Matchmaking
In un mondo perfetto, ogni partita sarebbe composta da dieci giocatori con un MMR identico che entrano in coda nello stesso istante, e selezionano ciascuno una posizione diversa e adatta al proprio stile.
Purtroppo, la realtà è un po' più complessa.
Ecco perché ogni volta che entri in coda, il nostro sistema di matchmaking si concentra sul bilanciamento di tre fattori:
- Incontri equi
- Preferenze di posizione
- Velocità delle code
Incontri equi
Il sistema di matchmaking considera "equo" un incontro in cui ciascuna delle due squadre ha il 50% +/-1% di probabilità di vittoria, una situazione che si ottiene abbinando squadre con un MMR medio simile. Tra poco analizzeremo alcuni degli ostacoli che possono complicare questo processo, ma per la maggior parte delle partite puntiamo ad avere un divario di MMR tra le squadre non superiore a 4-5 punti.
Preferenze di posizione
Prima di entrare nella coda classificata, ogni giocatore deve dichiarare le sue due posizioni preferite (a meno che non scelga "Qualsiasi", comportandosi da vero eroe). Cercheremo di dare sempre la priorità alla tua prima posizione preferita, ma potremmo dover usare la seconda come riserva in base alle condizioni del matchmaking.
Tuttavia, non possiamo garantirti che otterrai sicuramente una delle due. Nel caso in cui non sia possibile formare una squadra completa con giocatori del tuo stesso livello di abilità, c'è una piccola possibilità di finire in autoriempimento. Questa situazione si verifica se i tempi di coda diventano eccessivamente lunghi, cosa che spesso accade per la mancanza di disponibilità di una o più posizioni. Si tratta di una sorta di "ultima spiaggia" per inserirti in una partita.
Velocità delle code
Generare incontri equi è una delle priorità di LoL, ma anche il tuo tempo è importante: sappiamo bene quanto possa essere frustrante una coda lunga. Dopotutto, sei qui per giocare, non per aspettare!
Se la tua coda si protrae troppo a lungo, significa che il sistema non riesce a trovare un abbinamento consono per te. Più a lungo attendi, più il sistema di matchmaking si allontanerà dal tuo MMR o dovrà scambiare qualcuno di posizione; tuttavia, cercheremo sempre di mantenere la situazione quanto più equa possibile.
Ostacoli al matchmaking
Imparzialità, preferenze e velocità sono i nostri obiettivi principali, ma ci sono parecchi fattori che possono complicare le cose:
- Gli incontri giocati durante gli orari morti (meno giocatori disponibili)
- Gruppi di giocatori con MMR molto diversi (media difficile da abbinare)
- Mancanza di una o più posizioni (fattore che a volte determina l'autoriempimento per uno o più giocatori)
Tutti questi fattori aggiungono ulteriori livelli di difficoltà al sistema di matchmaking, costringendolo a dare a uno degli aspetti un peso maggiore rispetto agli altri.
Inoltre, possono esserci altri elementi nascosti che possono rendere poco bilanciato un incontro all'apparenza imparziale:
- Uno o più giocatori che provano una posizione per loro insolita
- Uno o più giocatori che provano un campione con cui non hanno familiarità
- Uno scontro impari in una corsia che rovina l'equilibrio della partita
- Uccisioni importanti a inizio partita che causano una valanga inarrestabile
- A volte, può capitare semplicemente che un giocatore... giochi male!
- Gli stili di gioco dei giocatori della tua squadra non sono in sintonia
Ovviamente anche gli avversari possono avere questi stessi problemi, quindi mantieni la concentrazione e fai sempre del tuo meglio! Soprattutto quando affronti...
Avversari di alto livello
Avere la sensazione che una partita sia squilibrata è un conto... ma dover giocare contro avversari di qualche divisione (o anche di qualche livello) più in alto di te è tutto un altro discorso!
Tuttavia, ci sono molti motivi che possono spiegare queste situazioni!
Stai vincendo tantissimo!
