Preguntas frecuentes sobre Clash

¿Qué es Clash?

En un encuentro entre campeones, la batalla es inevitable (y la diversión también). Clash es un torneo que se llevará a cabo cada mes. Un modo de juego competitivo donde podéis formar equipos de cinco jugadores para competir contra otros equipos de vuestro nivel.

Podéis formar vuestro equipo desde el lunes de la semana de Clash, pero las partidas tendrán lugar el sábado o el domingo. Vuestro equipo podrá unirse a un cuadro de 8 equipos en un día (¡o en los dos!). Si ganáis las tres partidas, ¡conseguiréis un trofeo y recompensas chulas! Cuantas más partidas ganéis, ¡mejores serán las recompensas! Y, si vuestro equipo pierde la primera ronda, todavía podéis jugar partidas de consolación para mejorar vuestros premios totales.

Vuestro equipo solo puede unirse a un cuadro de Clash cada día y, a partir de entonces, permaneceréis en ese cuadro hasta que se resuelva. Sin embargo, si la cosa no va bien el sábado, podéis regresar el domingo y volver a intentarlo (¡con el mismo equipo o con uno nuevo!).

Calendario de Clash (2024)

Coordinar a cinco jugadores para que jueguen una noche de Clash puede ser como pelearse con los poros, pero al menos con este calendario podréis planificar con antelación.

Evento de Clash Versión Comienza la formación del equipo Días del torneo
Copa de Noxus 14.2 22 de enero 27-28 de enero
Copa de Shurima 14.4 19 de febrero 24-25 de febrero
Copa de ARAM 1 14.6 18 de marzo 23-24 de marzo
Copa de Piltover 14.7 8 de abril 13-14 de abril
Clash del MSI 14.9 29 de abril 4-5 de mayo
Copa de ARAM 2 14.12 10 de junio 15-16 de junio
Copa de Demacia 14.14 15 de julio 20-21 de julio
Copa de las Islas de la Sombra 14.15 5 de agosto 10-11 de agosto
Copa de ARAM 3 14.17 26 de agosto 31 de agosto - 1 de septiembre
Mundial 2024 14.20 14 de octubre 19 - 20 de octubre
Copa de Zaun 14.22 11 de noviembre 16-17 de noviembre
Copa de ARAM 4 14.24 9 de diciembre 14-15 de diciembre

En ocasiones, las fechas pueden cambiar, así que comprobad siempre la información más reciente y precisa en el cliente.

Crear un equipo

Para uniros o crear un equipo de Clash de la Grieta del Invocador, necesitáis:

  • Ser nivel 30
  • Haber completado las partidas de posicionamiento en una de las colas clasificatorias en la Grieta del Invocador este año o el anterior. A partir de la versión 13.14, cuando los cambios a los splits clasificatorios pasen a los servidores normales, esto incluirá ambos splits. Por ejemplo, para el split 2 de la temporada 2023, los jugadores deberán haber completado las partidas de posicionamiento en al menos una cola clasificatoria de la Grieta del Invocador durante los siguientes splits:
    • 2023 - Split 2
    • 2023 - Split 1
    • 2022 - (Cualquier split)
  • Haber verificado vuestra cuenta vía SMS (una nueva característica específica de Clash que solo acepta números de móvil o de tarjetas de prepago). Los números de internet (es decir, de telefonía VoIP, como es el caso de Google Voice) no servirán.

El Clash de ARAM sigue teniendo los requisitos de nivel 30 de cuenta y verificación por SMS, pero no tenéis que jugar ninguna partida clasificatoria para participar. ¡Buenas noticias para los jugadores de ARAM!

Tened en cuenta lo siguiente:

No hay requisitos de nivel de honor para Clash.

Cada equipo tiene un capitán responsable de añadir o eliminar miembros y de preparar al equipo para Clash. Los capitanes pueden invitar a los integrantes de su equipo desde el lunes anterior al torneo de Clash. En la pestaña de Clash, podrán escoger un logo, una etiqueta y un nombre de equipo que lo represente durante el fin de semana. Si más de un miembro del equipo tiene un logo de equipo específico, desbloquearéis los chromas de ese logo.

