Clash – GYIK

Mi az a Clash?

A legnagyobb és legszórakoztatóbb próbatétel a profi világon kívül. A Clash egy havonta megrendezett versenysorozat. Ebben a versenymódban négy másik játékossal alkotsz csapatot, majd így méritek össze az erőtöket hasonló tudású csapatokkal.

A Clash-héten a csapatok összeállítása már hétfőn elkezdődhet, de magukra a meccsekre szombaton és/vagy vasárnap kerül sor. A csapat bármelyik (vagy akár mindkét!) napon játszhat egy 8 csapatos versenytáblán Ha mindhárom meccset sikerül megnyerni, egy trófeát és menő díjakat kaptok! Minél többször nyertek, annál értékesebbek lesznek a díjak! Ha veszítetek az első körben, a vigaszágon kaptok még egy esélyt a díjak értékének növelésére.

A csapat naponta csak egy Clash-versenytáblán játszhat, és a jelentkezést követően a csapat ahhoz a versenytáblához lesz regisztrálva. Ha szombaton nincs szerencséd, akkor vasárnap újra próbálkozhatsz a csapatoddal. (Vagy akár egy másik csapattal!)

A Clash versenyprograma (2024)

Öt játékost összehangolni egy esti Clash-játékra olyan lehet, mintha porókat terelgetni, de ezzel a beosztással legalább előre tudsz tervezni.

Clash-esemény Frissítés Csapatalakítás kezdete Versenynapok
Noxus kupa 14.2 Január 22. Január 27–28.
Shurima kupa 14.4 Február 19. Február 24–25.
1. ARAM-kupa 14.6 Március 18. Március 23–24.
Piltover kupa 14.7 Április 8. Április 13–14.
MSI Clash 14.9 Április 29. Május 4–5.
2. ARAM-kupa 14.12 Jún. 10. Június 15–16
Demacia kupa 14.14 Július 15. Július 20–21.
Árny-szigetek kupa 14.15 Augusztus 5. Augusztus 10–11.
3. ARAM-kupa 14.17 Augusztus 26. Augusztus 31. – szeptember 1.
2024-es vb 14.20 Október 14. Október 19–20.
Zaun kupa 14.22 November 11. November 16–17.
4. ARAM-kupa 14.24 December 9. December 14–15.

A dátumok néha változhatnak, ezért mindig ellenőrizd a kliensben a friss, legpontosabb információkat.

A csapat létrehozása

Clash-csapat az Idézők szurdokában történő létrehozásához vagy az ahhoz való csatlakozáshoz a következőkre van szükséged:

  • A 30. szint elérése
  • A besorolómeccsek teljesítése legalább egy rangsorolt várólistán az Idézők szurdokában ebben az évben vagy az előző évben. Továbbra is figyelembe vesszük mindkét szakaszt a 13.14-es frissítéstől kezdve, amikor is a rangsorolt szakaszok változásai életbe lépnek (Pl. 2023 második szakasza esetében a játékosoknak el kell végezniük a besorolást az Idézők szurdoka legalább egy rangsorolt várólistáján a következő szakaszok valamelyikében:
    • 2023 – 2. szakasz
    • 2023 – 1. szakasz
    • 2022 – (bármelyik szakasz)
  • Szöveges üzenettel visszaigazolt LoL-fiók (ez egy új, a Clashhez kötődő funkció, és csak mobiltelefonszámokat/feltöltőkártyás telefonszámokat fogadunk el. Internetes [VOIP] telefonszámokat nem használhatsz, (pl. Google Voice)).

Az ARAM Clash esetében továbbra is érvényes a 30. szintre és az SMS-es visszaigazolásra vonatkozó követelmény, de a részvételhez nem kell rangsorolt meccseket játszanod. ARAM-rajongók, örvendjetek!

Fontos:

A Clash esetében nincs kitüntetésiszint-korlátozás.

A csapatkapitányok feladata a tagok hozzáadása és eltávolítása, valamint a csapat előkészítése a Clash-meccsekre. A csapatkapitányok a Clash-versenysorozat hetének hétfőjétől kezdhetik meghívni a csapat tagjait. A Clash lapon kiválaszthatják a csapat nevét, emblémáját és címkéjét, amelyet a csapat azon a hétvégén használ majd. Ha egynél több csapattagnak van meg egy adott embléma, akkor elérhetővé válnak az embléma chromái.

A csapat az egyes játékosok játéktudása alapján be lesz sorolva egy osztályba. Az I. osztály a legmagasabb, a IV. osztály a legalacsonyabb besorolás. A rendszer a játékosok rangja alapján határozza meg a csapat osztályát, és a legjobb játékos rangját veszi számításba a legnagyobb súllyal. Az osztályotok határozza meg, hogy ki ellen fogtok harcolni, valamint azt, hogy mikor véglegesíthetitek a Clash-versenytáblán való részvételeteket.