Se finisci per affrontare spesso avversari di livello superiore al tuo, allora congratulazioni! Significa che il sistema di matchmaking inizia a sospettare che la tua abilità sia degna di un piazzamento più elevato. Se inanelli una serie di vittorie, potresti persino ritrovarti ad affrontare nemici appartenenti a divisioni molto più alte della tua!
Il tuo avversario sta perdendo spesso
Il bilanciamento funziona in entrambi i sensi, quindi il sistema abbina i giocatori con numerose sconfitte ad avversari di grado inferiore per trovare loro il giusto posto in classifica.
Grande disparità di livello all'interno di una squadra
Anche quando l'MMR medio delle squadre in una partita è sostanzialmente pari, garantire un incontro equo diventa più complicato se una delle due ha cinque elementi di abilità simile e nell'altra c'è più varietà di livelli alti e bassi. Per fortuna, questo accade raramente al di fuori delle partite con gruppi organizzati in coda Flex.
Tuttavia, è un fenomeno che può presentarsi anche in Solo/Duo se due giocatori con una grande differenza di livello (per esempio Bronzo IV e Argento I) entrano in coda insieme. Ma non temere! In quel caso, avrai un'arma di cui forse i tuoi nemici non dispongono... IL POTERE DELL'AMICIZIA!
...Scherzi a parte, Ricordati di sfruttare il vantaggio della coda in coppia migliorando pianificazione, coordinazione e comunicazione per volgere le probabilità a tuo favore!
Autoriempimento
Se hai giocato una partita in una posizione che non avevi selezionato, è stato usato l'autoriempimento. Di solito, questo si verifica quando durante il matchmaking non si trovano giocatori con una preferenza per una determinata posizione. Può capitare per tutte! Lo scopo dell'autoriempimento è di mantenere le code brevi e il matchmaking equo.
Riduzione dell'autoriempimento
Prima di continuare, chiariamo una cosa: non c'è modo di evitare del tutto l'autoriempimento.
Ecco perché consigliamo a tutti i giocatori di prendere dimestichezza con almeno un campione in ogni posizione. Questo è comunque un buon consiglio in generale: ti sentirai meno incline a giudicare l'operato del giocatore in giungla se anche tu avrai perso qualche Barone mancando la tua Punizione.
Il secondo modo per affrontare questo sistema è prendere in mano il tuo destino e scegliere una posizione protetta dall'autoriempimento. Poiché la popolarità delle posizioni varia da regione a regione e può cambiare nel tempo, non possiamo stabilire in modo definitivo quali saranno valide per l'autoriempimento. Tuttavia, quando entri in coda, puoi sempre controllare cercando i seguenti messaggi sotto alla selezione della tua posizione preferita:
Protezione da autoriempimento
Una delle posizioni che hai scelto è a corto di giocatori, quindi ti verrà garantita una delle tue due scelte primarie. Grazie, stai contribuendo a portare equilibrio nella Landa!
Autoriempimento attivato
La posizione che hai selezionato è molto richiesta, quindi potresti finire in autoriempimento. È questo il prezzo della popolarità!
Ricorda che questa funzione si attiva solo se almeno una posizione deve necessariamente essere ricoperta e mancano giocatori volenterosi. Ogni volta che scegli l'autoriempimento, alleggerisci il carico di lavoro degli altri giocatori e riduci le loro chance di subire l'autoriempimento automatico. È un atto di eroismo silenzioso, che può impedire a uno dei tuoi compagni di finire in una delle posizioni in cui si trova meno a suo agio.
E se dovessi finire in autoriempimento dopo essere entrato in coda per una posizione diversa, tieni duro e fai del tuo meglio, sapendo che per un certo numero di partite successive ti verrà garantito di giocare nelle tue posizioni preferite.
Ancora qualche dettaglio:
- Se tu o qualcun altro evitate una coda in una lobby in cui è stato usato l'autoriempimento, però, potresti subirlo nuovamente anche nella partita immediatamente successiva
- Nemmeno il /remake conterà ai fini del completamento dell'autoriempimento. Ci dispiace
Altre risorse sulle classificate
Hai domande su altri aspetti delle classificate? Puoi trovare le risposte nella nostra FAQ sulle classificate!