League of Legends - Modalità di gioco Arena

Lavori in corso

Poiché Arena è disponibile solo per poche settimane alla volta, apportiamo costantemente modifiche grandi e piccole per perfezionare l'esperienza il più possibile in quel breve periodo di tempo. Per questo motivo, alcune informazioni presentate qui potrebbero diventare temporaneamente obsolete. Per avere le informazioni più aggiornate, consulta sempre le note sulla patch e i dettagli nel gioco!

Che cos'è Arena?

Arena è una modalità di gioco 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 giocatori!) per League of Legends in cui tu e un'altra persona affronterete altre coppie su varie mappe (arene) nel corso di diversi turni, consumando la salute delle squadre avversarie finché un solo duo non emerge vincitore.

Durante la partita, potrai anche scegliere una serie casuale di Impianti, che renderanno ogni scontro divertente e intenso in maniera unica.

Ovviamente, questa è solo una panoramica generale, quindi continua a leggere per scoprire i dettagli.

Programma

Arena torna dal 5 marzo al 13 maggio.

Evoluzione del meta

Arena ha un proprio sistema di progressione che utilizza la "Fama", che potrai guadagnare a seconda delle tue prestazioni e dei tuoi progressi. Puoi ottenerne ancora di più selezionando Coraggio (ne parleremo più avanti). Abbiamo anche apportato modifiche al sistema di Maestria in modo che tu possa aumentare la Maestria del campione mentre giochi in modalità Arena.

La Fama è suddivisa in 9 livelli che includono vantaggi come nuovi Impianti, un cambio di oggetti aggiuntivo e carte per l'entrata in battaglia.

Lobby di Arena

Mettiti in coda con ancora più amici

Sebbene avrai sempre la possibilità di metterti in coda in singolo, puoi anche farlo in gruppi da 2 a 8 giocatori. Va bene anche il gruppo completo da 16, ma non otterrai Fama se nella lobby ci siete solo tu e i tuoi amici: dovrete guadagnarvi il vostro posto in classifica!

L'esperienza di Arena inizia nel momento in cui entri nella lobby.

Tu e il tuo compagno di squadra apparirete in un lato di Selezione dei campioni, mentre le altre squadre compariranno sulla destra. Noterai subito alcune differenze fondamentali rispetto alla Landa degli evocatori, come…

Idoli della folla e Coraggio: durante la selezione del campione, vedrai due nuove opzioni.

Idoli della folla

Ogni lobby ha da 2 a 5 campioni (a seconda di quanti ne possiedi) con un'incudine accanto alla rispettiva icona. Ci sono gli Idoli della folla che, selezionati, ti faranno ottenere un'incudine per statistica quando caricherai il gioco.

Coraggio

Te la senti di gettare al vento la prudenza? Seleziona Coraggio per caricare il gioco con un campione casuale (con l'ultimo aspetto con cui l'hai utilizzato), un'incudine per statistica e 2 cambi bonus.

Niente rune: il ritmo di Arena rende inutili alcune rune, quindi le abbiamo completamente rimosse. Inoltre, molti degli Impianti di gioco sono delle versioni potenziate delle rune esistenti, sfruttali per personalizzare il tuo stile di gioco.

Incantesimi dell'evocatore predefiniti: tutti iniziano con gli stessi due Incantesimi dell'evocatore, Flash e Fuga (che è simile a Fantasma), anche se a volte si ha la possibilità di sostituire Fuga con alcuni Impianti.

Semi-Draft: un giocatore di ogni squadra effettua una scelta. Le scelte verranno poi rivelate prima che ogni coppia completi la propria squadra, dando il via alle contromosse!

Ban simultanei: tutti i ban si verificano contemporaneamente, permettendo a più persone di bannare lo stesso campione. Questo può anche far sì che i campioni giocabili ad alto livello riescano a farsi strada quando tutti si aspettano che un altro giocatore li banni, quindi stai all'erta.

Quando tutti sono pronti a partire, arriva il momento di entrare in Arena.