A Clash-versenysorozatban való részvételhez minden csapattagnak legalább egy jeggyel kell neveznie (erről alább olvashatsz bővebben).

clashbeta_teamcreation.png

Ha beneveztél egy versenytáblára, akkor kizárólag az adott csapatban játszhatsz, amíg tart a versenytábla.

Clash-helyezés

A Clash-helyezésedet az előző szezonbeli Clash-MKP-d dönti el. Ha az előző szezonban vagy korábban egyáltalán nem játszottál Clasht, a helyezésedet a rangsorolt játékbeli MKP-d dönti el. Az előző szezonban nem rangsorolt játékosok sajnos nem vehetnek részt a Clashen. Mindenképpen játszd le legalább a besoroló meccseket ebben a szezonban, ha szeretnél részt venni a következő szezonos Clashen!

Visszaigazolás és törpefiókok használata

Csak mobiltelefonszámok és feltöltőkártyás telefonszámok használhatók!

Vedd figyelembe, hogy az SMS-alapú hitelesítéshez csak hitelesített mobiltelefonszámokat és feltöltőkártyás mobiltelefonszámokat fogadunk el. Internetes (VOIP-) telefonszámokat nem használhatsz (pl. Google Voice).

A törpefiókok használata elleni védelem érdekében a Clashen való részvételhez érvényes mobiltelefonszámot kell megadnod. A telefonszámot bármikor eltávolíthatod a fiókodról. Csak azt kell észben tartanod, hogy a fiók társításának megszüntetésekor egy 6 hónapos várakozási időszak veszi kezdetét. Ha ugyanazt a számot szeretnéd társítani a fiókhoz, először meg kell szüntetned a társítást, majd a 6 hónapos időszak letelte után társíthatod újra (nem lehet fiókok között „ugrálni”). A telefonszám megadásakor egy kódot küldünk, amellyel visszaigazolhatod a fiókodat. Ha többször egymás után hibás kódot adsz meg, a rendszer ideiglenesen kizár a visszaigazolási lépésből. Ez a funkció csak a Clashre vonatkozik, és nem tekinthető többtényezős hitelesítésnek.

A telefonszámnak az országkódot is tartalmaznia kell. Az országkódok listáját itt találod.

A fiók SMS-es visszaigazolását a Beállítások menüben vagy a Clash lapon lehet elvégezni.

A Clash csak akkor lesz igazi verseny, ha hasonló tudású játékosok ellen játszhatsz. A Clash esetében különösen szigorúan járunk el a törpefiókokkal szemben. A törpefiókokról itt olvashatsz részletesebben. Ha több fiókkal is játszol, a legmagasabb rangúhoz társítsd az SMS-visszaigazolást.

További információkért tekintsd meg az SMS-visszaigazolásról szóló oldalt.

A versenytábla formátuma

A Clashre nevező csapatok egy egyenes kieséses, 8 azonos tudásszintű csapatból álló versenytáblára kerülnek. Akár megnyeritek a versenytáblát, akár nem, másnap ismét játszhattok egy másik 8 csapatos versenytáblán!

Az első meccsüket elveszítő csapatok minden nap egy vigaszágas versenytáblán játszhatnak tovább. Ezek a csapatok a szintén vereséggel indító csapatok ellen játszva esélyt kapnak az értékesebb díjak megszerzésére.

A részvétel rugalmas, a versenysorozat bármelyik napján lehet nevezni. Ha szombaton nyertek, vasárnap viszont nem tudtok játszani, semmi sincs veszve. Így is megkapjátok a nyerteseknek járó értékesebb díjakat az első napért (bár egy második napi győzelemmel tovább növelhető az értékük).

Véglegesítés

A csapat bármikor véglegesítheti a részvételét az osztály véglegesítési fázisában. A IV. osztály bármikor véglegesítheti részvételét a kétórás időszak során, a III. osztályba tartozók fél órával később kezdhetik meg a jelentkezést, a II. osztályúak egy újabb fél órával később, az I. osztályú csapatok pedig csak az utolsó fél órában véglegesíthetik a részvételüket. Ezek a korlátozások segítenek abban, hogy az egyes osztályokban legyen elég csapat, és így minőségi versenyélményt kínáljon minden versenytábla.

SEA Clash

A délkelet-ázsiai régiókban minden szint egy órával a Clash kezdete előtt zárható le.

