Hősismereti útmutató

Mi az a Hősismeret?

A Hősismeret azt tükrözi, hogy mennyit fektettél be az egyes hősökbe, és mennyire értesz hozzájuk. A hősismereti szintedet úgy növelheted, hogy gyakran és jól játszol, és még egy csomó díjat is kiérdemelhetsz útközben – köztük a hőn áhított Hősismeret hangulatjelet.

Mi történik a korábbi Hősismeretemmel?

Ha a korábbi Hősismereti rendszerünkben (a 14.10-es javítás előtt) már szereztél Hősismereti milliókat egy adott hőssel, ne aggódj: a régi Hősismereti pontszámodat automatikusan átváltottuk Hősismereti tapasztalati pontokká, az elért eredményeddel arányos Hősismereti jelekkel együtt.

Hősismeret feloldása

A Hősismereti szintek feloldásához Hősismereti pontok szükségesek az első négy Hősismereti szint esetén, ami után Hősismereti jelek is szükségesek az ötödik és annál magasabb Hősismereti szintekre való továbblépéshez.

A hősismereti szinted megmarad a szezonok és az évek között.

Hősismereti szint Követelmények
1 Nincs
2 1800 Hősismereti pont
3 4200 Hősismereti pont
4 6600 Hősismereti pont
5 9000 Hősismereti pont
1 Hősismereti jel
6 10 000 Hősismereti pont
1 Hősismereti jel
7–9 11 000 Hősismereti pont
1 Hősismereti jel
10 és afelett
(Hősi cím véglegesen feloldva)
11 000 Hősismereti pont
3 Hősismereti jel

Minden olyan hős, akivel még nem játszottál korábban, 0. hősismereti szinten indul, hősismereti pontok nélkül, míg azok a hősök, akikkel a 14.10-es javítás előtt már játszottál, olyan hősismereti szinten és hősismereti pontokkal indulnak, amelyek nagyjából arányosak a régi hősismereti pontszámukkal.

A Hősismereti fejlődésed még azokkal a hősökkel is nyomon követhető, akiket nem birtokolsz, így az ARAM még jobb hely arra, hogy kipróbáld a még nem játszott hősöket.

Hősismereti pontok (MP)

Minden alkalommal, amikor befejezel egy meccskereséses játékot, Hősismereti pontokat kapsz a hősért, akivel játszottál. A kapott pontok mennyisége a saját teljesítményedtől, a csapatod teljesítményétől, a meccs hosszától, az eredménytől, illetve néhány további tényezőtől függ. A játék utáni Haladás képernyőn pontosan láthatod, hogy mennyit kaptál.

Bár a Hősismeret végső soron egy egyéni siker, valamivel több MP-t kapsz, ha előre összeállított csoportban játszol. Minél több barátod van a csapatodban, annál magasabb a bónusz:

Előre összeállított csapat mérete Előre összeállított csapathoz kapcsolódó bónuszpontok
1 Nincs
2 +2% Hősismereti pont
3 +4% Hősismereti pont
4 +6% Hősismereti pont
5 +10% Hősismereti pont

Szezonbeli mérföldkövek

Minden hős kap egy sor szezonbeli mérföldkövet, hogy megünnepelje az új nagyszerűségét, és Hősismereti jeleket kapjon a Hősismeret 5. szintjére és az afeletti szintekre való felemelkedéséhez. Ahogy a neve is jelzi, ezek a mérföldkövek minden új szezon kezdésekor visszaállnak.

Mérföldkő Szükséges osztályzat Jutalmak
1 A- vagy magasabb 1 Hősismereti jel
2 A- vagy magasabb 1 Hősismereti jel
3 S- vagy magasabb 2 Hősismereti jel
4 S- vagy magasabb 2 Hősismereti jel
Címer kiemelése (VFX, amikor használva lett a játékban a Hősismereti hangulatjel)
5 vagy afelett 2 db S- vagy magasabb

1 Hősismereti jel

Hősismereti jelek

Hősismereti jelek szükségesek az ötödik vagy annál magasabb Hősismereti szintre való feljutáshoz. Ezeket úgy szerezheted meg, hogy jól játszol, és magas pontszámokat érsz el, amelyek szükségesek a fenti Szezonmérföldkő jutalompályán való továbblépéshez.

Ha elérted egy bizonyos Hősismereti szinthez szükséges Hősismereti pontokat, de még nem szerezted meg a szükséges Hősismereti jel(ek)et, akkor folytatod a Hősismereti pontok gyűjtését – csak addig nem tudsz szintet lépni, amíg meg nem szerzed a Hősismereti jel(ek)et is.

Osztályzatok

Minden játék végén osztályzatot kapsz az alapján, hogy melyik hőssel és hogyan teljesítettél a szerepedben, és ami a legfontosabb, hogy hol játszottál az adott karakterrel. Annie számára például más a siker definíciója a középső ösvényen és támogatóként. 

Az osztályzatod végső soron azon alapul, hogy hogyan teljesítettél egy sor teljesítménymutatóban a régió összes többi játékosával összehasonlítva az adott hős/pozíció kombinációban. Az eredmény arányosított, vagyis ha magas pontszámot érsz el, az azt jelenti, hogy a legjobbak között van a teljesítményed az adott szerepben – az ugyanazzal a hőssel játszó idézőkhöz viszonyítva.

