Zaun nyomornegyedeitől Targon legmagasabb csúcsáig Runaterra ezerféle népnek és helynek ad otthont. Ez magára a LoL-ra is igaz! Az alkalmi hétvégi játékosoktól a mindennap elszántan gyakorlókig mindenkit szívesen látunk a Szurdokban.
De biztos tudni szeretnéd, hogy te melyik kategóriába tartozol. Az osztályok és divíziók ennek mérésére szolgálnak!
Osztályok és divíziók
A sportszerűség és a feljutás lehetősége minden versenyjáték alapja. A kiegyenlített meccsek és az ambiciózus játékosok elé kitűzött megfelelő célok biztosításához olyan rendszert építettünk ki, amely rendezettebb mederbe tereli az egyes LoL-meccsek káoszát. Az osztályok és a divíziók ennek a strukturált fejlődési rendszernek az állomásai.
Osztályok
Az egyetlen égbe törő hegy helyett érdemes több csúcsból álló hegyláncként gondolni a rangsorolt játékra. Minden meghódított csúcs egy újabb sikert jelent!
A rangsorolt játékosokat tíz osztályba sorolja a rendszer, amelyeket emelkedő sorrendben láthatsz itt. Mindegyik hasonló képességű játékosokat tömörít, és egyetlen szabálya van: minél többször nyersz, annál magasabbra jutsz!
De az osztályok elég tág kategóriák. Az Ezüstből épp feljutott játékos valószínűleg nincs ugyanazon a szinten, mint a dicsőséges Gyémánt kapujában álló társa; szóval, hogyan teszünk különbséget az egyes Arany játékosok között?
A divíziókkal!
Divíziók
Az osztályok nem a végcélt jelentik – mindegyik egy állomás az úton, és ezeknek a mérföldkövei a divíziók.
A Vastól a Gyémántig mindegyik osztály négy divízióra tagolódik. Sorra végig kell járnod a divíziókat, míg végül a csúcsra érve továbbjuthatsz a következő osztályba, ahol jellemzően a legalsó divízióban kezdesz. Ha például az Ezüst III-ban vagy, át kell küzdened magad az Ezüst II és az Ezüst I divíziók mezőnyén, mielőtt feljutsz az Arany IV-be.
Ha egy vereségsorozat miatt alsóbb osztályba esel vissza (a legjobbakkal is megesik!), akkor az alsóbb osztály legfelső divíziójában kezdesz. Maradjunk az előbbi példánál. Ha az Arany IV divízióban túl sok meccset veszítesz, visszakerülsz az Ezüst I-be.
Vannak persze kivételek, és a ranglétrát számos összetett rendszer működteti. Ezekről a besorolást, a feljutási sorozatokat és az egyéb mechanizmusokat bemutató cikkünkben olvashatsz.
Mesteri, Nagymesteri és Kihívó osztály
Ha feljutottál a Mesteri osztályba, akkor egyrészt gratulálunk! Szép munka! A világ játékosbázisának felső 0,2%-ába tartozol, ami nem kis teljesítmény!
De ez azt is jelenti, hogy további szabályok vonatkoznak rád, mivel a magas szintű játékban a tét is nagyobb. Ezekről a Mesteri, Nagymesteri és Kihívó osztályokkal foglalkozó cikkünkben olvashatsz részletesen.
Várólisták
A rangsorolt játékban kétféle várólista működik. Ezeknek eltérő célja van, és egyedi korlátozások vonatkoznak rájuk.
Egyéni/páros
Ha a „megnyert ösvény = megnyert játék” filozófia szerint játszol, itt a helyed. Akár egyedül, akár egy barátoddal játszol, az Egyéni/páros várólistán a játék ismerete, a jó ösztönök, valamint a rögtönzött kommunikáció dönti el a meccsek sorsát. Mindenki, aki itt játszik, legfeljebb egy csapattárssal csatlakozik a játékhoz, ezért minden meccsen új szövetségesekkel kell együttműködni egy új ellenféllel szemben.
Az Egyéni/páros várólistán elért rang teljesen független a Rugalmas várólistás rangodtól, és a szezon végén külön jutalmakat kapsz az Egyéni/páros várólistán elért rangodért.
Korlátozások
Mivel az Egyéni/páros várólistán nagyobb hangsúlyt kap az egyéni teljesítmény, korlátozva van, hogy kivel állhatsz párba.
Vas – Gyémánt
A legtöbb páros tagjainak rangja között legfeljebb egy osztálynyi különbség lehet, de ez a megkötés az alacsonyabb szinteken lazábban, magasabb szinteken pedig szigorúbban működik. Egy Vas szintű játékos például akár két osztállyal magasabb szintű játékossal is beállhat a várólistára! De Gyémánt osztályba feljutva legfeljebb két divízió lehet a két játékos között.
Mesteri és afölött
A Mesteri osztály elérése önmagában is hatalmas teljesítmény, de egyben egy új utazás kezdetét is jelenti, ahol a legjobbak ellen kell helyt állni. Ezért a Mesteri és afölötti szinteken már csak egyénileg lehet játszani. Csak egy hely van a ranglista élén!
MKP-korlátozások Mesteri szinten és afölött
A méltányos játék érdekében a Mesteri vagy magasabb szintű MKP-vel rendelkező játékosokra a rangjuktól függetlenül ugyanazok az egyéni játékos korlátozások vonatkoznak.
Rugalmas
Míg az Egyéni/páros várólista az egyéni fejlődésről szól, a Rugalmas várólistán a csapatjáték a hangsúlyosabb. Itt érdemes kipróbálni a szokatlan csapat-összeállításokat, gyakorolni a csapatharcokat, és készülni a Clashre.
A Rugalmas várólistához tartozó rang teljesen független az egyéni rangtól, és a szezon végén egyedi jutalmakat lehet szerezni a Rugalmas rangod alapján.
Korlátozások
Ahogy a neve is sejteti, a Rugalmas várólistán kicsit lazábbak a szabályok, mint az Egyéni/pároson. Sőt, Gyémánt szinten és azalatt egyáltalán nincsenek rangbeli megkötések! A Mesteri és afölötti osztályú játékosokkal való közös játékhoz viszont legalább Smaragd rangúnak kell lenned.
Ezenkívül a csapat méretétől függően változnak a megkötések.
A Rugalmas várólistán a csapatmunkán van a hangsúly, aminek nem tesz jót, ha valaki egyedül kerül egy négyfős csapat mellé. Ezért a Rugalmas várólistára 1, 2, 3 és 5 fős csapatokkal lehet belépni, úgyhogy a 4 fős társaságok kénytelenek beérni a nem rangsorolt játékkal.
Arra is felhívjuk a figyelmet, hogy ha jelentős az eltérés a csapat tagjainak rangja között (például egy Vas szintű és egy Gyémánt szintű játszik együtt), akkor nehezebb ellenfeleket kapnak, mivel a rendszer próbál a csapat átlagos szintjének megfelelő ellenfelet találni. A Rugalmas várólistán enyhébbek a megkötések, de a verseny ugyanolyan heves!
Egyéb források a rangsorolt játékról
Kérdésed van a rangsorolt játékkal kapcsolatban? A válaszokat megtalálhatod a Rangsorolt játékkal kapcsolatos GYIK című cikkünkben!