Meccskeresési osztályok

A rangsorolt játékkal ellentétben a csapatok osztálya változatlan marad a teljes hétvége során. Az osztályok nagyjából négy részre osztják a mezőnyt. A IV. osztály a legalacsonyabb, az I. osztály pedig a legmagasabb szintű. A felosztás „farnehéz” lesz, vagyis a IV. osztályba jóval többen kerülnek, mint a magasabb osztályokba. A játékosok hozzáadása és eltávolítása módosíthatja a csapat osztályát.

Az egyéni osztályt a Rugalmas vagy Egyéni/páros besorolás határozza meg. Kezdéskor ezt módosíthatják a korábbi Clash-versenysorozatokban elért eredmények. A csapatok osztálya a csapattagok súlyozott átlagából alakul ki, de ilyenkor jóval nagyobb súllyal esnek latba a legmagasabb szintű játékosok. Ebből következik, hogy ha jelentős eltérés van a játékosok tudásszintje között, a csapatra nehezebb meccsek várnak. A rendszer figyelmeztet, ha a csapat tagjainak nagyon eltérő a tudásszintje.

A más osztályba tartozó csapatok soha nem játszanak egymás ellen ugyanazon a hétvégén. Tulajdonképpen minden osztály egy különálló versenysorozatot jelent.

Felderítés

A meccs kezdete előtt számos eszköz áll a csapat rendelkezésére, amelyek segíthetnek a győzelem eléréséhez szükséges legjobb stratégia kidolgozásában. Az első a felderítési oldal, amelynek során átnézhetitek az ellenfél statisztikáit a választási/kitiltási stratégia meghatározásához.

clashbeta_scouting.png

Megnézhetitek az ellenfél játékosainak győzelmi arányát és GYHA-átlagát, hogy melyik hőssel játszanak a legtöbbet a rangsorolt meccseken, illetve melyik hőssel a leghatékonyabbak. A jövőben a korábbi Clash-adataik is elérhetők lesznek.

Hősválasztás

Ezután következik a hősválasztás, ahol a versenyjátékokból ismert formátummal találkozhattok: két kitiltási és két választási fázis lesz. Ne lepődjetek meg! Minden kitiltásról a csapatkapitány dönt.

A Clash-versenysorozatokban az összes hős elérhető, tehát nem kell tartani az egyéni várólistákon előforduló bonyolult, háromirányú csereberétől.

A normál játékokkal ellentétben, ha nincs véglegesítve vagy kijelölve egy hős, akkor a rendszer egy véletlenszerű hőst választ… Ezzel szeretnénk minimálisra csökkenteni a játék előtti kilépések esélyét. Ha csak kijelölsz egy hőst, a rendszer lehetőség szerint azt a hőst véglegesíti.

Hirtelen halál

A Clashen van egy hirtelen halál mód, hogy ne húzódjanak el nagyon a meccsek. A 60. perc után a tornyok sebezhetőbbé válnak. A 65. perc után az építmények életereje csökkenni kezd egy előre rögzített sorrend szerint: a tornyok kívülről befelé haladva, majd az inhibitorok, a nexustornyok és végül maga a nexus. A 70. percre az egyik csapat mindenképp nyerni fog. Ez csak egy végső eshetőség, és kicsi az esélye, hogy valóban bekövetkezik, de biztosítani kell, hogy a Clash-meccseknek legyen egy rögzített időkerete.

A /pause és /remake parancs használata

A Clash során nem használható a /pause és a /remake parancs. Ez nyilván nem ideális, de elég szoros az időbeosztás, ezért a meccsek lejátszása nem vehet igénybe túl sok időt. A funkciókkal ráadásul vissza lehet élni, ami rontana a verseny minőségén.

Jegyek

A Clashen való részvételhez Normál vagy Prémium jegyre van szükség. A Normál jegy csak a részvételt biztosítja, de ha magabiztos vagy, a Prémium jeggyel megnövelheted a díjak értékét. Minden csapattag kiválaszthatja a saját nevezési szintjét, amely az egyéni jutalmakat határozza meg. Ha már beállítottad a Normál vagy a Prémium nevezést (és az egész csapat elvégezte a véglegesítést), a nevezés nem módosítható.

Jegyeket küldetések során, csapattagoktól vagy a Boltból szerezhetsz. Minden második versenysorozat esetében (témánként egyszer) a Clash-küldetés teljesítésével szerezni lehet egy jegyet. Egy csapattag a csapatnévsorban szereplő bármelyik játékosnak felajánlhat egy jegyet. A Boltban a Normál jegyeket Kék esszenciáért vagy RP-ért lehet megvásárolni, a Prémium jegyekért RP-vel lehet fizetni, és többe kerülnek.

