MMR, rang et PL

Ce n’est pas une mince affaire de trouver la bonne place dans le classement pour chaque joueur de League of Legends. Même si nous avons fait de notre mieux pour créer un système de paliers et de divisions simple, la question demeure : comment le jeu détermine à quel palier vous appartenez ?

Pour comprendre la réponse, il faut examiner le chiffre qui résume tout : le MMR.

MMR (COTE DE MATCHMAKING)

Riot utilise votre cote de matchmaking (MMR) pour déterminer votre place dans le classement et vous associer avec des joueurs d’un niveau similaire. Gagnez et il montera ! Perdez et il descendra. Ce qui suscite sûrement la question suivante…

C’est quoi mon MMR ?

Votre MMR est… un secret !

Le MMR est personnalisé pour fonctionner avec les systèmes internes qui vous aident à vous placer dans des parties équitables. Si on l’examine en dehors de ces systèmes, il perd une grande partie de son contexte, ce qui en fait un indicateur de niveau bien moins utile pour les joueurs. C’est pourquoi nous avons créé un autre système pour vous aider à retranscrire votre MMR caché en un format plus compréhensible : les rangs.

MMR vs rang

Si le MMR représente votre niveau de jeu global, le rang est un indicateur dynamique de votre place actuelle sur le chemin qui vous permettra de réaliser votre potentiel. Il vous aide à contextualiser votre position dans le classement par rapport à d’autres joueurs. Il permet également de suivre votre progression sous la forme de paliers et de divisions.

L’interaction entre votre rang et votre MMR est peut-être cachée, mais les résultats sont observables à travers un autre système que les joueurs classés connaissent bien : les PL.

PL

Les points de ligue (PL) vous permettent d’évoluer à travers les rangs. Vous en recevez suite à une victoire et en perdez suite à une défaite. Vous avez généralement besoin de 100 PL pour passer une division, même si d’autres règles influent sur votre progression. Pour en savoir plus, consultez notre article sur le placement, les promotions et bien plus encore.

Les PL nous permettent également de combler le fossé entre votre MMR et votre rang, ce qui explique que le nombre de points que vous obtenez ou que vous perdez à chaque partie peut varier considérablement.

Pour mieux comprendre comment votre MMR et votre rang peuvent affecter votre ascension dans la saison, consultez la vidéo ci-dessous.

Ce n’est toujours pas clair ? Lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Gains/pertes de PL à peu près similaires : MMR = rang

Si vous gagnez autant de PL que vous en perdez, c’est ce que votre MMR et votre rang sont à peu près égaux. En d’autres termes, le système a déterminé que votre rang actuel reflétait correctement votre niveau de jeu.

Vous voulez prouver que le système a tort ? Gagnez plus que vous ne perdez ! Votre MMR et votre rang augmenteront à chaque victoire, ce qui assurera une ascension lente mais stable. Mais faites attention lorsque vous décidez d’utiliser votre taux de victoire global pour évaluer votre potentiel ! Si vous êtes à 55 % de taux de victoire après une ascension stable à l’issue d’une centaine de parties mais que votre gain de PL ralentit, cela signifie sûrement que vous aviez un meilleur taux de victoire auparavant et que vous êtes probablement plus proche des 50 % actuellement.

Si vous cherchez une ascension rapide, il va falloir mettre les bouchées doubles.

Meilleurs gains de PL, moins de perte de PL : MMR > rang

Lorsque votre MMR est considérablement plus haut que votre rang, le système essaie de vous propulser vers votre position estimée dans le classement en vous octroyant plus de PL lorsque vous gagnez et en vous en faisant perdre moins en cas de défaite. Cela se produit généralement au début de chaque saison classée, puisque vous commencez votre ascension à un rang plus bas que celui de la fin de saison dernière. En revanche, votre MMR n’aura pas bougé d’un pouce, c’est pourquoi les victoires vous feront survoler les rangs !

Cependant, une fois que votre MMR et votre rang seront au même niveau, vous commencerez à gagner moins de PL en cas de victoire et à en perdre plus en cas de défaite, jusqu’à ce que cela s’équilibre. À ce stade, il faudra gagner énormément de parties pour faire comprendre au système que vous méritez un meilleur rang. Gagnez suffisamment et vous commencerez à recevoir plus de PL pour vous aider à atteindre plus rapidement votre véritable rang. Cela continuera jusqu’à ce que vos nombres de victoires et défaites s’égalisent. Le système décidera alors que vous avez atteint votre rang approprié et les gains et pertes de PL seront les mêmes.

