello valido per tutto il weekend. I livelli dividono le squadre in quattro categorie, dal IV livello (più basso) al I livello (più alto). Questi livelli sono "arrotondati per difetto", di conseguenza al IV livello sarà presente il maggior numero di squadre. Il livello della vostra squadra cambierà in base ai giocatori che la popolano.
I livelli individuali sono determinati dalla vostra posizione in coda Flex o Solo/Duo: inoltre, al lancio ufficiale sarà presente anche una classificazione calcolata in base alle precedenti partecipazioni a Clash. Il livello della squadra viene calcolato in base alla media ponderata della formazione, dando priorità ai giocatori di maggiore abilità; per questo motivo, le squadre composte da giocatori di livelli molto diversi potrebbero affrontare scontri molto impegnativi. Un popup di notifica vi avviserà se la vostra squadra ha livelli di abilità molto diversi.
Durante lo stesso weekend non ci saranno incontri fra squadre di livelli diversi: in pratica, per ogni livello è previsto un torneo specifico.
Ispezione squadra
Prima dell'inizio di un incontro avrai a disposizione varie funzionalità che ti aiuteranno a formulare la migliore strategia per conquistare la vittoria. La prima è la pagina di ispezione, in cui troverai statistiche e informazioni sui tuoi avversari utili a determinare la tattica di scelta e ban.
Potrai vedere, in relazione ai tuoi avversari, la percentuale di vittorie e il rapporto uccisioni/morti/assist con i campioni maggiormente utilizzati nelle classificate, i loro campioni migliori in termini di Maestria, oltre ai dati dei Clash a cui hanno preso parte in precedenza.
Selezione del campione
Nella selezione del campione verrà usato lo stesso sistema che forse avrai visto nelle modalità di gioco competitivo: due fasi di ban e due fasi di scelta. Non fatevi cogliere impreparati! Il capitano della squadra decide i ban anche per tutti gli altri membri.
In Clash tutti i campioni sono sbloccati, quindi non ci saranno problemi come nella coda in singolo.
Diversamente dalle normali partite, se non selezionerete o posizionerete il cursore su un campione, allo scadere del tempo vi verrà assegnato un campione casuale: questo per disincentivare la scelta di evitare la coda. Lasciare il puntatore su un campione equivale, se possibile, a una selezione.
Morte improvvisa
In Clash è prevista inoltre una regola di "Morte improvvisa" per regolarizzare la durata degli incontri. A 60 minuti dall'inizio della partita, le torri diventano più fragili e facili da abbattere. Dopo 65 minuti, le strutture iniziano a perdere automaticamente salute a un ritmo regolare secondo un certo ordine (prima le torri, poi gli inibitori, seguiti dalle torri del nexus e infine dal nexus stesso). Entro 70 minuti, una delle due squadre avrà sicuramente vinto. Si tratta di un'ultima risorsa che raramente verrà attivata, ma è necessaria per fissare una durata massima per tutti gli incontri di Clash.
/pause e /remake
Le funzioni /pause e /remake sono disattivate in Clash. Comprendiamo il vostro disappunto, ma non possiamo permettere che gli incontri vengano prolungati o rigiocati per evitare di superare gli orari o i giorni di gioco previsti. Inoltre, l'abuso di queste funzioni può portare a comportamenti scorretti o fastidiosi.
Biglietti
Per partecipare a Clash sarà necessario possedere un biglietto base o premium. Per partecipare basta un biglietto base, ma se avete fiducia in voi stessi potete ottenere un ingresso premium e puntare a premi ancora migliori. Ciascun compagno di squadra sceglie il proprio tipo di biglietto, e la sua ricompensa individuale si baserà su quello. Una volta selezionato il proprio biglietto base o premium (quando tutta la squadra è confermata prima di un incontro), non è più possibile cambiarlo.
Potete ottenere altri biglietti dalle missioni, da un compagno di squadra o tramite il negozio. Puoi sbloccare un biglietto ogni due tornei (una volta per tema), partecipando alla missione Clash. I vari membri della squadra possono offrire un biglietto di partecipazione ai propri compagni. Nel negozio è possibile acquistare biglietti base con essenza blu o RP, oppure biglietti premium a un prezzo in RP maggiorato.
I biglietti sono una modalità d'accesso specifica per Clash, e sono stati introdotti per diversi motivi. Vogliamo che tutte le squadre si impegnino a giocare ogni torneo, e l'uso dei biglietti rappresenta un metodo per tenere alta la posta in gioco.
L'unica differenza tra i biglietti base e quelli premium è il montepremi che puoi vincere. Con un biglietto base è possibile ottenere ricompense base, mentre un biglietto premium eleva la qualità dei premi (trovi maggiori informazioni in basso).
Puoi sempre andare qui per ottenere il tuo biglietto!
