FAQ Clash

Qu’est-ce que Clash ?

Lorsque plusieurs champions se croisent, le Clash est inévitable (et beaucoup de fun aussi). Clash est un tournoi mensuel. Il s’agit d’un mode de jeu compétitif dans lequel vous et quatre autres joueurs faites équipe afin d’affronter d’autres équipes de votre niveau.

Vous pouvez former votre équipe dès le lundi de la semaine où se déroule Clash, mais les matchs se déroulent le samedi et/ou le dimanche. Votre équipe peut rejoindre un bracket de 8 équipes pour un ou deux jours. Si vous remportez les trois matchs, vous recevrez un trophée et de superbes prix ! Plus vous gagnez de parties, plus vos récompenses s’améliorent ! De plus, si votre équipe perd la première manche, vous pourrez toujours disputer des parties de consolation pour améliorer votre cagnotte.

Votre équipe ne peut rejoindre qu’un seul bracket de Clash par jour, et une fois rejoint, l’équipe y est verrouillée pour toute la durée du bracket. Toutefois, si les choses se passent mal pour vous le samedi, vous pouvez toujours revenir le lendemain et réessayer (que ce soit avec la même équipe ou une nouvelle) !

Calendrier de Clash (2024)

Coordonner cinq joueurs pour une soirée de Clash, c’est un peu comme affronter des poros, mais avec ce calendrier, vous pourrez au moins vous préparer.

Événement Clash Patch Début des inscriptions Jours de tournoi
Coupe de Noxus 14.2 22 janvier 27–28 janvier
Coupe de Shurima 14.4 19 février 24–25 février
Coupe d’ARAM 1 14.6 18 mars 23–24 mars
Coupe de Piltover 14.7 8 avril 13–14 avril
Clash du MSI 14.9 29 avril 4–5 mai
Coupe d’ARAM 2 14.12 10 juin 15–16 juin
Coupe de Demacia 14.14 15 juillet 20–21 juillet
Coupe des Îles obscures 14.15 5 août 10–11 août
Coupe d’ARAM 3 14.17 26 août 31 août-1er septembre
Worlds 2024 14.20 14 octobre 19–20 octobre
Coupe de Zaun 14.22 11 novembre 16–17 novembre
Coupe d’ARAM 4 14.24 9 décembre 14–15 décembre

Les dates peuvent parfois changer, alors vérifiez toujours dans le client pour obtenir les informations les plus récentes et les plus précises.

Création d’une équipe

Afin de rejoindre ou de créer une équipe Clash sur la Faille de l’invocateur, il faut remplir les conditions suivantes :

  • Atteindre le niveau 30
  • Terminer des placements dans une file classée de la Faille de l’invocateur cette année ou l’année précédente. Les deux segments continueront d’être inclus après le patch 13.14 quand les changements du segment classé seront déployés (par ex. pour le segment 2 de la saison 2023, les joueurs devront avoir terminé leurs placements dans au moins une file classée de la Faille de l’invocateur pour les segments suivants :
    • 2023 - Segment 2
    • 2023 - Segment 1
    • 2022 - (N’importe quel segment)
  • Vérifier votre compte League of Legends par SMS (nouveauté liée à Clash, et seuls les numéros de mobiles/prépayés seront acceptés. Les numéros par Internet [VOIP] comme Google Voice ne fonctionneront pas.)

Pour participer à un Clash d’ARAM, vous devez également avoir un compte niveau 30 et la vérification par SMS, mais pas besoin d’être classé ! Vive l’ARAM !

Remarque :

Il n’y a aucune condition de niveau d’Honneur pour participer à Clash.

Chaque équipe dispose d’un capitaine chargé d’ajouter ou de retirer des membres ainsi que préparer l’équipe pour Clash. Les capitaines peuvent commencer à former leur équipe le lundi précédant un tournoi Clash. Dans l’onglet Clash, vous pouvez choisir le nom, le logo et le tag de votre équipe pour le week-end. Si plusieurs de vos coéquipiers possèdent un logo d’équipe spécifique, vous débloquerez des chromas pour le logo en question.

Votre équipe se verra également attribué un palier en fonction de son niveau. Le palier I est le plus élevé et le IV le plus faible. Les paliers se basent sur le rang de chaque membre de l’équipe, mais font pencher la balance du côté du meilleur joueur de l’équipe. Votre palier détermine les adversaires que vous allez rencontrer, mais aussi à quel moment vous pouvez vous verrouiller pour le bracket.