A vuestro equipo se le asignará un nivel en función de vuestra habilidad. El nivel I es el más alto y el IV, el más bajo. El nivel se basa en el nivel de todo el equipo, pero influye más el mejor jugador del equipo. Vuestro nivel determina con quién seréis emparejados, pero también cuándo estará disponible vuestro cuadro de Clash.

Todos los miembros del equipo deben emplear al menos una entrada para participar en Clash (más información abajo).

clashbeta_teamcreation.png

Cuando hayáis entrado en un cuadro, competiréis con ese equipo durante todo el cuadro.

Posicionamiento en Clash

Vuestro posicionamiento en Clash depende del MMR que tuvieseis en la anterior temporada de Clash. Si nunca antes habéis jugado o no habéis jugado durante la temporada anterior, se os posicionará en base al MMR de la cola clasificatoria. Por desgracia, no es posible participar en Clash si no obtuvisteis clasificación alguna en la última temporada. Aseguraos de jugar, al menos, las partidas de posicionamiento de esta temporada si creéis que querréis jugar a Clash durante la siguiente.

Verificación y smurfs

¡Solo números de móvil o de tarjetas de prepago!

Tened en cuenta que solo aceptaremos números de móvil o de tarjetas de prepago para la verificación por SMS. Los números de internet (es decir, de telefonía VoIP, como es el caso de Google Voice) no servirán.

Como medida contra los smurfs, se os pedirá que introduzcáis un número de teléfono válido para participar en Clash. Podéis eliminar dicho número de vuestra cuenta en cualquier momento. Tened presente que, en cuanto desvinculéis vuestra cuenta, comenzará un periodo de espera de 6 meses. Si en algún momento queréis volver a vincular el mismo número, tendréis que desvincularlo y, después, esperar seis meses antes de vincularlo de nuevo (nada de cambiar de cuentas). Cuando introduzcáis el número de teléfono, se os enviará un código para verificar vuestra cuenta. Introducir el código incorrecto varias veces bloqueará temporalmente el paso de verificación. Esta característica es exclusiva de Clash y no se considera autenticación multifactor.

Tendréis que añadir el código del país a vuestro número. Podéis consultar los códigos de país aquí.

Podéis verificar vuestra cuenta a través de SMS en el menú Ajustes o en la pestaña de Clash.

Un torneo de Clash solo es competitivo si podéis jugar contra gente de vuestro nivel de habilidad. En este caso, nos tomamos muy en serio los smurfs. Podéis saber más sobre el smurfing aquí. Si jugáis en varias cuentas, aseguraos de vincular solo la que esté en la división más alta.

Si queréis más información, echad un vistazo a nuestra página sobre la verificación por SMS.

Formato del cuadro

Cuando vuestro equipo se una a Clash, se os colocará en un cuadro de 8 equipos de eliminación única en el que competiréis contra equipos del mismo nivel. Independientemente de si ganáis o perdéis, ¡siempre podéis volver a intentarlo el día siguiente en otro cuadro de 8 equipos!

Cada día habrá un cuadro de consolación para que los equipos que hayan perdido la primera partida del día continúen jugando. Esos equipos se enfrentarán a los otros equipos que hayan perdido para ganar premios mejores.

Podéis participar cuando queráis e inscribiros en cualquier día del torneo. Si ganáis el sábado, pero no podéis jugar el domingo, no pasa nada. Todavía podéis ganar los mejores premios de un día (aunque obtendríais más ganando los dos días).

Inscripción

Una vez que se abran las inscripciones para el nivel correspondiente, vuestro equipo puede inscribirse en cualquier momento. En el nivel IV tenéis un margen de dos horas para inscribiros; en el nivel, podéis inscribiros media hora más tarde; en el II, la inscripción comienza otra media hora más tarde; y, en el nivel I, solo podréis inscribiros durante la última media hora. Estas restricciones servirán para asegurar que hay suficientes equipos para que los cuadros sean de calidad para todos.

Clash SEA

En las regiones SEA, todos los niveles pueden bloquearse 1 hora antes de que dé comienzo Clash.

Niveles de emparejamiento

A diferencia de en el caso de las clasificatorias, a los equipos se les asignará un nivel que se mantendrá durante el fin de semana de la competición. Los niveles dividirán a los equipos en cuatro secciones, siendo el IV el más bajo y el I el más alto. Los niveles se compensan por lo bajo, así que habrá más jugadores en el IV. Veréis que el nivel de vuestro equipo se ajusta cuando añadís o elimináis jugadores.

