Partita veloce sarà disponibile per alcune regioni
con la patch 25.S1.1 dell'8 gennaio 2025 (PT)
Partita veloce VS Partita rapida (differenze in base alla regione)
In alcune regioni, Partita rapida sostituirà Partita veloce. Anche se entrambe le code esordiscono allo stesso modo (selezionando 2 campioni/ruoli, ne viene garantito uno), Partita rapida non presenta le modifiche di gioco menzionate di seguito, fatta eccezione per la possibilità di resa anticipata. In altre parole, la modalità di gioco di Partita rapida è esattamente la stessa di qualsiasi altra partita nella Landa degli evocatori, tranne per il fatto che puoi arrenderti un po' prima.
Cos'è la Partita veloce?
La Partita veloce è una versione più dinamica e accessibile della Landa degli evocatori. Nonostante utilizzi la stessa mappa, l'esperienza di gioco risulta sempre più avvincente grazie ai timer e ai requisiti degli obiettivi modificati, oltre alle migliorie generali alla progressione. Consente anche di pre-selezionare fino a due campioni/posizioni, così potrai metterti in coda con la certezza al 100% di giocare con chi vuoi e dove vuoi.
Come mai Partita veloce sostituirà Partita rapida?
Partita rapida era un ottimo espediente per farti entrare più velocemente nelle partite con i campioni da te prescelti, ma il fatto che non ci fossero modifiche al gameplay effettivo rendeva complicato per i nuovi giocatori e i veterani provare nuovi campioni con meno pressione. Partita veloce risolve il problema aumentando la cadenza complessiva di una partita standard di LoL, permettendoti così di giocare con il campione che desideri in una partita in forma ridotta e con poca posta in gioco.
Qual è la differenza tra Partita veloce e le partite classificate/Draft?
Abbiamo introdotto alcuni strumenti in Partita veloce per assicurarci che anche le partite più difficili siano dinamiche e competitive grazie a:
Progressi potenziati
Ottieni più PE da tutte le fonti, tra cui uccisioni di campioni, minion e obiettivi. Anche le ricompense complessive in oro e PE aumentano nel corso della partita e si ottiene perfino una piccola quantità di oro per i minion che muoiono vicino a te senza aver messo a segno il colpo finale.
Re in rimonta
Provare nuovi campioni spesso significa giocare in svantaggio, ed è per questo che abbiamo modificato il sistema in modo da garantire più oro e PE alle squadre in difficoltà, conferendo anche meno oro per le uccisioni alla squadra in testa. La tattica vincente è non mollare mai!
Morte improvvisa
Per rendere Partita veloce davvero all'altezza del suo nome, le partite che superano una certa durata entreranno nella Morte improvvisa. A quel punto, varie strutture difensive sulla mappa inizieranno a perdere resistenza. Se la partita dovesse prolungarsi troppo, riceverai un avviso prima che gli edifici vulnerabili inizino a sgretolarsi, ponendo fine alla partita.
In futuro continueremo ad apportare modifiche a Partita veloce, ma se vuoi puoi consultare le tempistiche esatte di Morte improvvisa al rilascio delle Note sulla patch 25.S1.3.
Modifiche di gioco
Abbiamo anche apportato numerose modifiche ai requisiti fondamentali di gioco e ai timer per velocizzare le cose, ad esempio:
- Saranno necessarie solo tre uccisioni di Draghi per ottenere l'anima del Drago
- Le corazze delle torri crolleranno prima
- Gli oggetti missione della giungla e di supporto verranno completati più in fretta
- Gli oggetti di supporto costeranno di più e avranno statistiche migliori in base ai guadagni e alla cadenza aumentati in Partita veloce
- Il Messaggero della Landa e il Barone si genereranno prima
- Le ondate di minion si genereranno con più frequenza dopo 18 minuti
- I voti di resa saranno disponibili a partire dai 15 minuti di gioco (è richiesto il 70% dei giocatori, in genere 4 su 5)
e ridotti a partire dai 25 minuti (è richiesto il 50% dei giocatori, in genere 3 su 5) - Sarà possibile che uno stesso campione faccia parte di entrambe le squadre
Preparazione a Partita veloce
A differenza di altre modalità di gioco, la selezione del campione e della posizione avviene prima di entrare in coda, così avrai la garanzia di ottenere sempre uno dei due campioni che scegli e non dovrai mai spostarti dalle tue due posizioni preferite. Una volta scelti i tuoi campioni, non dimenticare di personalizzare rune, incantesimi e aspetto.
Sono presenti alcune regole che variano leggermente a seconda del numero di amici con cui ti metti in coda:
Regole in singolo
- 2 campioni unici
- 2 posizioni uniche (minimo 1 priorità)
Le posizioni "di priorità" vengono scelte dinamicamente in base a quelle che necessitano di un maggior numero di giocatori in tutto il server. Nello screenshot qui sopra, il diamante blu sopra il simbolo della giungla indica che essa è in una posizione di priorità, quindi è più probabile che venga scelta riducendo così i tempi di coda.
Regole gruppo da 2-4 giocatori
- Le regole in singolo valgono per tutti i giocatori
- Minimo di 1 campione unico per giocatore in tutto il gruppo
- La selezione degli slot principali deve essere diversa tra i membri nel gruppo (campione e posizione)
Regole gruppo da 5 giocatori
- 1 campione unico per giocatore in tutto il gruppo
Una volta iniziata la partita potrete dirigervi tutti verso la corsia centrale ma, prima di unirvi, ognuno di voi dovrà confermare un unico campione.
Questo perché Uno per Tutti è una modalità di gioco completamente diversa.
Matchmaking in Partita veloce
Partita veloce non è altro che la versione evoluta di Partita rapida/Selezione segreta, per cui utilizzerà lo stesso MMR che avevi in queste ultime.