Fase di preparazione

Ogni turno inizia con una fase di preparazione in cui riceverai svariate possibilità di potenziarti, inclusi oro, Impianti e Incudini. Sfrutta questo tempo per studiare gli avversari, sgranchirti i polsi o bere un po' di succo (nella realtà o in gioco).

Turno Bonus Livello campione
1 500 oro, Impianto 3
2 Fase di voto
500 oro
5
3 Incudine prismatica 7
4 2500 oro 9
5 Impianto 11
6 2250 oro 12
7 Incudine per statistica 13
8 Fase di voto
Impianto
14
9 2250 oro 15
10 Incudine per statistica 16
11 Impianto 17
12 2250 oro 18
13 2250 oro 18
14 2250 oro 18
15 2250 oro 18

Incudini

Puoi acquistare la maggior parte degli oggetti disponibili nella Landa degli evocatori quando ottieni dell'oro ma, col progredire della partita, grazie alle Incudini hai accesso anche a oggetti/vantaggi specifici per Arena. A volte vengono distribuite a tutti i giocatori come indicato sopra, ma sono anche acquistabili direttamente nel negozio:

  • Prismatiche (4000 oro): una scelta casuale tra tutti gli oggetti prismatici, attrezzatura specifica di Arena che può rafforzare notevolmente la tua configurazione.
  • Leggendarie (2000 oro): una scelta casuale tra oggetti leggendari all'interno della classe desiderata (combattenti, maghi, ecc.).
  • Per statistica (750 oro): scelte casuali tra potenziamenti diretti alle statistiche. Ha una probabilità di passare a un'Incudine per statistica oro, che conferisce statistiche incrementate, oppure, eventualmente, a un'Incudine per statistica prismatica con statistiche premium.

Puoi aggiornare l'offerta di un Incudine se non ti piacciono le scelte a disposizione, ma tieni a mente che l'offerta aggiornata proverrà dallo stesso gruppo di cambio degli Impianti.

Impianti

Gli Impianti sono degli effetti speciali che alterano il gioco e che, una volta selezionati, si applicano per il resto della partita in corso. Ci sono tre tipi di Impianti di potenza crescente: Argento, Oro e Prismatici. Anche se la loro rarità è casuale, è assicurato che tutti i giocatori riceveranno lo stesso livello di potere.

C'è un enorme varietà di Impianti e molti di loro interagiscono in modi strani, interessanti e potenti. Non avere paura di esplorare nuove opzioni o di sfruttare combo rodate.

Succo

Ti piacerebbe guadagnare più soldi sbaragliando gli avversari? Considera l'opzione di scolarti un buon Succo© per ricevere un buff di breve durata, ora disponibile a ogni turno

.
Succo Buff di un solo turno
Succo del potere Forza adattiva
Succo della vitalità Salute/Dimensioni
Succo della velocità Velocità abilità
Succo Cappa Ricevi un BEL CAPPELLO che dura per tutta la partita (e che non comporta nessun altro effetto se non un tocco di stile esagerato)

Anche se lo stesso tipo di Succo* non è cumulabile, PUOI berne di tipi diversi per accumularne i vari effetti. 

*A eccezione del Succo Cappa. Proprio come nella vita reale, i cappelli possono essere accumulati all'infinito.
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Fase di combattimento

Pronti, partenza, SI COMBATTE!

Al termine dei preparativi, la tua squadra di due giocatori verrà trasportata in una delle quattro arene in cui affronterà un'altra coppia. La squadra che sopravvive vince il turno, mentre quella sconfitta perde salute in base al turno. 

Turno Danni per la sconfitta
1-4 15
5-8 20
9-12 30
13-16 35

Che vinciate o perdiate, mettere a segno un'uccisione vi farà ricevere 250 oro.

