Guía del modo rápido y de las partidas rápidas

El modo rápido llega a algunas regiones con la
versión 25.S1.1 el 8 de enero de 2025 (horario del Pacífico)

El modo rápido frente a las partidas rápidas (diferencias regionales)

Algunas regiones tendrán las partidas rápidas en lugar del modo rápido. Aunque sus colas empiezan de la misma forma (elegís 2 campeones/roles, y se os garantiza uno de ellos), las partidas rápidas no tienen ninguno de los ajustes de juego que se mencionan más abajo a excepción de la opción de rendición temprana. En otras palabras, cuando juguéis una partida rápida, será exactamente igual que cualquier otra partida de la Grieta del Invocador, salvo que podréis rendiros un poco antes.

¿En qué consiste el modo rápido?

El modo rápido es una versión más accesible y rápida (valga la redundancia) de la Grieta del Invocador. Utiliza el mismo mapa, pero modifica los requisitos y los tiempos de los objetivos (así como los ajustes generales de progresión) para ofrecer una experiencia más acelerada. Además, os permite elegir de antemano hasta dos campeones/posiciones para que podáis entrar en la cola con total seguridad de que jugaréis con quien queráis y donde queráis.

¿Por qué sustituye el modo rápido a las partidas rápidas?

Las partidas rápidas eran geniales para que entrarais en juego más rápido con los campeones que queríais, pero la experiencia de juego no era diferente, lo que significaba que no era el sitio ideal para que los jugadores nuevos y veteranos probaran nuevos campeones con menos presión. El modo rápido soluciona estos problemas aumentando la cadencia general de las partidas estándares de League of Legends a fin de que podáis jugar con el campeón que queráis en partidas más cortas y de bajo riesgo.

¿En qué se diferencia el modo rápido de las partidas clasificatorias o del modo reclutamiento?

En el modo rápido, hemos utilizado unas cuantas estrategias para asegurarnos de que incluso las partidas más difíciles sean rápidas y competitivas:

Progresión acelerada

Obtenéis más EXP de todas las fuentes, incluidos los asesinatos de campeones, los súbditos y los objetivos. Además, se acumulará más oro y EXP durante la partida, e incluso os lleváis un poco de oro por los súbditos que mueren cerca de vosotros aunque no les deis el golpe de gracia.

Reyes de la remontada

Probar campeones nuevos suele significar jugar con desventaja, por lo que hemos modificado el sistema para que otorgue más oro y EXP a los equipos que van por detrás, y menos oro por asesinatos al que va en cabeza. ¿Rendirse? Nunca.

Muerte súbita

Para garantizar que el modo RÁPIDO haga honor a su nombre, cualquier partida que dure una determinada cantidad de tiempo entrará en fase de muerte súbita. En este punto, diversas estructuras defensivas del mapa comenzarán a perder durabilidad. Si la partida continúa durante el tiempo suficiente, recibiréis una advertencia antes de que los edificios vulnerables comiencen a desmoronarse, lo que acabará poniendo fin al enfrentamiento.

Aunque tenemos planes de seguir haciendo ajustes al modo rápido en el futuro, podéis descubrir la fecha exacta de la implementación de la fase de muerte súbita en las notas de la versión 25.S1.3.

Ajustes del juego

Para acelerar las cosas, también hemos introducido otros cambios en los temporizadores y requisitos básicos del juego:

  • Alma de dragón solo requiere tres asesinatos de dragones.
  • Las placas de las torretas caen antes.
  • Los objetos de misiones de apoyo y jungla se completan con mayor rapidez. 
  • Los objetos de apoyo cuestan más y tienen mejores estadísticas para compensar el hecho de que las ganancias y la cadencia son mayores en el modo rápido.
  • El Heraldo de la Grieta y el Barón aparecen antes.
  • Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia pasados 18 minutos.
  • La votación para la rendición estará disponible tras 15 minutos de partida. Se requerirá la aprobación del 70 % de los jugadores, normalmente cuatro de cinco.
    Este porcentaje se reducirá a los 25 minutos de partida. Llegado ese momento, se requerirá la aprobación del 50 % de los jugadores, normalmente tres de cinco.
  • Existe la posibilidad de que el mismo campeón, o los mismos campeones, estén en ambos equipos.

Preparación para el modo rápido

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A diferencia de en otros modos de juego, la selección de campeón/posición se realiza antes de entrar en la cola. De esta forma, tendréis la garantía de conseguir siempre uno de los dos campeones que elijáis y nunca os veréis obligados a jugar en una posición que no sea una de vuestras dos preferidas. Cuando hayáis elegido a vuestros campeones, no os olvidéis de personalizar sus runas, hechizos y aspectos. 

Hay algunas reglas que varían ligeramente en función del número de amigos con los que os pongáis en la cola:

Reglas para jugar en solitario

  • 2 campeones diferentes.
  • 2 posiciones diferentes (mínimo 1 prioritaria).

Las posiciones "prioritarias" se eligen de manera dinámica en función de las posiciones que más se necesiten en el servidor. En la captura de pantalla de arriba, el diamante azul sobre el símbolo del jungla significa que es una posición prioritaria y por lo tanto es más probable que se elija, con lo que los tiempos de cola serán más cortos.

Reglas para los grupos de 2 a 4 jugadores

  • A cada jugador se le aplican las reglas para jugar en solitario.
  • Es necesario que cada jugador del grupo seleccione a un campeón diferente como mínimo.
  • Todos los jugadores deben tener una selección principal diferente (campeón y posición).

Reglas para los grupos de 5 jugadores

  • Es necesario que cada jugador del grupo seleccione a un campeón diferente.

Una vez la partida haya comenzado podréis lanzaros todos juntos por la calle central, pero cada uno de vosotros tendrá que seleccionar un único campeón antes de unirse.

Porque Uno para todos es un modo de juego totalmente diferente.

Emparejamientos en el modo rápido

En el fondo, el modo rápido es tan solo la versión evolucionada de las partidas rápidas o la selección a ciegas, por lo que utilizará el mismo MMR que teníais para ellas.

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