Chaque membre doit soumettre au moins un ticket afin de pouvoir participer à Clash (plus de détails ci-dessous).

clashbeta_teamcreation.png

Une fois entré dans un bracket, vous devrez jouer avec cette équipe pendant toute sa durée.

Placement en Clash

Votre placement en Clash dépend du MMR de votre dernière saison en Clash. Si vous n’avez jamais joué en Clash ou si vous n’aviez pas joué la saison dernière, vous serez placé en fonction de votre MMR classé. Malheureusement, vous ne pouvez pas participer au Clash si vous n’étiez pas classé à la saison dernière. Pensez à jouer au moins vos parties de placement pour cette saison, si vous comptez jouer en Clash la saison prochaine !

Vérification et smurfing

Numéros de mobile ou prépayés UNIQUEMENT !

Veuillez remarquer que nous n’acceptons que des numéros de mobile vérifiés ou de mobiles prépayés pour la vérification par SMS. Les numéros par Internet (c’est-à-dire VoIP) comme Google Voice ne fonctionneront pas.

Afin de lutter contre le smurfing, il vous sera demandé d’indiquer un numéro de téléphone portable valide pour participer à Clash. Vous pouvez supprimer le numéro associé à votre compte. Néanmoins, gardez à l’esprit qu’il deviendra alors inutilisable pour la vérification pendant six mois à partir du moment où vous le supprimez de votre compte. Si vous souhaitez réutiliser ce numéro, il vous faudra commencer par défaire la liaison, puis attendre 6 mois avant de lier à nouveau les comptes (vous ne pourrez pas passer d’un compte à l’autre). En saisissant un numéro de téléphone, vous recevrez un code afin de vérifier votre compte. Les échecs répétés entraîneront le verrouillage temporaire du processus de vérification. Veuillez remarquer que cette fonction est liée exclusivement à Clash, elle n’est pas considérée comme une authentification multi-facteurs.

Il vous sera demandé d’ajouter l’indicatif de votre pays à votre numéro. Vous pouvez trouver les différents indicatifs ici.

Vous pouvez vérifier votre compte par SMS dans le menu Paramètres ou dans l’onglet Clash.

Un tournoi Clash n’est vraiment compétitif que si vous affrontez des joueurs de même niveau. Nous prenons très au sérieux le smurfing dans Clash. Vous pouvez en apprendre plus au sujet de smurfing ici. Si vous jouez avec plusieurs comptes, assurez-vous de lier votre numéro de téléphone portable au compte le plus haut classé.

Pour plus d’informations, consultez notre page sur la Vérification par SMS.

Format de bracket

Lors de votre entrée dans Clash, vous serez placé dans un bracket en élimination directe à 8 équipes constituées de joueurs de niveau équivalent au vôtre. Que votre équipe remporte le bracket ou non, vous pourrez tout de même réessayer le lendemain dans un autre bracket de 8 équipes !

Chaque jour, un bracket de consolation (inférieur) est également mis en place pour les équipes ayant perdu le premier match du jour, afin qu’elles puissent continuer à jouer. Ces équipes affronteront d’autres équipes éliminées afin de gagner de meilleurs prix.

La participation est flexible : libre à vous de jouer n’importe quel jour du tournoi. Si vous gagnez samedi mais que vous ne pouvez pas jouer dimanche, pas de souci. Vous pouvez toujours gagner les meilleurs prix en un jour (mais vous en gagneriez davantage en remportant la victoire les deux jours).

Verrouillage

Votre équipe peut se verrouiller à tout moment après l’ouverture du verrouillage pour votre palier. Les joueurs du palier IV peuvent se verrouiller à tout moment dans une période de 2 heures, une demi-heure plus tard pour le palier III, une autre demi-heure pour le palier II, et ceux du palier I peuvent uniquement se verrouiller pendant la dernière demi-heure. Ces restrictions nous permettent de disposer de suffisamment d’équipes pour proposer des brackets de qualité pour tout le monde.

Clash ASE

Dans les régions d’Asie du Sud-Est, tous les paliers peuvent se verrouiller 1 heure avant le début de Clash.

Paliers de matchmaking

Contrairement aux parties classées, les équipes sont assignées à un palier pour le week-end. Les paliers divisent les équipes en quatre sections allant du palier IV au palier I dans l’ordre croissant. Ces paliers sont équilibrés de façon à ce qu’il y ait toujours davantage de joueurs dans le palier IV. Vous pourrez constater que votre palier s’ajuste lorsque vous ajoutez ou retirez des joueurs.