El nivel individual se determina a partir de las colas clasificatorias flexible o solo/dúo. Durante el lanzamiento, también tendréis una clasificación derivada de vuestro historial de Clash. Los niveles de los equipos se calculan con una media ponderada que da más importancia a los jugadores de mayor nivel, así que es probable que las partidas de los equipos cuyos jugadores tengan niveles de habilidad muy diferentes sean más duras. Os saldrá un aviso si vuestro equipo tiene un nivel de habilidad demasiado dispar.

Los equipos de diferentes niveles no se enfrentarán durante el mismo fin de semana. Cada nivel es como un torneo diferente.

Análisis de rivales

Antes de que empiece la partida, dispondréis de diferentes características que os ayudarán a determinar la mejor estrategia para haceros con la victoria. La primera es la página de análisis de rivales, donde podréis ver estadísticas e información de vuestros oponentes para ayudaros a trazar una estrategia para la selección y los bloqueos.

clashbeta_scouting.png

Veréis el porcentaje de victorias y el A/M/A de los rivales con sus campeones más jugados en clasificatorias, la puntuación de maestría que tienen con ellos y también su historial de torneos de Clash anteriores.

Selección de campeón

Después, para la selección de campeón, utilizaréis el formato de reclutamiento que habréis visto en la escena competitiva: dos fases de bloqueos y dos de elecciones. ¡Que no os pille por sorpresa! El capitán del equipo será quien decida los bloqueos.

En Clash, tendréis todos los campeones desbloqueados, así que no tenéis que preocuparos de quién elige qué campeón como en la cola en solitario.

A diferencia de las partidas normales, si no declaráis o hacéis clic en un campeón, se fijará uno aleatorio para reducir al mínimo los abandonos de partidas. Hacer clic en un campeón o pasar el ratón sobre él hará que se fije ese mismo automáticamente si es posible.

Muerte súbita

Clash también cuenta con un modo de muerte súbita para que las partidas tengan una duración fija. Al minuto 60, las torres serán más frágiles. Al minuto 65, las estructuras empezarán a sufrir daños en un orden establecido (primero las torres; después, los inhibidores; luego, las torretas del Nexo y, finalmente, el nexo). Al minuto 70, un equipo habrá ganado la partida. Esto se considera el último recurso y es muy poco probable que suceda, pero tenemos que darles a todos las partidas de Clash una longitud máxima fija.

/pause y /remake (pausas y rehacer)

/pause y /remake no están disponibles en Clash. Sabemos que no es lo ideal, pero no podemos permitir que las partidas se pausen o se rehagan y arriesgarnos a que se duren más de la cuenta. Por desgracia, sería posible abusar de esas características para molestar o trolear.

Entradas

Para participar en Clash, necesitáis una entrada básica o una prémium. Podéis participar con una entrada básica, pero, si os sentís preparados, la entrada prémium os ofrecerá aún más recompensas. Cada integrante elige su propia entrada y las recompensas evolucionan de forma individual en función del tipo de entrada. En cuanto se fija vuestra entrada básica o prémium (cuando todo el equipo se inscribe antes de una partida), ya no se puede modificar.

Podéis conseguir entradas en misiones, de compañeros o en la tienda. Cada dos torneos (una vez por cada temática), completar la misión de Clash desbloquea una entrada. Cada integrante del equipo puede ofrecer una entrada a algún otro compañero. Podéis adquirir entradas básicas con esencias azules o RP en la tienda. Las entradas prémium cuestan una cantidad mayor de RP.

Las entradas son un método de participación exclusivo de Clash. Decidimos implementar este sistema de entradas por varias razones. Esperamos que todos los equipos se comprometan a completar su paso por el torneo, y las entradas son una forma de asegurar que haya algo importante en juego.

La única diferencia entre las entradas básicas y prémium es los premios a los que permiten aspirar. Una entrada básica proporciona recompensas básicas y una entrada prémium mejora las recompensas (seguid leyendo más abajo).

¡Siempre podéis visitar este enlace para conseguir vuestra entrada!

Premios

Los premios de Clash tienen cuatro formas: trofeos, puntos de victoria (PV), orbes y cápsulas.

