League of Legends - Modalità di gioco Arena

Lavori in corso

Poiché Arena è disponibile solo per poche settimane alla volta, apportiamo costantemente modifiche grandi e piccole per perfezionare l'esperienza il più possibile in quel breve periodo di tempo. Per questo motivo, alcune informazioni presentate qui potrebbero diventare temporaneamente obsolete. Per avere le informazioni più aggiornate, consultare sempre le note sulla patch e i dettagli nel gioco!

Che cos'è Arena?

Arena è una modalità di gioco 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 giocatori!) per League of Legends in cui tu e un compagno affronterete altre coppie su varie mappe (arene) nel corso di diversi turni, consumando la salute delle squadre avversarie finché un solo duo non emerge vincitore.

Durante la partita, potrai anche scegliere una serie casuale di Impianti, che renderanno ogni scontro divertente e intenso in maniera unica.

Ovviamente, questa è solo una panoramica generale, quindi continua a leggere per scoprire i dettagli.

Programma

Arena è tornata dall'1 maggio alle 03:00 CEST dell'11 settembre.

Per darti il tempo di abituarti ai vari cambiamenti, l'avanzamento classificato non inizierà fino alla Patch 14.10 il 15 maggio. Detto questo, il tuo MMR segreto di Arena cambierà in base alle tue prestazioni prima di allora, con la possibilità di ottenere più guadagni di Punti Gladiatore e una scalata più rapida quando la stagione classificata avrà ufficialmente inizio.

Lobby di Arena

Mettiti in coda con ancora più amici

Questa volta la coda è stata ampliata ancora di più. Sebbene avrai sempre la possibilità di metterti in coda in singolo, potrai farlo in gruppi di 2–8 giocatori. Va anche bene il massimo delle 16 cariche, ma non potrai contare sull'avanzamento classificato se nella lobby ci sei solo tu con i tuoi amici: dovrete guadagnarvi il vostro posto in classifica!

L'esperienza di Arena inizia nel momento in cui entri nella lobby.

Tu e il tuo compagno di squadra apparirete in un lato della lobby, mentre le altre squadre compariranno sulla destra. Noterai subito diverse differenze fondamentali rispetto alla Landa degli evocatori, come...

Niente rune - Il ritmo di Arena rende inutili alcune rune, quindi le abbiamo completamente rimosse. Inoltre, molti degli Impianti sono delle versioni potenziate delle rune esistenti. Usali per personalizzare il tuo stile di gioco.

Incantesimi dell'evocatore predefiniti - Tutti iniziano con gli stessi due Incantesimi dell'evocatore: Flash e Fuga (che è simile a Fantasma), anche se a volte hai la possibilità di sostituire Fuga con alcuni Impianti.

Semi-Draft - Un giocatore di ogni squadra effettua una scelta. Le scelte verranno poi rivelate prima che ogni coppia completi la propria squadra, dando il via alle contromosse!

Un ban per squadra - Il primo giocatore di ogni squadra ha a disposizione un ban, per un totale di 8 ban in generale. Per cambiare chi sceglie il ban, scambiare l'ordine di scelta.

Quando tutti sono pronti a partire, è il momento di entrare in Arena.

Fase di preparazione

Ogni turno inizia con una fase di preparazione in cui riceverai svariate possibilità di potenziarti, inclusi Oro, Impianti e Incudini. Sfrutta questo tempo per studiare gli avversari, sgranchirti i polsi o bere un po' di succo (nella realtà o in gioco).

Turno Bonus Livello campione
1 500 oro, Impianto 3
2 500 oro 5
3 Incudine prismatica 7
4 2500 oro 9
5 2250 oro
Ad alto rischio: +15 di salute per la vittoria
11
6 Potenziamento 12
7 Incudine per statistica 13
8 2250 oro 14
9 Impianto
Ad alto rischio: +15 di salute per la vittoria
15
10 Incudine per statistica 16
11 2250 oro 17
12 Potenziamento 18
13 2250 oro
Ad alto rischio: +15 di salute per la vittoria
18
14 2250 oro 18
15 2250 oro 18