Moins de gains de PL, plus grande perte de PL : MMR < rang

Même si nous faisons notre possible pour que les deux équipes aient environ 50 % de chances de gagner chaque partie, votre historique de victoires ne reflète peut-être pas ce chiffre. Et ce n’est pas grave ! Il y a beaucoup de raisons qui peuvent expliquer ces séries de défaites. Peut-être que vous essayez un nouveau champion ou un nouveau poste, que vous êtes peut-être un peu rouillé(e) après avoir fait une pause ou que c’est juste un manque de chance.

Peu importe la raison, une série de défaites indique à notre système que votre rang et votre MMR ne sont plus en phase. Pour remédier à cette disparité, vous allez perdre plus de PL à chaque défaite jusqu’à ce que votre taux de victoire s’équilibre.

Si vous vous retrouvez dans cette situation, songez à faire une pause ou à jouer des champions avec lesquels vous vous sentez plus à l’aise.

PL de consolation (inactivité, désertion, feeding intentionnel des coéquipiers)

Ce n’est jamais agréable de perdre lorsqu’un de vos coéquipiers devient inactif, quitte la partie ou fonce au milieu pour feed l’adversaire. Non seulement c’est frustrant, mais cela affecte également de manière injuste votre rang. C’est pourquoi nous pouvons offrir des PL de consolation pour les joueurs dans cette situation, selon les conditions suivantes :

  • Vous êtes dans l’équipe perdante
  • Vous avez perdu des PL (vous n’obtiendrez pas de PL de consolation lorsque vous êtes à 0 PL en division IV de votre palier)
  • Un signalement confirmé indique qu’un autre joueur de votre équipe est responsable d’inactivité, de désertion ou de feeding intentionnel
  • Le joueur perturbateur ne fait PAS partie de votre groupe arrangé

Si vous remplissez les conditions suivantes, regardez votre animation de PL après la partie et vous devriez voir apparaître un petit bonus de PL de consolation, car nous octroyons automatiquement des PL dans le client (nous ne pouvons pas octroyer de PL hors du client, alors faites simplement confiance au système). Sachez simplement que vous ne pouvez recevoir qu’une quantité limitée de PL de consolation chaque semaine, alors si vous vous retrouvez à plusieurs reprises dans une situation de 4v5, vous devriez peut-être faire une petite pause.

Les comportements perturbateurs en dehors du mode classé sont également sanctionnés et les joueurs affectés peuvent être compensés, mais les conditions sont différentes avec ces parties car il n’y a pas de gains ou pertes de PL en jeu. Apprenez-en davantage sur les Compensations face aux comportements perturbateurs.

Autres explications de variation de PL

Il y a d’autres raisons pour lesquelles vos gains/pertes de PL peuvent dévier de leurs valeurs habituelles :

  • Un problème au niveau du système déclenche la protection contre les défaites et limite alors les gains de PL
  • Des sanctions pour abandon/inactivité peuvent réduire vos PL non seulement pour la partie que vous avez quittée, mais aussi pour la partie suivante
  • Vous avez plus ou moins de chances de remporter la partie en raison d’une disparité de rang dans l’équipe ou les deux équipes, ou de tout autre avantage/désavantage

Quelle que soit la situation, nous cherchons toujours à ce que vos gains ou vos pertes de PL soient équitables.

Files et modes

Pour mieux refléter les attentes de chaque file, votre MMR peut varier entre les files normales, solo/duo et flexibles. Cela signifie que vous n’avez pas à craindre que votre série de défaites en file flexible affecte votre MMR en solo/duo même si votre placement initial en mode classé prendra en compte votre MMR de la file normale !

File avec des amis

Créer un groupe et se lancer en partie classée avec des amis est un bon moyen de tester ses compétences et ses amitiés, mais cela change également le fonctionnement du matchmaking. Entrer en file avec quelqu’un que vous connaissez confère certains avantages que le système prend en compte lorsqu’il crée votre partie, et il se peut donc que vous rencontriez des adversaires légèrement meilleurs ou que vous gagniez moins de PL.

Autres ressources sur le mode classé

Vous avez des questions sur d’autres aspects du mode classé ? Vous trouverez toutes vos réponses dans notre FAQ du mode classé !

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