Mi az a Clash?
A legnagyobb és legszórakoztatóbb próbatétel a profi világon kívül. A Clash egy havonta megrendezett versenysorozat. Ebben a versenymódban négy másik játékossal alkotsz csapatot, majd így méritek össze az erőtöket hasonló tudású csapatokkal.
A Clash-héten a csapatok összeállítása már hétfőn elkezdődhet, de magukra a meccsekre szombaton és/vagy vasárnap kerül sor. A csapat bármelyik (vagy akár mindkét!) napon játszhat egy 8 csapatos versenytáblán Ha mindhárom meccset sikerül megnyerni, egy trófeát és menő díjakat kaptok! Minél többször nyertek, annál értékesebbek lesznek a díjak! Ha veszítetek az első körben, a vigaszágon kaptok még egy esélyt a díjak értékének növelésére.
A csapat naponta csak egy Clash-versenytáblán játszhat, és a jelentkezést követően a csapat ahhoz a versenytáblához lesz regisztrálva. Ha szombaton nincs szerencséd, akkor vasárnap újra próbálkozhatsz a csapatoddal. (Vagy akár egy másik csapattal!)
A Clash versenyprograma (2025)
Öt játékost összehangolni egy esti Clash-játékra olyan lehet, mintha porókat terelgetni, de ezzel a beosztással legalább előre tudsz tervezni.
Clash-esemény | Frissítés | Csapatalakítás kezdete | Versenynapok |
---|---|---|---|
ARURF-kupa | 25.04 | Február 24. | Március 1–2. |
Idézőkszurdoka-kupa | 25.08 | Április 14. | Április 19–20. |
Idézőkszurdoka-kupa | 25.10 | Május 19. | Május 24–25. |
MSI | 25.12 | Június 16. | Június 21–22. |
Idézőkszurdoka-kupa | 25.14 | Július 14. | Július 19–20. |
ARAM-kupa | 25.16 | Augusztus 11. | Augusztus 16–17. |
Idézőkszurdoka-kupa | 25.18 | Szeptember 8. | Szeptember 13–14. |
Világbajnokság | 25.21 | Október 13. | Október 18–19. |
ARAM-kupa | 25.23 | November 17. | November 22–23. |
ARAM-kupa | 25.24 | December 8. | December 13–14. |
A dátumok néha változhatnak, ezért mindig ellenőrizd a kliensben a friss, legpontosabb információkat.
A csapat létrehozása
Clash-csapat az Idézők szurdokában történő létrehozásához vagy az ahhoz való csatlakozáshoz a következőkre van szükséged:
- A 30. szint elérése
- A besorolómeccsek teljesítése legalább egy rangsorolt várólistán az Idézők szurdokában ebben az évben vagy az előző évben.
- Szöveges üzenettel visszaigazolt LoL-fiók (ez egy új, a Clashhez kötődő funkció, és csak mobiltelefonszámokat/feltöltőkártyás telefonszámokat fogadunk el. Internetes [VOIP] telefonszámokat nem használhatsz, (pl. Google Voice)).
Az ARAM és az ARURF Clash esetében továbbra is érvényes a 30. szintre és az SMS-es visszaigazolásra vonatkozó követelmény, de a részvételhez nem kell rangsorolt meccseket játszanod. ARAM/ARURF-rajongók, örvendjetek!
Fontos:
A Clash esetében nincs kitüntetésiszint-korlátozás.
A csapatkapitányok feladata a tagok hozzáadása és eltávolítása, valamint a csapat előkészítése a Clash-meccsekre. A csapatkapitányok a Clash-versenysorozat hetének hétfőjétől kezdhetik meghívni a csapat tagjait. A Clash lapon kiválaszthatják a csapat nevét, emblémáját és címkéjét, amelyet a csapat azon a hétvégén használ majd. Ha egynél több csapattagnak van meg egy adott embléma, akkor elérhetővé válnak az embléma chromái.
A csapat az egyes játékosok játéktudása alapján be lesz sorolva egy osztályba. Az I. osztály a legmagasabb, a IV. osztály a legalacsonyabb besorolás. A rendszer a játékosok rangja alapján határozza meg a csapat osztályát, és a legjobb játékos rangját veszi számításba a legnagyobb súllyal. Az osztályotok határozza meg, hogy ki ellen fogtok harcolni, valamint azt, hogy mikor véglegesíthetitek a Clash-versenytáblán való részvételeteket.
A Clash-versenysorozatban való részvételhez minden csapattagnak legalább egy jeggyel kell neveznie (erről alább olvashatsz bővebben).