Incudini

Puoi acquistare la maggior parte degli oggetti disponibili nella Landa degli evocatori quando ottieni dell'oro ma, col progredire della partita, hai anche accesso a oggetti/vantaggi tramite le Incudini. A volte vengono distribuite a tutti i giocatori come indicato sopra, ma sono anche acquistabili direttamente nel negozio:

  • Prismatiche - 4000 oro: una scelta casuale tra tutti gli oggetti prismatici, attrezzatura specifica di Arena che può rafforzare notevolmente la tua configurazione.
  • Leggendarie - 2000 oro: una scelta casuale tra oggetti leggendari all'interno della classe desiderata (combattenti, maghi, ecc.).
  • Per statistica - 750 oro: scelte casuali tra potenziamenti diretti alle statistiche.

Puoi aggiornare l'offerta di un Incudine se non ti piacciono le scelte a disposizione, ma tieni a mente che l'offerta aggiornata proverrà dallo stesso gruppo dei tuoi Impianti.

Impianti

Gli Impianti sono degli effetti speciali che alterano il gioco e, una volta selezionati, si applicano per il resto della partita in corso. Ci sono tre tipi di Impianti di potenza crescente: Argento, Oro e Prismatici. Anche se la loro rarità è casuale, puoi star certo che tutti i giocatori riceveranno lo stesso livello di potere.

C'è un enorme varietà di Impianti e molti di loro interagiscono in modi strani, interessanti e potenti. Non avere paura di esplorare nuove opzioni o di creare combo devastanti.

Succo

Ti farebbero comodo più soldi per sbaragliare gli avversari? Considera l'opzione di scolarti un buon Succo© per ricevere un buff di breve durata, ora disponibile a ogni turno.

Succo Buff di un solo turno
Succo del potere Attacco fisico/potere magico
Succo della vitalità Salute/Dimensioni
Succo della velocità Velocità abilità
Succo Cappa Ricevi un BEL CAPPELLO che dura per tutta la partita (non ha altri effetti)

Anche se lo stesso tipo di Succo* non è cumulabile, PUOI berne di tipi diversi per accumularne i vari effetti. 

*A eccezione del Succo Cappa. Proprio come nella vita reale, i cappelli possono essere accumulati all'infinito.
hats-on-hats-on-hats.jpg

Fase di combattimento

Pronti! Partenza! SI COMBATTE!

Al termine dei preparativi, la tua squadra di due giocatori verrà trasportata in una delle quattro arene in cui affronterete un'altra coppia. La squadra che sopravvive vince il turno, mentre quella sconfitta perde salute in base al turno. 

Turno Danni per la sconfitta
1–4 15
5–8 25
9–12 45
13–16 55

Vinci qualsiasi turno in grassetto indicato sopra (5, 9 e 13) per ottenere 15 di salute.

Che vinciate o perdiate, mettere a segno un'uccisione vi farà ricevere 250 oro.

Cerchio di fuoco

Se la partita dura più di 30 secondi, un anello di fuoco inizia a stringersi attorno all'arena a intervalli di pochi secondi. Ogni volta che verrai colpito dal fuoco, riceverai una piccola quantità di danni puri in base alla salute percentuale, quindi cerca di evitare le fiamme se possibile. Se l'anello si chiude completamente, i danni aumentano in modo significativo. Se tu e il tuo avversario riuscite in qualche modo a resistere alle fiamme per altri 15 secondi dopo che hanno raggiunto la massima intensità, il turno finirà in un pareggio ed entrambe le squadre subiranno i danni.

In questa versione di Arena, le fiamme del cerchio di fuoco lasceranno ustioni durature ma invisibili. Se trascorri un tempo eccezionalmente lungo tra le fiamme riceverai ancora più danni e questi danni extra possono persistere tra un turno e l'altro.

Arene della Furia

La modalità si chiamerà anche "Arena", ma in realtà include CINQUE arene diverse in cui potrai combattere durante la competizione.

