MMR, rang és LP

A League of Legends-játékosok besorolása a ranglétra megfelelő helyére nagyon bonyolult feladat. Bár törekszünk arra, hogy az osztályok és divíziók rendszere egyszerű és átlátható legyen, biztos sokakat foglalkoztat a kérdés, hogy mi alapján dől el, ki melyik osztályba tartozik.

A válasz kulcsa egy érték, amelyre az egész rendszer épül: az MMR-pontszám.

MMR

A Riot a meccskeresési pontszám (angolul „Matchmaking Rating”, azaz MMR) értéket használva határozza meg a játékosok helyét a ranglistán, és keres nekik hasonló képességű csapattársakat és ellenfeleket. Ha nyersz, növekszik a pontszám! Ha veszítesz, csökken. Most nyilván azt kérdezed magadtól…

Mennyi az én MMR-m?

A te MMR-pontszámod…titkos!

Az MMR-pontszámot a háttérrendszerek használják, hogy kiegyenlített meccseket lehessen létrehozni. Ezeken a rendszereken kívül egy kontextus nélküli szám lenne, és nem lenne a játékosok képességeinek pontos fokmérője. Ezért alkottunk egy rendszert, amely a rejtett MMR-t könnyen értelmezhető rangokra „fordítja”.

MMR és rang

Míg az MMR az általános játéktudást jelzi, a rang egy dinamikus érték, amely azt mutatja, hogy egy adott pillanatban hogyan teljesítesz. Megmutatja, hogy milyen relatív helyet foglalsz el a rangsorban másokhoz képest, és láthatóvá teszi a fejlődést az osztály és divíziók rendszerén keresztül.

Az MMR és a rang közötti kapcsolat rejtve van ugyan, de az eredménye jól ismert minden játékost számára: az LP

LP

Ligapontokat (LP) gyűjtve érhetsz el magasabb rangokat. A győzelmek növelik, a vereségek csökkentik a számukat. Általában 100 LP-re van szükség a következő divízióba való feljutáshoz, de bizonyos esetekben más szabályok is érvényben vannak, amelyekről a besorolásról és feljutásról szóló cikkünkben olvashatsz.

Szintén az LP-k segítségével kezeljük az MMR és a rang közötti eltéréseket, ezért változó, hogy hány pontot nyersz győzelem, illetve veszítesz vereség esetén.

Az alábbi videó segít megérteni, hogy az MMR-ed és a rangod hogyan befolyásolja a ranglétra megmászását egy adott szezonban.

Továbbra sem igazán tudod, hogy is működik ez az egész? Alább kiderülnek a részletek is.

Nagyjából egyenlő LP-szerzés/-vesztés: MMR = rang

Ha nagyjából ugyanannyi LP-t kapsz a győzelmekért, mint amennyit veszítesz a vereségekkel, akkor a rangod többé-kevésbé megfelel az MMR-pontszámodnak. Magyarán a rendszer úgy gondolja, hogy a rangod jól tükrözi a képességeidet.

Úgy érzed, hogy téved a rendszer? Nyerj több meccset, mint ahányat elveszítesz! Az MMR-pontszám és a rang is fokozatosan növekszik minden győzelemmel, így lassan egyre feljebb jutsz a ranglétrán. De ha lehet, ne az összesített győzelmi arányod alapján próbáld megítélni a játéktudásodat! Ha néhány száz játék fokozatos fejlődése után 55%-on áll a győzelmi arányod, de egyre kevesebb LP-t kapsz, akkor valószínűleg eleinte sokat nyertél, és az arány 50% közelébe csökkent, az aktuális rangodhoz közelítve.

Ha gyorsabban szeretnéd növelni a rangodat, több meccset kell nyerned.

Több LP a győzelmekért, kevesebb LP-vesztés: MMR > rang

Ha az MMR-pontszámod jóval magasabb a rangodnál, a rendszer próbál minél hamarabb a megfelelő rangra segíteni, ezért több LP-t kapsz a győzelmekért, és kevesebb LP-t veszítesz az elvesztett meccsek után. Ezt szinte mindenki átéli egy új rangsorolt szezon kezdetén, mivel a játékosok alacsonyabb rangon kezdenek, mint ahol befejezték az előző szezont. Az MMR viszont nem változik két szezon között, így a győzelmekkel gyorsan a reális rangod közelébe kerülhetsz!

Az MMR és a rang kiegyenlítődése után viszont csökkennek az LP-nyereségek, és megnőnek az LP-veszteségek, míg végül nagyjából azonos szintre kerülnek. Ha eléred ezt a pontot, sokszor és következetesen kell nyerned ahhoz, hogy bebizonyítsd a rendszernek, hogy magasabb rangba tartozol. Ha elég sokat nyersz, a rendszer nagyobb LP-jutalmakkal segít elérned a játéktudásodhoz illő rangot. Ez addig folytatódik, amíg körülbelül ugyanannyi meccset nyersz meg és veszítesz el; ekkor a rendszer szerint elérted a megfelelő rangot, és kiegyenlítődik az LP-szerzés/-veszteség mértéke.

Kevesebb LP a győzelmekért, több LP-vesztés: MMR < rang

Bár mindent megteszünk azért, hogy mindkét csapatnak körülbelül 50% esélye legyen a győzelemre, előfordulhat, hogy bezuhan a győzelmi arányod. Ezzel nincs is semmi baj! Számos oka lehet egy vereségsorozatnak. Talán egy új hőssel vagy pozícióval kísérletezel, talán berozsdásodtál egy hosszabb kihagyást követően, vagy egyszerűen üldöz a balszerencse.