Ha beneveztél egy versenytáblára, akkor kizárólag az adott csapatban játszhatsz, amíg tart a versenytábla.
Clash-helyezés
A Clash-helyezésedet az előző szezonbeli Clash-MKP-d dönti el. Ha az előző szezonban vagy korábban egyáltalán nem játszottál Clash-t, a helyezésedet a rangsorolt játékbeli MKP-d dönti el. Az előző szezonban nem rangsorolt játékosok sajnos nem vehetnek részt a Clash-en. Mindenképpen játszd le legalább a besoroló meccseket ebben a szezonban, ha szeretnél részt venni a következő szezonos Clash-en!
Visszaigazolás és törpefiókok használata
Csak mobiltelefonszámok és feltöltőkártyás telefonszámok használhatók!
Vedd figyelembe, hogy az SMS-alapú hitelesítéshez csak hitelesített mobiltelefonszámokat és feltöltőkártyás mobiltelefonszámokat fogadunk el. Internetes (VoIP-) telefonszámokat nem használhatsz (pl. Google Voice).
A törpefiókok használata elleni védelem érdekében a Clash-en való részvételhez érvényes mobiltelefonszámot kell megadnod. A telefonszámot bármikor eltávolíthatod a fiókodról. Csak azt kell észben tartanod, hogy a fiók társításának megszüntetésekor egy 6 hónapos várakozási időszak veszi kezdetét. Ha ugyanazt a számot szeretnéd társítani a fiókhoz, először meg kell szüntetned a társítást, majd a 6 hónapos időszak letelte után társíthatod újra (nem lehet fiókok között „ugrálni”). A telefonszám megadásakor egy kódot küldünk, amellyel visszaigazolhatod a fiókodat. Ha többször egymás után hibás kódot adsz meg, a rendszer ideiglenesen kizár a visszaigazolási lépésből. Ez a funkció csak a Clash-re vonatkozik, és nem tekinthető többtényezős hitelesítésnek.
A telefonszámnak az országkódot is tartalmaznia kell. Az országkódok listáját itt találod.
A fiók SMS-es visszaigazolását a Beállítások menüben vagy a Clash lapon lehet elvégezni.
A Clash csak akkor lesz igazi verseny, ha hasonló tudású játékosok ellen játszhatsz. A Clash esetében különösen szigorúan járunk el a törpefiókokkal szemben. A törpefiókokról itt olvashatsz részletesebben. Ha több fiókkal is játszol, a legmagasabb rangúhoz társítsd az SMS-visszaigazolást.
További információkért tekintsd meg az SMS-visszaigazolásról szóló oldalt.
A versenytábla formátuma
A Clash-re nevező csapatok egy egyenes kieséses, 8 azonos tudásszintű csapatból álló versenytáblára kerülnek. Akár megnyeritek a versenytáblát, akár nem, másnap ismét játszhattok egy másik 8 csapatos versenytáblán!
Az első meccsüket elveszítő csapatok minden nap egy vigaszágas versenytáblán játszhatnak tovább. Ezek a csapatok a szintén vereséggel indító csapatok ellen játszva esélyt kapnak az értékesebb díjak megszerzésére.
A részvétel rugalmas; a versenysorozat bármelyik napján lehet nevezni. Ha szombaton nyertek, vasárnap viszont nem tudtok játszani, semmi sincs veszve. Így is megkapjátok a nyerteseknek járó értékesebb díjakat az első napért (bár egy második napi győzelemmel tovább növelhető az értékük).
Véglegesítés
A csapat bármikor véglegesítheti a részvételét az osztály véglegesítési fázisában. A IV. osztály bármikor véglegesítheti részvételét a kétórás időszak során, a III. osztályba tartozók fél órával később kezdhetik meg a jelentkezést, a II. osztályúak egy újabb fél órával később, az I. osztályú csapatok pedig csak az utolsó fél órában véglegesíthetik a részvételüket. Ezek a korlátozások segítenek abban, hogy az egyes osztályokban legyen elég csapat, és így minőségi versenyélményt kínáljon minden versenytábla.
SEA Clash
A délkelet-ázsiai régiókban minden szint egy órával a Clash kezdete előtt zárható le.
Meccskeresési osztályok
A rangsorolt játékkal ellentétben a csapatok osztálya változatlan marad a teljes hétvége során. Az osztályok nagyjából négy részre osztják a mezőnyt. A IV. osztály a legalacsonyabb, az I. osztály pedig a legmagasabb szintű. Ezek a szintek „farnehezek”, így több játékos lesz a IV. osztályban. Látni fogod, hogy a csapatod osztálya módosul a játékosok hozzáadásakor vagy eltávolításakor.
