Guide Partie accélérée/Partie rapide

Le mode Partie accélérée se lance dans certaines régions avec
le patch 25.S1.1 qui sera déployé le 8 janvier 2025 (heure du Pacifique)

Partie accélérée VS Partie rapide (différences régionales)

Certaines régions auront le mode Partie rapide au lieu du mode Partie accélérée. Bien que les deux files commencent de la même manière (vous sélectionnez 2 champions/rôles et l’un des deux est garanti), le mode Partie rapide ne dispose pas des options de gameplay ci-dessous, à l’exception de la fenêtre de reddition précoce. En d’autres termes, une fois que vous jouez en Partie rapide, tout est identique à une partie de la Faille de l’invocateur, sauf que vous pouvez vous rendre un peu plus tôt.

Qu’est-ce que la file Partie accélérée ?

Le mode Partie accélérée est une version plus rapide et plus accessible de la Faille de l’invocateur. Ce mode utilise la même carte, mais les modifications appliquées aux chronos des objectifs et aux exigences, ainsi que les ajustements de progression, offrent une expérience plus rapide et plus cohérente. Cela vous permet aussi de présélectionner deux champions/postes afin que vous puissiez rentrer dans la file avec la certitude de jouer qui vous voulez, où vous voulez.

Pourquoi le mode Partie accélérée remplace-t-il le mode Partie rapide ?

Le mode Partie rapide était génial pour vous faire commencer des matchs plus rapidement avec les champions que vous vouliez. Mais, sans aucun ajustement au gameplay, cela signifiait qu’il n’y avait toujours pas une bonne option pour les joueurs nouveaux et anciens d’essayer de nouveaux champions, sans trop de pression. Le mode Partie accélérée s’attaque à ces problèmes en accélérant le rythme d’un match classique de League, de sorte que vous pouvez toujours jouer le champion que vous voulez dans un jeu plus court et à faibles enjeux.

En quoi le mode Partie accélérée diffère-t-il des parties Draft/Classées ?

Pour la Partie accélérée, nous avons apporté quelques options pour nous assurer que même les parties les plus difficiles restent rapides et compétitives grâce aux éléments suivants :

Progression boostée

Vous obtenez plus d’XP de toutes les sources, y compris les champions, les sbires et les objectifs. Les récompenses en or et en XP augmentent également au fur et à mesure que le jeu se poursuit, et vous obtenez même un peu d’or pour les sbires qui meurent près de vous sans donner le coup de grâce.

Experts du come-back

Essayer de nouveaux champions signifie souvent jouer par derrière, c’est pourquoi nous avons modifié le système pour accorder aux équipes en difficulté plus d’or et d’XP tout en donnant à l’équipe leader moins d’or pour les éliminations. N’abandonnez jamais !

Mort subite

Pour garantir que le mode Partie accélérée soit à la hauteur de son nom, toute partie qui dure un certain temps passera en mort subite. À ce stade, diverses structures défensives de la carte commenceront à perdre en durabilité. Si la partie se prolonge suffisamment, vous recevrez un avertissement avant que les bâtiments vulnérables ne commencent à s’effondrer d’eux-mêmes, mettant alors fin à la partie.

Même si nous continurons à ajuster le mode Partie accélérée à l’avenir, vous pouvez lire le timing exact de la mort subite lors de sa sortie dans les notes du patch 25.S1.3.

Équilibrages du jeu

Nous avons également apporté plusieurs autres changements aux exigences fondamentales du jeu et aux chronos pour accélérer les choses, notamment :

  • Âme de dragon doit éliminer uniquement trois dragons.
  • Les plaques de tourelle tombent plus tôt.
  • Les éléments de soutien et de quête Jungle se terminent plus tôt. 
  • Les objets de soutien coûtent plus cher et ont de meilleures statistiques pour correspondre aux gains et au rythme de la Partie accélérée accrus.
  • Le Héraut de la Faille et le Baron apparaissent plus tôt.
  • Les vagues de sbires apparaissent plus fréquemment après 18 minutes.
  • Les votes de reddition sont disponibles à partir de la 15e minute (70 % des joueurs requis, généralement 4 sur 5),
    réduits à la 25e minute (50 % des joueurs requis, généralement 3 sur 5).
  • Il y a une chance que le(s) même(s) champion(s) soient dans les deux équipes.

Préparation de la Partie accélérée

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Contrairement aux autres modes de jeu, vous sélectionnez votre champion/poste avant de rentrer dans la file d’attente. De cette façon, vous aurez la garantie de toujours obtenir l’un des deux champions sélectionnés, et vous ne serez jamais obligé de jouer une autre position que l’un de vos deux meilleurs postes. Une fois que vous aurez choisi vos champions, n’oubliez pas de personnaliser leurs runes, leurs sorts et leur skin. 

Il existe quelques règles qui peuvent légèrement varier en fonction du nombre d’amis avec qui vous rentrez dans la file d’attente :

Règles en solo

  • 2 champions uniques
  • 2 postes uniques (au moins 1 poste prioritaire).

Les postes « prioritaires » sont choisis dynamiquement en fonction des postes qui nécessitent plus de joueurs sur le serveur. Dans la capture d’écran ci-dessus, le losange bleu au-dessus du symbole Jungle signifie que Jungle est un poste prioritaire, et donc est plus susceptible d’être choisi et entraînera des temps de file d’attente plus courts.

Règles pour les groupes de 2 à 4 joueurs

  • Toutes les règles en solo s’appliquent à tout le monde.
  • Au moins 1 champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe.
  • Les sélections d’emplacement principal du groupe doivent être uniques (champion et poste).

Règles pour les groupes de 5 joueurs

  • 1 champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe.

Vous pouvez tous foncer ensemble au milieu une fois que la partie a commencé, mais vous devrez tous sélectionner un champion unique avant de vous regrouper.

Parce que « Un pour tous » est un mode de jeu complètement différent.

Matchmaking dans le mode Partie accélérée

Au fond, le mode Partie accélérée n’est que la version évoluée du mode Aveugle/Partie rapide, c’est pourquoi il utilisera le même MMR que vous aviez pour le mode Aveugle/Partie rapide.

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