Travail en cours
Arena n’étant disponible que pendant quelques semaines à la fois, nous procédons constamment à des ajustements, petits et grands, afin de peaufiner l’expérience autant que possible pendant cette période limitée. Pour cette raison, certaines des informations indiquées ici peuvent devenir obsolètes pendant une courte période. Consultez toujours les notes de patch et les détails en jeu pour connaître les informations les plus récentes !
Qu’est-ce qu’Arena ?
Arena est un mode de jeu en 2c2c2c2c2c2c2c2 (16 joueurs) pour League of Legends dans lequel vous affrontez d’autres joueurs sur différentes cartes (des arènes) tout au long de plusieurs manches. Vous devrez réduire les PV de vos adversaires petit à petit jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un duo !
Des optimisations aléatoires parmi lesquelles vous devrez choisir vous seront également présentées au fur et à mesure de votre progression pour rendre chaque partie intense et unique.
Bien sûr, il ne s’agit là que d’une présentation globale, lisez la suite pour en savoir plus.
Calendrier
Arena est de retour du 5 mars au 13 avril.
Méta-progression
Arena possède son propre système de progression qui utilise la « Renommée ». Vous gagnez de la Renommée en fonction de vos performances et de votre progression. Vous pouvez même gagner de la Renommée supplémentaire en sélectionnant Courage (nous en reparlerons plus tard). Nous avons également modifié le système de Maîtrise afin que vous puissiez augmenter votre Maîtrise de Champion en jouant dans Arena.
La Renommée est divisée en 9 niveaux qui incluent des avantages tels que de nouvelles optimisations, une relance supplémentaire et des cartes d’introduction de match.
Salon d’Arena
Patientez dans une file d’attente avec vos amis
Bien qu’il soit toujours possible de passer à l’action en solo, vous pouvez entrer en file au sein de groupes de 2 à 8 joueurs. Les groupes de 16 sont également acceptés, mais vous ne gagnerez pas de Renommée si le salon n’accueille que vous et vos amis, cette progression se mérite !
L’expérience d’Arena commence dès que vous entrez dans le salon.
Vous apparaissez avec votre partenaire à gauche de la sélection des champions et les autres équipes apparaissent à droite. Vous noterez immédiatement de nombreuses différences par rapport à la Faille de l’invocateur. Par exemple :
Favoris de la foule et Courage - Lors de la sélection des champions, vous verrez deux nouvelles options :
Favoris de la foule
Chaque salon dispose de 2 à 5 champions (déterminé par le nombre que vous possédez) avec une enclume à côté de leur icône. Il y a des Favoris de la foule, et les sélectionner vous accordera une Enclume à stats dès que vous entrez dans le jeu.
Courage
Prêt à faire fi de la prudence ? Sélectionnez Courage pour entrer avec un champion aléatoire (avec le dernier skin que vous avez utilisé avec lui), une enclume à stats et 2 relances bonus.
L’absence de runes - Le rythme d’Arena rend certaines runes trop importantes par rapport à d’autres, nous avons donc décidé de les retirer complètement. D’autant que de nombreuses optimisations vous permettent d’obtenir des versions améliorées des runes existantes. Utilisez-les pour personnaliser votre expérience de jeu.
Des sorts d’invocateur prédéfinis - Tout le monde commence avec deux sorts d’invocateur : Saut éclair et Fuite (qui ressemble à Fantôme), mais il est parfois possible de permuter Fuite pendant la partie, grâce à des optimisations.
Mode Semi-Draft - Un joueur par équipe fait un choix, puis ces choix sont révélés avant que chaque duo ne complète son équipe. Semez le chaos dans votre équipe !
Exclusions simultanées - Toutes les exclusions se déroulent en même temps : plusieurs personnes peuvent donc exclure le même champion. Cela peut également permettre à des champions peu connus de passer entre les mailles du filet lorsque tout le monde s’attend à ce qu’un autre joueur les excluent, alors restez vigilant.
Une fois que tous les joueurs sont prêts, ils entrent en lice.
Phase de préparation
Chaque manche commence avec une phase de préparation où vous bénéficiez de possibilités variées pour gagner en puissance, y compris des PO, des Optimisations et des Enclumes. Profitez de ce temps pour jauger vos adversaires, pour vous étirer ou pour prendre un jus (dans le jeu ou dans la vraie vie).