A lehetséges osztályzatok a következők (csökkenő sorrendben):

S+, S, S-, A+, A, A-, B+, B, B-, C+, C, C-, D+, D, D-

Hősismeretszezon-készletek

Minden szezon elején kapsz egy Hősismeretszezon-készletet, amely 10 hőst tartalmaz, kifejezetten neked összeállítva. Ezek a hősök a Kollekció tetején jelennek meg a Hősök lapon, és tartalmazzák a következőket:

  • Három a legtöbbet játszott bajnokaid közül, mind a közelmúltban, mind a fiókod teljes élettartama alatt
  • Az új szezonhoz kapcsolódó négy hős, amely megfelel az általad preferált osztályoknak (mesterlövész, harcos, mágus stb.)
  • Három hős, akiknek a játékstílusa hasonló a kedvenceidhez

Ha teljesíted a szezonmérföldköveket ezekkel a hősökkel, akkor a készlet jutalompályáján haladhatsz előre.

Ha látni szeretnéd, hogy mennyi időd van a szezonkészlet befejezésére, mozgasd a kurzort a rangsorolt képernyőn a Szezon ikon fölé.

Hősismereti küldetések

Egy hőssel kiemelkedően teljesíteni önmagában is jutalom, de az elsajátításukkal rengeteg csatabelépő-TP-t is szerezhetsz.

Feladat Jutalom
Érj el 1 hősismereti mérföldkövet bármelyik hőssel
(ismételhető)
100 CsTP
Érd el bármelyik hős 4. hősismereti mérföldkövét
(szezononként egyszer)
500 CsTP
Érd el a hősismereti készleted 12 hősismereti mérföldkövét 1500 CsTP
Érd el a hősismereti készleted 25 hősismereti mérföldkövét 500 CsTP
Érd el a hősismereti készleted 40 hősismereti mérföldkövét 500 CsTP

Érintett játékmódok

Az összes meccskereséses várólistában szerezhetsz Hősismereti pontokat: az Idézők szurdokának normál módja (Swiftplay/Draft), a rangsorolt várólisták, az ARAM és a váltakozó játékmódok egyaránt biztosítják ezt a lehetőséget –kivéve az Arénát

De! Szezonmérföldköveket csak olyan játékmódokban lehet elérni, ahol osztályzatokat kaphatsz, mint a normál/rangsorolt Idézők szurdoka és az ARAM.

Hősismereti jutalmak

Csatabelépő-TP (CsTP)

Ha kiemelkedően teljesítesz a hősöddel, az egy újabb lehetőséget ad arra, hogy gyorsabban haladj a csatabelépőd szintjein.

Hősismereti címer

A Hősismereti címerek grafikusan mutatják a mesteri tudásodat egy adott hőssel kapcsolatban. Az 1-10. hősismereti szintről a képességeidhez hasonlóan fejlődnek, egyre összetettebbek és ragyogóbbak lesznek. Amint eléred a 11+ értéket, a képet kiegészíti a tényleges Hősismereti szinted száma.

A Hősismereti címer sok helyen megjelenik: a hőseid mellett a gyűjteményedben, a játékoskártyádon a mérkőzés előtt és a...

Hősismeret hangulatjelen

...amelyet a játékban legalább 4-es hősismereti szinten a Ctrl-6 lenyomásával (vagy ha régimódi vagy, a chaten a /masterybadge beírásával) tudsz felvillantani. 

Minden pontot kiérdemeltél ezen a szinten, úgyhogy büszkén mutogathatod – még akkor is, ha szürke a képernyő.

Töltőképernyőn megjelenő zászló

4-es Hősismereti szinttől a Hősismereti szinted megjelenik a betöltőképernyő zászlaján barátok és ellenségek számára egyaránt. 

Többszörös gyilkosság közleményszalagcím

A játékban a többszörös gyilkosságról szóló értesítésed alatt megjelenik egy közlemény, ha elérted a 4. vagy magasabb Hősismereti szintet az általad használt hőssel. Jelenleg azonban csak a 4-től 10-ig terjedő Hősismereti szinteket mutatja, a magasabbakat nem. Ezenkívül a többszörös gyilkosságokat az egyszerűség kedvéért három szintre osztjuk: 4. szint, 5-9. szint és 10+ szint.

A Pentakillnek sokkal több értelme lesz, ha látják, hogy az elkövető egy 666-os Hősismereti szintű Teemo.

Halál-összefoglaló

Lehet, hogy nem érted teljesen, hogyan haltál meg 1,52 másodperc alatt, de a Halál-összefoglaló legalább ad egy kis nyomravezető információt, mivel megjeleníti a felelősök Hősismereti szintjét – feltéve, hogy legalább 4-es Hősismereti szinttel rendelkeznek.

A többszörös gyilkosság zászlóhoz hasonlóan a 10-es és magasabb Hősismereti szintek egyelőre nem adnak további információkat a szintekről.

Hasznos volt ez a cikk?