A jegyek kizárólag a Clashre való nevezésre szolgálnak. A jegyrendszer bevezetésére több okunk is volt. Reméljük, hogy így a csapatok részt vesznek a versenysorozat összes meccsén, és kellően vonzó díjak várnak a győztesekre.

A Normál és a Prémium jeggyel történő nevezés között csak az elnyerhető jutalmakban van különbség. A Normál jegyért az alapjutalmak járnak, a Prémium jegy pedig megnöveli a lehetséges díjak értékét (lásd alább).

Bármikor ellátogathatsz ide, hogy szerezz egy jegyet!

Díjak

A Clash során háromféle díjat lehet szerezni: trófeákat, győzelmi pontokat (VP), gömböket és kapszulákat.

A versenytáblák megnyerése az adott témához kötődő trófeát biztosít:

Clash_Trophies.jpg

A versenysorozat lezárását követő két hétben az Idézők szurdokában játszott összes meccseden feltűnik a nexus mellett a legmagasabb szintű trófeád. Azt követően újabbat kell nyerned! Az aktuális versenyidényben szerzett trófeák a profiloldaladon is feltűnnek.

Győzelmi pontok és zászlókeretek

Minden megnyert meccsért 400 győzelmi pont jár, amelyekkel zászlókat lehet feloldani. A zászlók jutalmak, amelyek az Idézők szurdokában és a profilodban tűnnek fel.

Győzelmi pontok (VP) Jutalom
400 VP 1. szintű zászló
600 VP 1. témaembléma
1000 VP 2. szintű zászló
1400 VP 3. szintű zászló
2000 VP 2. témaembléma

Demacia_Banners.jpg

A VP-k száma a csoport osztályával (a magasabb szinteken bónusz VP jár az első győzelemért) és a nevezés típusával arányosan növekszik. A VP a Clash-hétvégén keresztül halmozható, és zászlók, illetve új csapatikonok feloldására használható.

Első győzelemért járó bónusz VP

Osztály Első győzelemért járó bónusz VP-jutalom
1 150 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be)
2 100 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be)
3 50 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be)
4 Nincs

Ne feledjétek, hogy egy vereség után is lehet nevezni a következő napon, hogy VP-t gyűjthessetek! A VP-k száma nullázódik a témák lezárása után, de automatikusan megkapjátok azokat a jutalmakat, amelyekhez elég pontot gyűjtöttetek. A feloldott zászlók a kiválasztott ösvényen jelennek meg az Idézők szurdokában játszott meccseiden. Ahogy egyre több zászlót gyűjtesz a szezon során, egyre díszesebb lesz a zászlót tartó keret.

Zászlószám Szint Kép
Alapértelmezett 1 blobid0.png
4 2 blobid1.png
6 3 blobid2.png
10 4 blobid3.png
15 5 blobid4.png

Gömbök és kapszulák

blobid5.png blobid6.png

A Clashre nevező összes játékos kap egy Clash-gömböt vagy Clash-kapszulát a versenytábla lezárásakor (akár nyert, akár veszített). A megszerzett gömb vagy kapszula a verseny során elért összes győzelem és vereség alapján kerül kiszámításra.

A kapszula tartalmának értéke a nevezéshez használt jegyek számával és az elért győzelmekkel arányosan növekszik.

Szeretnénk kiemelni, hogy a lehetséges díjak köre egyáltalán nem befolyásolja magukat a Clash-meccseket, szóval csak az önbizalmadtól függ, hogy milyen szintű nevezéssel indulsz.

Normál jegyhez tartozó gömb

0 győzelem,
3 vereség
3 győzelemig tartó TP-növelő, 1 Clash-embléma, 1 zsákbamacska ikon
1 győzelem,
2 vereség
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 Clash-embléma, 640 narancssárga esszencia értékű őrszemkinézet
2 győzelem,
1 vereség
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 zsákbamacska ikon, 1 Clash-embléma, 640 narancssárga esszencia értékű őrszemkinézet, 975 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1 normál jegy
3 győzelem,
0 vereség
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 zsákbamacska ikon, 1 Clash-embléma, 1 csibi ikon, 640 narancssárga esszencia értékű őrszemkinézet, 975 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1350 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1 normál jegy

Prémium jegyhez tartozó kapszula

0 győzelem,
3 vereség
1 normál jegy, 500 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
1 győzelem,
2 vereség
1 normál jegy, 500 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
2 győzelem,
1 vereség
1 normál jegy, 750 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1820 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma
3 győzelem,
0 vereség
1 normál jegy, 750 narancssárga esszencia, 750 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 975 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1350 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1820 narancssárga esszencia értékű kinézettöredék, 1 csibi ikon, 10 mitikus esszencia, 1350 narancssárga esszencia értékű kinézet, 1 embléma
Hasznos volt ez a cikk?