Az egyéni osztályt a Rugalmas vagy Egyéni/páros besorolás határozza meg. Kezdéskor ezt módosíthatják a korábbi Clash-versenysorozatokban elért eredmények. A csapatok osztálya a csapattagok súlyozott átlagából alakul ki, de ilyenkor jóval nagyobb súllyal esnek latba a legmagasabb szintű játékosok. Ebből következik, hogy ha jelentős eltérés van a játékosok tudásszintje között, a csapatra nehezebb meccsek várnak. A rendszer figyelmeztet, ha a csapat tagjainak nagyon eltérő a tudásszintje.
A más osztályba tartozó csapatok soha nem játszanak egymás ellen ugyanazon a hétvégén. Tulajdonképpen minden osztály egy különálló versenysorozatot jelent.
Felderítés
A meccs kezdete előtt számos eszköz áll a csapat rendelkezésére, amelyek segíthetnek a győzelem eléréséhez szükséges legjobb stratégia kidolgozásában. Az első a felderítési oldal, amelynek során átnézhetitek az ellenfél statisztikáit a választási/kitiltási stratégia meghatározásához.
Megnézhetitek az ellenfél játékosainak győzelmi arányát és GYHA-átlagát, hogy melyik hőssel játszanak a legtöbbet a rangsorolt meccseken, illetve melyik hőssel a leghatékonyabbak. A jövőben a korábbi Clash-adataik is elérhetők lesznek.
Hősválasztás
Ezután következik a hősválasztás, ahol a versenyjátékokból ismert formátummal találkozhattok: két kitiltási és két választási fázis lesz. Ne lepődjetek meg! Minden kitiltásról a csapatkapitány dönt.
A Clash-versenysorozatokban az összes hős elérhető, tehát nem kell tartani az egyéni várólistákon előforduló bonyolult, háromirányú csereberétől.
A normál játékokkal ellentétben, ha nincs véglegesítve vagy kijelölve egy hős, akkor a rendszer egy véletlenszerű hőst választ… Ezzel szeretnénk minimálisra csökkenteni a játék előtti kilépések esélyét. Ha csak kijelölsz egy hőst, a rendszer lehetőség szerint azt a hőst véglegesíti.
Hirtelen halál
A Clash-en van egy hirtelen halál mód, hogy ne húzódjanak el nagyon a meccsek. A 60. perc (ARURF esetén 40. perc) után a tornyok sebezhetőbbé válnak. 5 perc elteltével az építmények életereje csökkenni kezd egy előre rögzített sorrend szerint: a tornyok kívülről befelé haladva, majd az inhibitorok, a nexustornyok és végül maga a nexus. További 5 perc múlva az egyik csapat mindenképp nyerni fog. Ez csak egy végső eshetőség, és kicsi az esélye, hogy valóban bekövetkezik, de biztosítani kell, hogy a Clash-meccseknek legyen egy rögzített időkerete.
A /pause és /remake parancs használata
A Clash során nem használható a /pause és a /remake parancs. Ez nyilván nem ideális, de elég szoros az időbeosztás, ezért a meccsek lejátszása nem vehet igénybe túl sok időt. A funkciókkal ráadásul vissza lehet élni, ami rontana a verseny minőségén.
Jegyek
A Clash-en való részvételhez Normál vagy Prémium jegyre van szükség. A Normál jegy csak a részvételt biztosítja, de ha magabiztos vagy, a Prémium jeggyel megnövelheted a díjak értékét. Minden csapattag kiválaszthatja a saját nevezési szintjét, amely az egyéni jutalmakat határozza meg. Ha már beállítottad a Normál vagy a Prémium nevezést (és az egész csapat elvégezte a véglegesítést), a nevezés nem módosítható.
Jegyeket küldetések során, csapattagoktól vagy a Boltból szerezhetsz. Minden második versenysorozat esetében (témánként egyszer) a Clash-küldetés teljesítésével szerezni lehet egy jegyet. Egy csapattag a csapatnévsorban szereplő bármelyik játékosnak felajánlhat egy jegyet. A Boltban a Normál jegyeket Kék esszenciáért vagy RP-ért lehet megvásárolni, a Prémium jegyekért RP-vel lehet fizetni, és többe kerülnek.
A jegyek kizárólag a Clash-re való nevezésre szolgálnak. A jegyrendszer bevezetésére több okunk is volt. Reméljük, hogy így a csapatok részt vesznek a versenysorozat összes meccsén, és kellően vonzó díjak várnak a győztesekre.
