Durante una schermata di caricamento sospettosamente lunga, c'è abbastanza tempo per riflettere sui vari modi di giocare una partita 4v5, oppure su come finire i tuoi avversari nei prossimi venti minuti. /Rigioca ti offre una terza opzione, e di conseguenza più equilibrio: un voto per terminare la partita in anticipo e con onore, senza penalità per nessuno se non per il giocatore inattivo (e, a livelli più competitivi, per la sua squadra organizzata).
/Rigioca è disponibile nelle partite normali e classificate nella Landa degli evocatori, nell'Abisso ululante e nelle modalità di gioco a rotazione, ma non in partite contro bot.
Come funziona il /Rigioca
A partire dalla patch 12.21 del 2 novembre 2022, il sistema /Rigioca funzionerà come segue:
Tempo di gioco | Stato /Rigioca |
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0:00 - 1:30 | L'attività e la connessione dei giocatori vengono monitorate, ma l'opzione /rigioca non è disponibile. |
1:30 - 3:00 | /rigioca si sblocca se un giocatore viene ritenuto disconnesso o inattivo per almeno 90 secondi. Se ciò si verifica in prossimità della soglia dei 3 minuti, la squadra del giocatore in questione avrà un minimo di 30 secondi per digitare /rigioca (per es. se un giocatore raggiunge i 90 secondi di inattività al minuto 2:45, la sua squadra avrà fino al minuto 3:15 per digitare /rigioca.) |
3:00 - fine della partita | /rigioca non è più disponibile, ma tutti i /rigioca iniziati prima del minuto 3:00 riceveranno almeno 30 secondi prima di concludersi. |
Al di là di questa finestra di tempo, ci sono alcune altre regole che possono decidere il successo di una votazione /rigioca o la sua disponibilità:
- Se un giocatore va AFK o si disconnette dopo che la sua squadra ha subito il Primo sangue, la squadra in questione non potrà usare la funzione /rigioca
- Le votazioni /rigioca possono essere avviate solo una volta. Non sprecarla!
- Per terminare una partita 4v5, almeno due giocatori devono votare "sì". In una partita 3v5, anche un solo giocatore può prendere questa decisione
Se la proposta di /rigioca passa, la partita termina. Non perderai PL/EB/PE e nelle statistiche non vedrai né una vittoria né una sconfitta: solo i giocatori inattivi (e quelli di livello Diamante IV o superiore nella loro squadra organizzata) vengono puniti dal sistema.
Inoltre, una partita in cui si verifica un /rigioca non sarà considerata come portata a termine, quindi non conterà per nessuna funzionalità in cui servono partite completate, come le code a bassa priorità, lo sblocco di icone o altri contenuti, e altro ancora.
Penalità
Se sei il giocatore inattivo in una partita, riceverai le seguenti penalità:
- Una sconfitta sulle statistiche. Se stavi giocando una serie promozione, riceverai una sconfitta nella serie
- Perdita di PL, come se avessi perso una partita normalmente
- Il tuo account sarà segnalato dal LeaverBuster, proprio come se ti fossi disconnesso da una partita normale
- Se sei un giocatore Diamante IV o superiore e qualcuno nella tua squadra organizzata è la causa di un /rigioca, riceverai le stesse penalità che riceve il giocatore in questione
FAQ
Cosa succede se passa un voto di /rigioca?
La partita finisce con i due Nexus ancora intatti. Tutti i giocatori saranno rimandati nella lobby di fine partita e potranno avviare una nuova partita. Il giocatore disconnesso sarà segnalato dal LeaverBuster e subirà una penalità. Agli altri non toccherà alcuna punizione.
Il plurale di Nexus non è Nexi?
No. È come autobus: non dici autobi.
Le uccisioni hanno un qualche effetto su un /rigioca?
Le uccisioni non fermano un /rigioca, a meno che non si tratti di un'uccisione in PvP. In ogni caso, avvicinati alle torri nemiche a tuo rischio e pericolo!
Che cosa succede se un giocatore si disconnette all'inizio della partita?
Sarà possibile usare l'opzione /rigioca se il giocatore rimane disconnesso per 90 secondi consecutivi fino al minuto 3:00 della partita. Sarà quindi possibile chiamare una votazione con /rigioca se un giocatore si disconnette entro il primo minuto, ma non se si disconnette al secondo minuto.
Cosa succede se un giocatore muore durante un voto di /rigioca?
Le uccisioni dopo il terzo minuto non avranno alcun effetto sulla validità del /rigioca; quando avrai l'opzione per votare, sarai libero di combattere quel Yasuo fino alla fine della partita. Assicurati solo di votare!
Sono un giocatore Diamante IV in un gruppo organizzato con un giocatore Platino che si è disconnesso: perderò PL se il voto passa?
Sì. I giocatori Diamante IV e superiori in coda con un giocatore disconnesso riceveranno delle penalità dal /rigioca, a prescindere dalla divisione di quel giocatore. I giocatori Diamante non in un gruppo organizzato con il giocatore disconnesso non subiranno perdite.
Sono un giocatore Platino in un gruppo organizzato con un giocatore Diamante che si è disconnesso: subirò una penalità?
No. Anche se sei in coda con un giocatore Diamante, riceverai una penalità solo se anche tu sei Diamante o superiore.
La regola del Diamante vale anche per le partite normali?
No, nelle partite normali puoi usare /rigioca senza subire penalità se qualcuno nella tua squadra organizzata si disconnette. Ricorda che se sei tu il giocatore inattivo, riceverai comunque le normali penalità: la partita conterà come una sconfitta e verrai segnalato dal LeaverBuster.
È possibile che più di un giocatore venga punito in una sola partita, anche se non si tratta di un gruppo organizzato?
Sì. Se ci sono più giocatori inattivi (in gruppo organizzato o meno), riceveranno tutti le penalità per il /rigioca, inclusi quelli che hanno deciso di andare AFK in attesa che apparisse l'opzione /rigioca. Ti consigliamo di rimanere attivo anche se sai o credi che un giocatore non si riconnetterà, oppure rischierai anche tu di subire le penalità!
Se non mi sposto dalla base dopo che la mia squadra vota per il /rigioca, prenderò una penalità?
Sì: assicurati di muoverti anche se il tuo team opta per il /rigioca. Se rimani fermo, il sistema ti rileverà come AFK e potresti incorrere in penalità.