Les paliers individuels sont déterminés par votre classement en flexible ou solo/duo. De plus, vous disposerez au départ d’une cote calculée à partir de votre historique Clash précédent. Les paliers d’équipe font la moyenne des différents membres mais donnent surtout la priorité aux joueurs de haut niveau ; ainsi, il est probable que des compositions dans lesquelles les niveaux sont très différents doivent disputer des matchs plutôt corsés. Un message apparaîtra pour vous signaler que votre équipe comporte des joueurs de niveaux disparates, le cas échéant.

Les équipes de différents paliers ne s’affronteront pas au cours du même week-end ; chaque palier peut être vu comme un tournoi à part entière.

Analyse

Avant le début d’un match, vous disposez d’une série de fonctions qui vous permettront d’élaborer la meilleure stratégie possible. La première de ces fonctions est la page d’analyse, où vous pouvez consulter les statistiques et des informations au sujet de vos adversaires afin de déterminer votre choix de sélection/bannissement.

clashbeta_scouting.png

Cette page vous donne les informations suivantes : taux de victoire, KDA avec les champions les plus joués en classé, meilleurs champions en termes de maîtrise et résultats de Clash.

Sélection des champions

Cette phase utilise le même format de draft que vous avez pu voir dans d’autres formats compétitifs, à savoir deux phases de bannissement et deux phases de sélection. Essayez d’éviter les mauvaises surprises ! C’est le capitaine qui est responsable du choix de bannissement de l’équipe.

Tous les champions sont déverrouillés dans Clash, alors inutile de vous inquiéter.

Contrairement aux matchs standard, ne pas annoncer votre choix ou garder le curseur au-dessus d’un champion aura pour conséquence de vous verrouiller un champion aléatoire ; nous souhaitons éviter l’esquive au maximum. Garder le curseur au-dessus d’un champion devrait verrouiller ce dernier si possible.

Mort subite

Clash possède un mode « mort subite » afin de garantir que les parties ne dépassent pas une certaine durée. Après 60 minutes, les tours deviennent plus fragiles et plus faciles à détruire. Après 65 minutes, les bâtiments commencent à subir des dégâts par intervalle les uns à la suite des autres (d’abord les tourelles, puis les inhibiteurs, les tourelles du Nexus et enfin le Nexus lui-même). Après 70 minutes, une équipe aura forcément remporté la partie. Il s’agit d’un dernier recours et une telle situation a très peu de chances de se produire, mais nous devions nous assurer que Clash dispose d’une durée maximale.

Fonctions /pause et /remake

Les fonctions /pause et /remake sont désactivées dans Clash. Nous sommes conscients que cela peut nuire à l’expérience de jeu de certains, néanmoins nous ne pouvons pas permettre que les matchs soient prolongés ou relancés à l’infini afin d’éviter de déborder dans le planning. De plus, une utilisation abusive de ces fonctions peut conduire à de l’antijeu ou du trolling.

Tickets

Il vous faut un ticket basique ou premium pour participer à Clash. Un ticket basique suffit pour participer, mais si vous avez vraiment confiance en vous, vous pouvez opter pour l’accès premium afin de recevoir des prix encore meilleurs. Chaque membre de l’équipe choisit son propre nombre de tickets et cela détermine ses récompenses individuelles. Une fois votre participation de base ou premium définie (lorsque l’équipe au complet est verrouillée avant un match), vous ne pouvez plus changer votre type de participation.

Vous pouvez obtenir des tickets en terminant des missions ou en les achetant dans la boutique, et vos équipiers peuvent aussi vous en offrir. Tous les deux tournois (une fois par thème), terminer la mission de Clash vous permet de gagner un ticket. Un équipier peut offrir un ticket à n’importe quel joueur de son équipe. Dans la boutique, vous pouvez acheter des tickets basiques avec des essences bleues ou des RP, et des tickets premium à un coût en RP plus élevé.

Les tickets sont exclusifs à Clash. Nous avons créé ce moyen de participation pour plusieurs raisons. Nous espérons que toutes les équipes s’engagent à participer à chaque tournoi jusqu’à la fin et estimons que les tickets sont un moyen d’encourager cette démarche.

La seule différence entre les tickets basiques et premium, c’est le type de récompenses possibles. Un ticket basique rapporte des récompenses standard, tandis qu’un ticket premium améliore vos prix (plus de détails ci-dessous).

Vous pouvez toujours vous rendre ici pour obtenir votre ticket !

Récompenses

Il existe trois grands types de récompenses dans Clash : des trophées, des points de victoire (PV), des orbes et des capsules.