A Normál és a Prémium jeggyel történő nevezés között csak az elnyerhető jutalmakban van különbség. A Normál jegyért az alapjutalmak járnak, a Prémium jegy pedig megnöveli a lehetséges díjak értékét (lásd alább).
Bármikor ellátogathatsz ide, hogy szerezz egy jegyet!
Díjak
A Clash során háromféle díjat lehet szerezni: trófeákat, győzelmi pontokat (VP), gömböket és kapszulákat.
A versenytáblák megnyerése az adott témához kötődő trófeát biztosít:
A versenysorozat lezárását követő két hétben az Idézők szurdokában játszott összes meccseden feltűnik a nexus mellett a legmagasabb szintű trófeád. Azt követően újabbat kell nyerned! Az aktuális versenyidényben szerzett trófeák a profiloldaladon is feltűnnek.
Győzelmi pontok és zászlókeretek
Minden megnyert meccsért 400 győzelmi pont jár, amelyekkel zászlókat lehet feloldani. A zászlók jutalmak, amelyek az Idézők szurdokában és a profilodban tűnnek fel.
Győzelmi pontok (VP) | Jutalom |
---|---|
400 VP | 1. szintű zászló |
600 VP | 1. témaembléma |
1000 VP | 2. szintű zászló |
1400 VP | 3. szintű zászló |
2000 VP | 2. témaembléma |
A VP-k száma a csoport osztályával (a magasabb szinteken bónusz VP jár az első győzelemért) és a nevezés típusával arányosan növekszik. A VP a Clash-hétvégén keresztül halmozható, és zászlók, illetve új csapatikonok feloldására használható.
Első győzelemért járó bónusz VP
Osztály | Első győzelemért járó bónusz VP-jutalom |
---|---|
1 | 150 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be) |
2 | 100 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be) |
3 | 50 VP a Clash-napon megszerzett első győzelemért (a játékosok az első győzelemért járó bónuszt mindegyik Clash-napon egyszer gyűjthetik be) |
4 | Nincs |
Ne feledjétek, hogy egy vereség után is lehet nevezni a következő napon, hogy VP-t gyűjthessetek! A VP-k száma nullázódik a témák lezárása után, de automatikusan megkapjátok azokat a jutalmakat, amelyekhez elég pontot gyűjtöttetek. A feloldott zászlók a kiválasztott ösvényen jelennek meg az Idézők szurdokában játszott meccseiden. Ahogy egyre több zászlót gyűjtesz a szezon során, egyre díszesebb lesz a zászlót tartó keret.
Zászlószám | Szint | Kép |
---|---|---|
Alapértelmezett | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 | |
Gömbök és kapszulák
A Clash-re nevező összes játékos kap egy Clash-gömböt vagy Clash-kapszulát a versenytábla lezárásakor (akár nyert, akár veszített). A megszerzett gömb vagy kapszula a verseny során elért összes győzelem és vereség alapján kerül kiszámításra.
A kapszula tartalmának értéke a nevezéshez használt jegyek számával és az elért győzelmekkel arányosan növekszik.
Normál jegyhez tartozó gömb
0 győzelem, 3 vereség |
3 győzelemig tartó TP-növelő, 1 Clash-embléma, 1 zsákbamacska ikon |
1 győzelem, 2 vereség |
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 Clash-embléma, 640 értékű őrszemkinézet-töredék |
2 győzelem, 1 vereség |
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 zsákbamacska ikon, 1 Clash-embléma, 640 értékű őrszemkinézet-töredék, 975 értékű kinézettöredék, 1 normál jegy |
3 győzelem, 0 vereség |
1 zsákbamacska hangulatjel, 1 zsákbamacska ikon, 1 Clash-embléma, 1 csibi ikon, 640 értékű őrszemkinézet-töredék, 975 értékű kinézettöredék, 1350 értékű kinézettöredék, 1 normál jegy |
Prémium jegyhez tartozó kapszula
0 győzelem, 3 vereség |
1 normál jegy, 500 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma |
1 győzelem, 2 vereség |
1 normál jegy, 500 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma |
2 győzelem, 1 vereség |
1 normál jegy, 750 narancssárga esszencia, 750 RP értékű kinézettöredék, 975 RP értékű kinézettöredék, 1350 RP értékű kinézettöredék, 1820 RP értékű kinézettöredék, 1 embléma |
3 győzelem, 0 vereség |
1 normál jegy, 750 narancssárga esszencia, 750 értékű kinézettöredék, 975 értékű kinézettöredék, 1350 értékű kinézettöredék, 1820 értékű kinézettöredék, 1 csibi ikon, 10 mitikus esszencia, 1350 értékű kinézet, 1 embléma |