Bármi is álljon a háttérben, a rendszer úgy látja, hogy az MMR-pontszámod nincs összhangban a rangoddal. Az eltérés megszüntetése érdekében minden vereség után több LP-t veszítesz, amíg ki nem egyenlítődik a két érték.

Ilyen helyzetekben érdemes pihenőt tartani, vagy egy jól bevált hősre váltani.

LP-kompenzáció (inaktív/kilépő/meccsvesztést szándékosan elősegítő csapattársak)

Frusztráló érzés azért elveszíteni egy játékot, mert egy csapattársad inaktívvá válik, kilép a játékból vagy szándékosan segíti az ellenséges csapatot. Az érthető rossz élményen felül ez igazságtalan módon befolyásolja a rangodat. Ezért teremtettük meg az LP-kompenzáció lehetőségét az ilyen helyzetbe került játékosok számára, ha teljesülnek az alábbi feltételek:

  • A vesztes csapatban voltál
  • LP-t veszítettél (nem jár LP-kompenzáció, ha 0 LP-d van, és az osztályod IV. divíziójában vagy)
  • A csapatod egy másik játékosa inaktivitás/kilépés/szándékos meccsvesztés miatt jelentve lett, és ez a jelentés meg lett erősítve
  • A zavarkeltő játékos NEM tagja az előre összeállított csapatodnak

Ha a fenti feltételek mindegyike teljesül, érdemes figyelned a meccs utáni LP-animációt, mert kapni fogsz némi LP-kompenzációt, amelyet a kliensben automatikusan kiosztunk (bízz a rendszerben, mert a kliensen kívül nem tudunk LP-t adni). Egy fontos megjegyzés: hetente csak korlátozott számú kompenzációs LP-t lehet szerezni, szóval ha szokatlanul sokszor kerülsz 4v5-helyzetekbe, érdemes lehet egy rövid szünetet tartanod.

A rangsorolásos meccseken kívüli zavaró viselkedést is büntetjük, és az érintett játékosoknak kártérítést adunk, de ennek mértéke változó, mivel ezeknél a meccseknél nem lehet LP-t nyerni/veszíteni. További információ a Zavaró viselkedés helyreállítása.

Csalás miatt elvesztett (vagy megszerzett) LP

Akármelyik oldalon is játszol, egy csaló felfedezése mindig nyugtalanító élmény. Bár folyamatosan azon dolgozunk, hogy kizárjuk a csalókat a játékból, azt is fontosnak tartjuk, hogy gondoskodjunk a csalás által érintett játékosokról.

Ha egy igazolt csaló ellen veszítesz el egy meccset, a csaló kitiltásakor visszakapod az elvesztett LP-t. A csaló kitiltásáról értesítést kapsz (ha éppen játszol, akkor a meccs után, ha pedig offline vagy, amikor újra bejelentkezel), és tájékoztatunk, hogy mennyi LP-t fogsz visszakapni. Ezután egyszerűen frissítsd a profilod, hogy lásd a módosított rangodat.

Ha egy igazolt csaló oldalán nyersz meg egy meccset, két dolog történhet, attól függően, hogy milyen viszonyban vagy a vétkessel:

  • Ha véletlenszerűen került be az illető a csapatodba, megtarthatod a megszerzett LP-t. Lehet, hogy nem volt igazságos a győzelem, de ez nem a te hibád.
  • Ha szándékosan, előre összeállított csapatban játszottál együtt a csalóval, akkor vele együtt téged is kitiltunk.

Ha gyanúsnak találsz valakit, és úgy véled, csal, kérjük, jelentsd.

Egyéb okok az LP szokatlanul nagy változásaira

Más oka is lehet az LP-nyereség vagy -veszteség váratlan növekedésének:

  • Egy rendszerszintű hiba miatt vereség elleni védelem lép életbe, ami korlátozza az LP-szerzést
  • Az inaktivitás/kilépés miatt kapott büntetés nemcsak az érintett játékban, hanem a következő meccsen is csökkentheti a győzelemért járó LP mértékét
  • Nagyobb vagy kisebb átlagos esély egy meccs megnyerésére a rangok közötti eltérés vagy egyéb előnyök/hátrányok miatt

Bármelyik eset is álljon fenn, arra törekszünk, hogy tisztességesen állapítsuk meg a megszerzett vagy elvesztett LP mértékét.

Várólisták és játékmódok

Az egyes várólisták eltérő készségeket igényelnek, ezért a Normál, az Egyéni/páros és a Rugalmas várólistán is külön MMR-pontszámod van. Tehát nem kell attól tartanod, hogy a Rugalmas várólistán elszenvedett vereségszéria belerondíthat az Egyéni/páros MMR-pontszámodba. Ne feledd azonban, hogy a rangsorolt játék kezdeti besorolása részben a Normál MMR alapján történik!

Közös játék barátokkal

A barátokkal közös játék egyszerre a tudás és a barátságok próbája, és némileg eltérő meccskeresést igényel. Ha egy jól ismert társsal játszol együtt, az egyértelmű előnyt jelent számotokra, amit a rendszer erősebb ellenfelekkel és csökkentett LP-jutalmakkal ellensúlyoz.

Egyéb források a rangsorolt játékról

Kérdésed van a rangsorolt játékkal kapcsolatban? A válaszokat megtalálhatod a Rangsorolt játékkal kapcsolatos GYIK című cikkünkben!

Hasznos volt ez a cikk?