Premi
In Clash sono presenti tre tipi di ricompense: trofei, punti vittoria (PV), sfere e capsule.
Vincendo un girone guadagnerai un trofeo del tema corrispondente al torneo:
I trofei appariranno nel nexus durante tutte le vostre partite nella Landa degli evocatori per due settimane a partire dalla fine del torneo. Dopodiché, dovrete vincerne altri! Anche i trofei della stagione attuale vengono mostrati nella pagina del tuo profilo.
Punti vittoria e cornici stendardo
Ogni volta che vinci guadagni 400 punti vittoria, che potrai utilizzare per sbloccare gli stendardi, un tipo di ricompensa che viene mostrata nella Landa degli evocatori e nel tuo profilo.
Punti vittoria | Ricompensa |
---|---|
400 PV | Stendardo Livello 1 |
600 PV | Logo tema 1 |
1000 PV | Stendardo Livello 2 |
1400 PV | Stendardo Livello 3 |
2000 PV | Logo tema 2 |
I PV guadagnati variano a seconda del livello in cui gioca la tua squadra (ai livelli più alti si ottengono PV bonus per la prima vittoria) e del numero di biglietti personali utilizzati. Man mano che progredisci, i tuoi PV totali verranno accumulati durante il weekend di Clash, permettendoti di sbloccare stendardi e nuove icone di squadra.
PV bonus per la prima vittoria
Livello | Ricompensa PV per la prima vittoria |
---|---|
1 | 150 PV per la prima vittoria durante una giornata di Clash (i giocatori possono ricevere il bonus per la prima vittoria una volta al giorno per ogni giorno di Clash) |
2 | 100 PV per la prima vittoria durante una giornata di Clash (i giocatori possono ricevere il bonus per la prima vittoria una volta al giorno per ogni giorno di Clash) |
3 | 50 PV per la prima vittoria durante una giornata di Clash (i giocatori possono ricevere il bonus per la prima vittoria una volta al giorno per ogni giorno di Clash) |
4 | Nessuna |
Ricorda: anche se perdi, puoi rientrare il giorno successivo per cercare di guadagnare altri PV! Dopo la fine del tema in corso, i PV ottenuti non verranno conservati, ma otterrete automaticamente tutte le ricompense a cui avete diritto. Gli stendardi sbloccati appariranno in qualsiasi vostra partita nella Landa degli evocatori, nella corsia di vostra scelta. Inoltre, continuando a raccogliere stendardi nel corso della stagione, migliorerai l'aspetto della cornice che li sostiene.
Conteggio bandiere | Livello | Immagine |
---|---|---|
Predefinito | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 |
Sfere e capsule
Ogni giocatore che prende parte a Clash riceverà una sfera Clash o una capsula Clash dopo essere uscito dal girone (a causa di una sconfitta o dopo aver vinto tutti gli incontri). La sfera o la capsula guadagnata sarà basata sul numero totale di vittorie e sconfitte durante il torneo.
Il contenuto della capsula migliora in base ai biglietti di ingresso utilizzati e la fase del torneo raggiunta.
È importante ricordare che il montepremi non modifica l'esperienza generale di Clash, quindi puoi scegliere come partecipare a seconda della tua preparazione.
Sfera Biglietto base
0 vittorie, 3 sconfitte |
Boost PE per 3 vittorie, 1 logo Clash, 1 icona misteriosa |
1 vittoria, 2 sconfitte |
1 emote misteriosa, 1 logo Clash, aspetto lume da 640 |
2 vittorie, 1 sconfitta |
1 emote misteriosa, 1 icona misteriosa, 1 logo Clash, aspetto lume da 640, frammento aspetto da 975, 1 biglietto base |
3 vittorie, 0 sconfitte |
1 emote misteriosa, 1 icona misteriosa, 1 logo Clash, 1 icona chibi, aspetto lume da 640, frammento aspetto da 975, frammento aspetto da 1350, 1 biglietto base |
Capsula Biglietto premium
0 vittorie, 3 sconfitte |
1 biglietto base, 500 EA, frammento aspetto da 750, 1 logo |
1 vittoria, 2 sconfitte |
1 biglietto base, 500 EA, frammento aspetto da 750, frammento aspetto da 975, frammento aspetto da 1350, 1 logo |
2 vittorie, 1 sconfitta |
1 biglietto base, 750 EA, frammento aspetto da 750, frammento aspetto da 975, frammento aspetto da 1350, frammento aspetto da 1820, 1 logo |
3 vittorie, 0 sconfitte |
1 biglietto base, 750 EA, frammento aspetto da 750, frammento aspetto da 975, frammento aspetto da 1350, frammento aspetto da 1820, 1 icona chibi, 10 essenze mitiche, aspetto da 1350, 1 logo |