L'une des questions les plus souvent posées au support est sans doute : comment NE PAS se faire signaler, surtout dans l'environnement compétitif du mode classé ?
La réponse est simple. Pour ne pas se faire signaler, il ne faut pas provoquer de situations toxiques. Il y a deux raisons essentielles à cela :
- Les gens s'amusent davantage quand il y a une bonne ambiance.
- Les équipes sans toxicité gagnent plus de parties.
Mais que pouvez-vous faire quand quelqu'un d'autre se met à mal se comporter ? Est-ce votre responsabilité ? Pourquoi devriez-vous vous sentir concerné ?
Quand un bateau coule, tous ses passagers sont en danger, pas seulement ceux qui sont sur les ponts inférieurs. Vous n'avez aucun intérêt à ce que le bateau coule. L'eau est froide et le baron Nashor adore mâchouiller des invocateurs, quels que soient leurs talents.
Aidez-donc à écoper et remportez plus de parties ! Nous espérons que les idées ci-dessous vous prépareront à ce qui vous attend.
La voie de la victoire
Souvent, la défaite n'est pas due à une attaque qui tourne mal ou à un mauvais positionnement en début de partie ; c'est le manque d'envie de prolonger la partie qui est responsable. On peut comprendre que quelqu'un préfère la joie instantanée d'une victoire rapide, mais ça ne signifie pas que l'issue d'une partie se décide dès la phase de laning ou dès le premier sang.
Personne ne mérite de gagner s'il se contente de jouer. Remporter la victoire nécessite beaucoup d'efforts et de coordination, et vous avez autant de chances que l'adversaire d'avoir des équipiers coopératifs. Il n'y a rien de mal à se donner à fond à chaque partie, mais il ne faut pas s'attendre à tout gagner.
Toutes les équipes ont leurs propres forces et faiblesses, et il est contre-productif de s'en tenir à un seul style ou à une seule stratégie après la sélection des champions. Pour paraphraser Charles Darwin, ce n'est pas le plus fort qui survit, ni le plus intelligent, mais celui qui s'adapte le mieux.
D'après nos statistiques, les chances de victoire diminuent d'environ 10 % par joueur toxique dans une équipe. L'inverse est également vrai : les chances de victoire augmentent grandement pour chaque personne positive dans l'équipe. Être un exemple de positivité permet souvent de faire la différence.
En tant qu'êtres humains, nous critiquons facilement et nous félicitons difficilement, surtout quand nous sommes avec des inconnus. Essayez donc de complimenter davantage les autres pendant la partie. Peu importe que leurs actions ne vous valent pas une victoire immédiate, les encouragements auront toujours plus de chances de pousser les gens à mieux jouer que les critiques. Le renforcement positif remporte plus de victoires qu'un champion, qu'un tir ou qu'un ultime. Et vous avez deux fois moins de chances de vous faire signaler si vous pratiquez le renforcement positif !
Cela peut arriver à tout le monde de rater une partie. Je suis sûr qu'il vous est déjà arrivé, à vous aussi, de mal jouer et de donner l'avantage à votre adversaire direct. Ce jour-là, vos équipiers n'ont sûrement pas été tendres avec vous, ce qui n'a pas dû vous aider à vous sentir mieux.
Alors pourquoi infliger cela à quelqu'un d'autre ? Les statistiques prouvent que les gens jouent MOINS BIEN quand ils sont sous pression. Perdre sa voie est déjà suffisamment stressant, et ce joueur jouera sûrement encore moins bien si vous rendez la situation encore plus négative.
Ignorer la frustration de vos équipiers engendre souvent de la toxicité. Imaginez qu'une voie soit dominée par l'adversaire parce qu'un joueur s'est fait tuer plusieurs fois en début de partie. Ce joueur est déjà très frustré car il pense qu'il n'aura aucun impact sur la partie et qu'il sera un poids mort pour son équipe s'il ne se rattrape pas.
Sa voie s'est fait ganker par un jungler ? Posez une balise pour l'aider. L'adversaire a rapidement poussé sur la voie ? Gankez le champion ennemi. Vous allez peut-être devoir dépenser 75 ou 125 PO pour une balise, manquer une vague de sbires ou même perdre votre propre tourelle, mais au moins vous aiderez votre équipier en difficulté à rattraper son retard et, mieux encore, vous allégerez le stress naturel provoqué par la perte de sa voie. N'oubliez pas que de toutes les ressources du jeu, le moral de l'équipe est celle qu'il ne faut surtout pas perdre !
Soyons honnêtes, ce n'est jamais amusant quand les équipes sont déséquilibrées (parce qu'un invocateur s'est déconnecté, par exemple). C'est pour cela que nous avons mis en place le système Leaverbuster, afin de sanctionner ceux qui quittent la partie, et le système de signalement sur l'écran de fin de partie.
Aussi frustrant que cela puisse être, jouer à 4c5 ne signifie pas toujours que la défaite est inévitable. La personne manquante a peut-être rencontré un problème de connexion et se reconnectera peut-être rapidement. Dans cette situation, voici quelques tactiques à mettre en œuvre pour gagner du temps :
- Attaquez-vous aux objectifs
Comme vos voies seront sous pression, vous devrez rattraper rapidement votre retard en PO. Forcez l'adversaire à se battre pour les objectifs plutôt que pour les tourelles, obligez-le à détourner son attention.
- Balisez votre jungle
Cela vous aidera à ganker si les adversaires poussent sur toutes les voies, ou cela vous aidera à décider du lieu du combat s'ils n'ont aucune vision dans votre jungle.
- Combattez selon vos propres conditions
Attaquer un ennemi depuis une position qu'il ne voit pas facilite énormément la coordination des attaques sur une même cible et permet de lui infliger rapidement plus de dégâts.
- Tuez d'abord les carrys
Même si vous ne pouvez pas remporter un combat d'équipes, surprendre le tireur/carry AD ennemi ralentira considérablement le push ennemi, ce qui laissera plus de temps à votre équipier pour se reconnecter.
- N'informez pas l'adversaire
N'oubliez pas que l'équipe adverse ne voit pas les messages de déconnexion qui concernent votre équipe. Ne faites surtout pas comme LUI :
- Ni reddition, ni abandon
Peut-être n'allez-vous pas gagner cette partie et peut-être allez-vous choisir de vous rendre. Mais si vous finissez la partie avec panache, les invocateurs ennemis sauront que les champions les plus braves restent unis, qu'ils ne reculent pas devant l'adversité et que même une équipe en supériorité numérique peut connaître des difficultés.
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