RTP – Útmutató a csapatkapitányoknak

Útmutató a csapatkapitányoknak



Útmutató a csapatkapitányoknak


A kapitány feladatai

A csapat kapitánya felelős a kommunikációért, amely a csapata, a bírók (vagyis a bajnokság online játékvezetői), a versenygazdák és az ellenfelek csapatkapitányai között zajlik a versenysorozat ideje alatt. Emellett az ő dolga tájékoztatni a csapatát a mérkőzések beosztásáról, illetve biztosítani, hogy a kijelölt időpontokban mindenki készen álljon a megmérettetésre.


A csapat benevezése egy versenysorozatra

Miután megalakult a csapat, és az összes csapattag felkerült a névsorra, a csapatkapitánynak ki kell keresnie a listából a versenysorozatot, amelyre jelentkezni szeretnének, majd rá kell kattintania a „Csatlakozás” gombra. Amennyiben a csapat megfelel a játékra való jogosultság feltételeinek, a regisztráció azonnal megtörténik.


Kommunikáció

A versenysorozat ideje alatt a csapatkapitányok e-mailben értesülnek a versenysorozattal kapcsolatos fontos tudnivalókról. Minden információt megkapnak a regisztráció várható lezárásáról, az első összecsapás időpontjáról, az egyéni játékba való belépéshez szükséges versenykódról és a kliensbéli csevegőszobáról, ahol a játékokért felelős bírókkal vehetik fel a kapcsolatot. Amennyiben nem érkeznek meg a versenysorozattal kapcsolatos e-mailek, a biztonság kedvéért érdemes ellenőrizni a levélfiók levélszemétmappáját is.


A versenysorozat kezdete

A regisztrációs szakasz után a versenygazda ellenőrzi, hogy minden készen áll-e a verseny elindításához. Amint a versenytáblát nyilvánosságra hozzák, egy kör-e-mailben kiküldünk minden fontos tudnivalót.

Az e-mail általában a következőket tartalmazza:

  • az ellenfél csapatának neve;
  • a határidő, ameddig a mérkőzésnek el kell kezdődnie;
  • a versenykód, amely az egyéni játékhoz való csatlakozáshoz szükséges ebben a körben;
  • a csevegőszoba neve, ahol a bírókkal tudsz kapcsolatba lépni (kérjük, tartsd észben, hogy a bírók csak korlátozott ideig lesznek elérhetők az e-mailben közölt, alapértelmezett időpont előtt és után).
Megjegyzés: Egy-egy csapat esetenként mérkőzés nélküli továbbjutásról is kaphat értesítést.


A versennyel kapcsolatos előírások

Minden mérkőzést a csapat számára biztosított versenykóddal kell lejátszani. A játék előszobájában a következőket teheted:

  • A csapattagok megkereshetik a versenykódjukat a versenysorozat felületének „Meccseim” részén.
  • Egyénileg meghívhatod a csapattársaidat a szobába.

Abban az esetben, ha nem tudjátok korábban lejátszani a mérkőzést, mindkét csapat köteles játékra készen megjelenni 10 perccel az e-mailben közölt időpont előtt. Amikor elérkezik a játék tervezett kezdési ideje, engedélyezünk egy 10 perces időkeretet a hősválasztások indításához.

Profi tipp: Nem érdemes túl korán belépni az egyéni játék előszobájába. Előfordulhat, hogy az előszoba lejár, és a csapatnak újra be kell lépnie.


Kommunikáció a versenygazdákkal és a bírókkal

A csapatok minden kör előtt kapnak egy csevegőszobát, amelyet a kliensen keresztül elérhetnek. A versenygazdák és a bírók korlátozott ideig a versenysorozat minden tervezett mérkőzése előtt elérhetőek lesznek az esetlegesen felmerülő problémák kiküszöbölésére.

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hacsak el nem nyeli egy térkapu, hamarosan válaszolunk rá.

/ Küldj egy hibajegyet
Szolgáltató: Zendesk