Remporter un bracket vous rapporte un trophée correspondant au thème du tournoi :

Clash_Trophies.jpg

Votre trophée de niveau le plus élevé est affiché dans le nexus pour toutes les parties de la Faille de l’invocateur pendant deux semaines après la fin du tournoi. Passé ce délai, il sera temps d’en remporter un nouveau ! Les trophées de la saison actuelle apparaissent également sur votre page de profil.

Points de victoire et cadres de bannière

Chaque victoire rapporte 400 points de victoire que vous pouvez utiliser pour déverrouiller des bannières. Les bannières sont un type de récompense qui apparaît dans la Faille de l’invocateur et sur votre profil.

Points de victoire Récompense(s)
400 PV Bannière de niveau 1
600 PV Logo d’équipe 1
1000 PV Bannière de niveau 2
1400 PV Bannière de niveau 3
2000 PV Logo d’équipe 2

Demacia_Banners.jpg

Le nombre de PV s’échelonne en fonction du palier dans lequel joue votre équipe (les paliers supérieurs rapportent un bonus de PV après la première victoire) ainsi que des tickets utilisés. Au fur et à mesure de votre progression, vous accumulerez des PV pendant le week-end de Clash qui servent à déverrouiller des bannières et de nouveaux icones d’équipe.

PV bonus de première victoire

Palier Récompense de PV bonus de première victoire
1 150 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash)
2 100 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash)
3 50 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash)
4 Rien de tout ça

N’oubliez pas que même si vous perdez, vous avez la possibilité de participer de nouveau le lendemain pour gagner plus de PV ! Votre total de PV ne sera pas conservé une fois le thème terminé, mais toutes les récompenses pour lesquelles vous répondez aux critères d’obtention vous seront automatiquement attribuées. Les bannières débloquées seront affichées lors de n’importe quel match dans la Faille de l’invocateur. De plus, au fur et à mesure que vous récupérez des bannières lors de la saison, le cadre qui maintient la bannière verra son apparence s’améliorer.

Compte de bannières Niveau Image
Par défaut 1 blobid0.png
4 2 blobid1.png
6 3 blobid2.png
10 4 blobid3.png
15 5 blobid4.png

Orbes et capsules

blobid5.png blobid6.png

Chaque joueur qui participe à Clash recevra un orbe ou une capsule de Clash à la sortie du bracket (et ce que vous ayez perdu ou gagné). L’orbe ou la capsule gagné(e) sera basé(e) sur le nombre total de victoires et de défaites pendant le tournoi.

Leur contenu s’améliore en fonction du nombre de tickets misés ainsi que de votre progression dans le tournoi.

Veuillez remarquer que ces récompenses ne changent pas l’expérience générale de Clash, alors vous êtes libre de choisir combien de tickets utiliser en fonction de votre confiance en votre équipe.

Orbe de ticket basique

0 victoire,
3 défaites
Bonus XP sur 3 victoires, 1 logo Clash, 1 icone mystère
1 victoire,
2 défaites
1 emote mystère, 1 logo Clash, 640 skins de balise
2 victoires,
1 défaite
1 emote mystère, 1 icone mystère, 1 logo Clash, skin de balise d’une valeur de 640 EO, fragment de skin d’une valeur de 975 EO, 1 ticket basique
3 victoires,
0 défaite
1 emote mystère, 1 icone mystère, 1 logo Clash, 1 icone chibi, skin de balise d’une valeur de 640 EO, fragment de skin d’une valeur de 975 EO, fragment de skin d’une valeur de 1350 EO, 1 ticket basique

Capsule de ticket premium

0 victoire,
3 défaites
1 ticket basique + 500 EO + fragment de skin d’une valeur de 750 RP + 1 logo
1 victoire,
2 défaites
1 ticket basique + 500 EO + fragment de skin d’une valeur de 750 RP + fragment de skin d’une valeur de 975 RP + fragment de skin d’une valeur de 1350 RP + 1 logo
2 victoires,
1 défaite
1 ticket basique + 750 EO + fragment de skin d’une valeur de 750 RP + fragment de skin d’une valeur de 975 RP + fragment de skin d’une valeur de 1350 RP + fragment de skin d’une valeur de 1820 RP + 1 logo
3 victoires,
0 défaite
1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d’une valeur de 750 EO, fragment de skin d’une valeur de 975 EO, fragment de skin d’une valeur de 1350 EO, fragment de skin d’une valeur de 1820 EO, 1 icone chibi, 10 essences fantastiques, skin d’une valeur de 1350 EO, 1 logo
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