Manche | Bonus | Niveau du champion |
---|---|---|
1 | 500 PO, Optimisation | 3 |
2 |
Phase de vote 500 PO |
5 |
3 | Enclume prismatique | 7 |
4 | 2500 PO | 9 |
5 | Optimisation | 11 |
6 | 2250 PO | 12 |
7 | Enclume à stats | 13 |
8 |
Phase de vote Optimisation |
14 |
9 | 2250 PO | 15 |
10 | Enclume à stats | 16 |
11 | Optimisation | 17 |
12 | 2250 PO | 18 |
13 | 2250 PO | 18 |
14 | 2250 PO | 18 |
15 | 2250 PO | 18 |
Enclumes
Vous pouvez acheter la plupart des objets disponibles dans la Faille de l’invocateur une fois que vous avez obtenu un peu de PO, mais vous avez également accès à des objets/avantages spécifiques à Arena grâce aux Enclumes au fur et à mesure de la progression du match. Ils sont parfois distribués à tous les joueurs comme indiqué ci-dessus, mais ils peuvent également être achetés directement en boutique :
- Prismatique — 4000 PO : Choix aléatoire entre tous les objets prismatiques, des équipements spécifiques à Arena qui peuvent renforcer considérablement votre build.
- Légendaire — 2000 PO : Choix aléatoire entre des objets légendaires de votre classe préférée (combattant, mage, etc.).
- Stat - 750 PO : Choix aléatoires entre améliorations de stats brutes. Cela a une chance de se transformer en Enclume à stats dorée, offrant des statistiques augmentées, ou même en Enclume à stats Prismatique avec des statistiques premium.
Vous pouvez relancer une Enclume si vos choix ne sont pas à votre goût, mais gardez à l’esprit que cela se produira à partir du même ensemble de relance de vos Optimisations.
Optimisations
Les optimisations sont des effets qui altèrent fondamentalement le jeu. Une fois une optimisation choisie, elle s’applique pour toute la durée de la partie. Vous en verrez trois raretés, chacune plus forte que la précédente : Argent, Or et Prismatique. La rareté est aléatoire, mais tous les joueurs obtiennent des optimisations du même niveau de puissance.
Il y a de nombreuses optimisations différentes qui interagissent de manière étrange, intéressante et surtout puissante. N’hésitez pas à essayer de nouvelles combinaisons ou au contraire à vous ruer sur les combos les plus explosifs.
Jus
Ça vous tente de vous remplir les poches en éliminant vos adversaires ? Pensez à prendre un bon Jus© pour obtenir un bonus à court terme à chaque manche.
Jus | Buff pour une manche |
---|---|
Jus de puissance | Force adaptative |
Jus de vitalité | PV/Taille |
Jus de hâte | Accélération de compétence |
Jus chapi-chapo | Portez un SUPER CHAPEAU pour toute la durée de la partie (aucun effet supplémentaire, sinon un style de folie). |
Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs fois les effets d’un même jus*. Par contre vous pouvez en prendre plusieurs différents pour obtenir les effets de chacun d’entre eux.
*Le Jus chapi-chapo est la seule exception. Comme dans la vraie vie, vous pouvez superposer autant de chapeaux que vous le désirez.
Phase de combat
À vos marques ! Prêts ! COMBATTEZ !
Une fois la phase de préparation terminée, votre équipe sera téléportée dans l’une des six arènes où vous affronterez une autre paire de joueurs. La dernière équipe en vie gagne la manche. L’équipe vaincue perd des PV en fonction de la manche.
Manche | Dégâts par défaite |
---|---|
1–4 | 15 |
5–8 | 20 |
9–12 | 30 |
13–16 | 35 |
Vous obtenez 250 PO par élimination, peu importe que vous gagniez ou que vous perdiez.
Cercle de feu
Si le combat dure plus de 30 secondes, un cercle de feu commence à encercler l’arène. Plus le temps passe, plus il rétrécit. Vous recevrez des dégâts bruts équivalent à un pourcentage de vos PV tant que vous vous tenez dans les flammes. Pour faire simple, le feu, ça brûle, ne restez pas dedans. Si le cercle se ferme complètement, les dégâts sont largement augmentés. Et si par miracle, vous et votre adversaire parvenez à survivre aux flammes pendant encore 15 secondes après qu’elles ont atteint leur puissance maximale, la partie se termine en une égalité, et les deux équipes subissent des dégâts.