Cerchio di fuoco

Se la partita dura più di 30 secondi, un cerchio di fuoco inizia a stringersi attorno all'arena a intervalli di pochi secondi. Ogni volta che il fuoco ti colpisce, riceverai una piccola quantità di danni puri in base alla salute percentuale, quindi cerca di evitare le fiamme se possibile. Se l'anello si chiude completamente, i danni aumentano in modo significativo. Se tu e l'avversario riuscite in qualche modo a resistere alle fiamme per altri 15 secondi dopo che hanno raggiunto la massima intensità, il turno finirà in un pareggio ed entrambe le squadre subiranno i danni.

In questa versione di Arena, il cerchio di fuoco lascia ustioni durature, ma invisibili. Se trascorri un tempo eccezionalmente lungo tra le fiamme riceverai ancora più danni e questi danni extra possono persistere tra un turno e l'altro.

L'Ordalia Gloriosa

La modalità si chiamerà anche "Arena", ma in realtà include SEI arene diverse in cui potrai combattere durante la competizione.

Selva del morso glaciale

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Bosco ancestrale

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Oasi del deserto

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Camera magmatica

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Stagno di carpe Koi

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Arena dei gladiatori

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Terreni e piante

Arena include alcune funzionalità esclusive per dare alle squadre ancora più opzioni tattiche:

  • Acque profonde (terreno): non blocca la visione, ma per il resto funziona come tutti gli altri terreni.
  • Fiore del potere (pianta): conferisce scudo, salute, mana e parziale rimborso della ricarica di tutte le abilità ogni volta che viene colpito.
  • Bridge Bloom (Germogli intrecciati) (terreno/pianta): vi si può camminare per breve tempo prima che scompaia. Se ci sei sopra quando svanisce, ti lancerà in aria gettandoti sul pezzo di terreno più vicino.
  • Pilastri distruttibili (terreno): subiscono danni da incantesimi e attacchi. Quando muoiono, cadono sugli avversari infliggendo danni ingenti e lasciandosi alle spalle altro terreno per movimentare la situazione.

Ospiti d'onore

Non essendo contenti di starsene a guardare e lasciare che siano solo i giocatori a divertirsi, durante la partita i campioni seguenti appariranno nelle arene nel corso dei turni principali per aggiungere il loro personale tocco di caos alla battaglia. Per due volte durante la partita potrai votare uno dei tre Ospiti d'onore selezionati casualmente che applicano regole e modifiche uniche al gioco. Le votazioni si svolgono nei turni 2 e 8.

Ondata 1 - Attuale

Votazioni turno 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven

Votazioni turno 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven

Ondata 2 - In arrivo con la patch 25.07

Votazioni turno 2

  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle

Votazioni turno 8

  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal

Non è ancora finita

Se il tuo compagno di squadra viene sconfitto, dopo qualche secondo apparirà un cerchio nel punto in cui è caduto: se rimarrai al suo interno per qualche secondo, il compagno tornerà al tuo fianco e ti aiuterà a completare il combattimento!

Ogni squadra può usare la rianimazione una sola volta per turno, quindi vivi la tua seconda vita come se fosse l'ultima.

Fine partita

Quando la salute della tua squadra arriva a zero, è finita. Puoi scegliere se restare per scoprire chi vince oppure abbandonare la partita senza penalità e rimetterti di nuovo in coda. Ricordati solo che i risultati non vengono calcolati finché una coppia di vincitori non emerge dalla battaglia, quindi potresti non vedere i progressi delle missioni se abbandoni la partita subito dopo l'eliminazione.

Se in qualsiasi momento resta in gara un numero dispari di squadre, ne verrà scelta una casualmente per saltare uno scontro. Prenditi una pausa, te la sei meritata.

Avanzamento nelle sfide

Dai un'occhiata alla scheda Sfide antiche per scoprire quelle specifiche di Arena. Progredendo abbastanza otterrai un titolo per i tuoi sforzi.

Ricorda però che le sfide verranno conteggiate solo al termine della partita. Se la tua eliminazione avviene prima, dovrai aspettare un po' per vedere a che punto sei.

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