Selva del morso glaciale

frostbite-thicket.jpg

Bosco ancestrale

ancestral-woods-arena.jpg

Oasi del deserto

desert-oasis.png

Camera magmatica

magma-chamber.jpg

Stagno di carpe koi

koi pond.png

Terreni e piante

Arena ha alcune funzionalità esclusive per dare alle squadre ancora più opzioni tattiche:

  • Acque profonde (terreno): non blocca la visione ma per il resto funziona come tutti gli altri terreni
  • Fiore del potere (pianta): conferisce uno scudo, salute, mana e un parziale rimborso della ricarica di tutte le abilità ogni volta che viene colpito
  • Bridge Bloom (terreno/pianta): vi si può camminare per breve tempo prima che scompaia. Se ci sei sopra quando svanisce, verrai lanciato in aria e gettato sul pezzo di terreno più vicino.

Cameo

Non essendo contenti di starsene a guardare e lasciare che siano solo i giocatori a divertirsi, durante la partita i seguenti campioni appariranno nelle arene a turni casuali per aggiungere il loro personale tocco di caos alla battaglia:

  • Lux
  • Sett
  • Pyke
  • Jhin
  • Thresh

Non è ancora finita

Se il tuo compagno di squadra viene sconfitto, dopo qualche secondo apparirà un cerchio nel punto in cui è caduto: se rimarrai al suo interno per qualche secondo, il compagno tornerà al tuo fianco e ti aiuterà a completare il combattimento!

Ogni squadra può usare la rianimazione solo una volta per turno, quindi vivi la tua seconda vita come se fosse l'ultima.

Fine partita

Quando la salute della tua squadra arriva a zero, è finita. Puoi scegliere se restare per scoprire chi vince o abbandonare la partita senza penalità, per rimetterti subito di nuovo in coda. Ricordati solo che i risultati non vengono calcolati finché una coppia di vincitori non emerge dalla battaglia, quindi potresti non vedere i progressi delle missioni se abbandoni la partita subito dopo essere stato eliminato.

Se in qualsiasi momento restano in gara un numero dispari di squadre, una verrà scelta casualmente per saltare uno scontro. Prenditi una pausa, te la sei meritata.

Avanzamento nelle Sfide

Dai un'occhiata alla scheda Sfide antiche per scoprire le Sfide specifiche dell'Arena. Progredendo abbastanza otterrai un titolo per i tuoi sforzi.

Ricorda però che le Sfide verranno conteggiate solo dopo aver completato la partita. Se la tua partita termina prima, dovrai aspettare un po' per vedere a che punto sei.

Sistema delle classificate

Il sistema delle classificate di Arena rispecchia la sua filosofia di gameplay: è semplice, divertente e competitivo.

Livelli di Arena

ranks.jpg

Livello Punti gladiatore
Legno 0–1399
Bronzo 1400–2599
Argento 2600–3299
Oro 3300–3999
Gladiatore 4000 e oltre

Il tuo livello attuale viene mostrato attraverso il tuo stendardo nella lobby e nel resoconto post-partita.

Piazzamenti e scalata

Tutti i giocatori vengono inizialmente assegnati al livello Legno con 500 Punti classifica, più i punti guadagnati per eventuali vittorie. Ma non preoccuparti se non vincerai subito, poiché il sistema ti protegge dalla perdita di Punti gladiatore finché non raggiungerai il livello Gladiatore. Il tuo MMR nascosto specifico di Arena continuerà a cambiare dietro le quinte per assicurarti di ottenere partite equilibrate mentre scali la classifica. Anche se tutti i giocatori possono diventare veri Gladiatori, devi guadagnare Punti classifica piazzandoti al 4° posto o superiore. Inizierai a perdere Punti gladiatore piazzandoti al 5° posto o al di sotto una volta raggiunto il livello Gladiatore, ma non scenderai mai sotto i 4000 Punti gladiatore.

Niente retrocessioni

Poiché Arena arriverà nelle mani dei giocatori ancora fumante, vogliamo puntare di più sul divertimento e sulla sperimentazione che su una faticosa scalata. È per questo che non potrai retrocedere di livello. Combatti per continuare ad avanzare e migliorare!

Questo articolo ti è stato utile?

Non riesci a trovare quello che stai cercando?

Che siano problemi tecnici o di tilt, siamo pronti ad aiutarti! Invia un ticket! Se non viene risucchiato da un portale, ti risponderemo al più presto.

/ Invia un ticket
Powered by Zendesk