Al ganar un cuadro, recibiréis un trofeo de la temática del torneo correspondiente:

Clash_Trophies.jpg

El trofeo de mayor nivel que consigáis aparecerá en el nexo en todas las partidas de la Grieta del Invocador que juguéis durante las dos semanas siguientes a la conclusión del torneo. ¡Cuando pasen, volved con las pilas recargadas y haceos con otro! Los trofeos de la temporada actual también se mostrarán en vuestra página de perfil.

Puntos de victoria y marcos de estandarte

Cada vez que ganéis, conseguiréis 400 puntos de victoria con los que desbloquearéis estandartes. Los estandartes son un tipo de recompensa que se ve en la Grieta del Invocador y en vuestro perfil.

Puntos de victoria Recompensa
400 PV Estandarte del nivel 1
600 PV Logo de la temática 1
1000 PV Estandarte del nivel 2
1400 PV Estandarte del nivel 3
2000 PV Logo de la temática 2

Demacia_Banners.jpg

Vuestros PV progresan según el nivel en el que juega vuestro equipo (en los niveles más altos, la primera victoria otorga una mejora de PV) y según las entradas que introduzcáis. A medida que progresáis, la suma de los PV conseguidos a lo largo de un fin de semana de Clash se redondea a lo alto, y desbloquearéis estandartes y nuevos iconos de equipo.

Mejora de PV de primera victoria

Nivel Recompensa de PV adicionales por primera victoria
1 150 PV por la primera victoria durante un día de Clash (los jugadores podrán conseguir la mejora de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
2 100 PV por la primera victoria durante un día de Clash (los jugadores podrán conseguir la mejora de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
3 50 PV por la primera victoria durante un día de Clash (los jugadores podrán conseguir la mejora de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
4 Ninguna

Recordad que, incluso si perdéis, podéis volver a inscribiros al día siguiente para conseguir PV. Vuestros PV no se mantienen al cambiar de temática, pero recibiréis automáticamente las recompensas que os correspondan. Los estandartes que desbloqueéis se verán en la calle que elijáis en vuestras partidas de la Grieta del Invocador. Además, conforme vayáis obteniendo estandartes en el transcurso de la temporada, se irá actualizando la imagen del marco que sostiene el estandarte.

Total de estandartes Nivel Imagen
Predeterminado 1 blobid0.png
4 2 blobid1.png
6 3 blobid2.png
10 4 blobid3.png
15 5 blobid4.png

Orbes y cápsulas

blobid5.png blobid6.png

Todos los jugadores que participen en Clash recibirán un orbe de Clash o una cápsula de Clash cuando salgan del cuadro (al perder o ganar el torneo). El orbe o cápsula que recibáis dependerá del número total de victorias y derrotas en el torneo.

El contenido de la cápsula mejorará en función de las entradas que empleéis y lo lejos que lleguéis en el torneo.

Es importante tener en cuenta que estas recompensas no cambian la experiencia en general de Clash, así que podéis elegir cómo participar dependiendo de lo seguros que os sintáis.

Orbe de entrada básica

0 victorias,
3 derrotas
Mejora de EXP de 3 victorias, 1 logo, 1 icono misterioso
1 victoria,
2 derrotas
1 emoticono misterioso, 1 logo, aspecto de guardián de 640 esencias naranjas
2 victorias,
1 derrota
1 emoticono misterioso, 1 icono misterioso, 1 logo, aspecto de guardián de 640 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 975 esencias naranjas, 1 entrada básica
3 victorias,
0 derrotas
1 emoticono misterioso, 1 icono misterioso, 1 logo, 1 icono chibi, aspecto de guardián de 640 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 975 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1350 esencias naranjas, 1 entrada básica

Cápsula de entrada prémium

0 victorias,
3 derrotas
1 entrada básica, 500 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 esencias naranjas, 1 logo
1 victoria,
2 derrotas
1 entrada básica, 500 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 975 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1350 esencias naranjas, 1 logo
2 victorias,
1 derrota
1 entrada básica, 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 975 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1350 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1820 esencias naranjas, 1 logo
3 victorias,
0 derrotas
1 entrada básica, 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 975 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1350 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 1820 esencias naranjas, 1 icono chibi, 10 esencias míticas, aspecto de 1350 esencias naranjas, 1 logo
¿Fue útil este artículo?