Dans cette version de l’arène, les flammes du cercle de feu infligent des brûlures invisibles mais durables. Si vous passez trop de temps dans les flammes, vous subirez encore plus de dégâts et ces dégâts supplémentaires peuvent persister entre les manches.
La Grande Ordalie
Le mode s’appelle peut-être Arena (« arène » au singulier), mais en réalité vous combattrez dans SIX arènes différentes.
Fourré gelé
Bois ancestraux
Oasis du désert
Chambre magmatique
Étang à koï
Arène de l’Ordalie
Terrain et plantes
Arena bénéficie de certaines caractéristiques exclusives pour vous donner de nouvelles options tactiques :
- Eaux profondes (terrain) : elles ne bloquent pas la vision, mais vous ne pouvez pas les traverser normalement (comme tous les autres terrains solides).
- Fleur de puissance (plante) : elle octroie un bouclier, des PV, du mana et elle permet de réinitialiser partiellement les délais de récupération des compétences à chaque coup.
- Floraison de pont (Bridge Bloom) (terrain/plante) : vous pouvez marcher dessus pendant un certain temps avant sa disparition. Si vous êtes dessus au moment de sa disparition, vous serez projeté vers le terrain le plus proche.
- Piliers destructibles (terrain) : Ceux-ci subissent des dégâts des sorts et des attaques. Une fois morts, ils s’abattent sur vos adversaires, infligeant des dégâts massifs et laissant derrière eux un nouveau terrain pour pimenter le jeu.
Invités d’honneur
Les champions suivants ne sont pas du genre à se prélasser pendant que vous vous battez. Ils veulent s’amuser aussi. Ils apparaîtront parfois dans les manches clés pour semer la zizanie. Deux fois pendant la partie, vous aurez l’occasion de voter pour l’un des trois invités d’honneur sélectionnés aléatoirement, qui appliquent un ensemble de règles unique et chamboulent le jeu. Les votes ont lieu lors des manches 2 et 8.
Vague 1 - En cours
Vote de la manche 2
- Vladimir
- Darius
- Rell
- Swain
- Kled
- Xin Zhao
- Samira
- Briar
- Riven
Vote de la manche 8
- Mordekaiser
- Mel
- Talon
- Sion
- Elise
- Riven
Vague 2 - À venir avec le patch 25.07
Vote de la manche 2
- Katarina
- Alistar
- Ambessa
- Draven
- Trundle
Vote de la manche 8
- LeBlanc
- Cassiopeia
- Sahn Uzal
À terre mais pas KO
Si votre coéquipier est vaincu, un cercle apparaîtra à l’endroit de sa mort après quelques secondes. Restez dans ce cercle pendant quelques secondes et il reviendra à vos côtés. Ce n’est pas parce que votre coéquipier tombe que vous devez finir le combat en solo !
Chaque équipe n’a droit qu’à une seule réanimation par manche, alors traitez votre deuxième vie comme si c’était la dernière.
Fin de partie
Si les PV de votre équipe tombent à 0, c’est terminé. Vous pouvez rester et voir qui gagne ou quitter la partie sans autre forme de procès. Après quoi, vous pouvez immédiatement repartir en file. Notez cependant que les résultats ne sont disponibles qu’une fois les vainqueurs décidés. Vous ne pourrez donc pas consulter la progression de vos missions si vous quittez la partie en avance.
S’il ne reste qu’un nombre impair d’équipes à un moment de la partie, une équipe aléatoire se reposera le temps d’une manche pendant que les deux autres s’affrontent. Respirez, vous l’avez bien mérité.
Progression des défis
Consultez l’onglet défis Héritage pour découvrir les défis spécifiques au mode Arena. Progressez assez loin et vous recevrez un titre pour vos efforts.
N’oubliez pas que les défis ne sont pas comptabilisés tant que la partie n’est pas terminée. Si vous êtes éliminé de bonne heure, vous devrez patienter pour voir ce que vous avez réussi à faire.