Comportamiento digno de un campeón

Una de las preguntas más frecuentes que recibimos en soporte es cómo lograr que NO informen de vosotros, sobre todo en lo que se refiere a los desafíos del juego clasificatorio.

En resumen, la mejor forma de que no informen sobre vosotros es evitar que ocurran situaciones tóxicas. Existen dos razones para ello:

  • La gente tiende a divertirse más en un entorno amable.
  • Los equipos libres de toxicidad ganan más partidas.

Pero, ¿qué podéis hacer cuando alguien que no sois vosotros comienza a actuar mal? ¿Es vuestra responsabilidad? ¿Por qué tendría que importaros?

La cuestión es que, cuando un barco comienza a hundirse en el río supone un peligro para todos los tripulantes, no solo para los de los niveles bajos. No queréis que se hunda el barco. El agua está fría y el Barón Nashor se come a la gente sin tener en cuenta su nivel de invocador.

¡Salvad el barco (metafórico) y ganad más partidas como resultado! Con suerte, las ideas de más abajo os ayudarán a prepararos para la tarea que os espera.

El camino a la victoria

Hay muchas situaciones en las que las partidas no se pierden porque haya salido mal un enfrentamiento o porque alguien haya sido cogido por sorpresa, sino porque uno de los equipos no quiere continuar con la partida. Es comprensible que la gente busque de forma natural la gratificación inmediata que supone una victoria rápida, pero eso no quiere decir que la partida se decida en la fase de calles o en primera sangre.

 

Nadie merece ganar una partida solo por jugar. Ganar implica mucho esfuerzo y coordinación y tenéis las mismas probabilidades que el rival de que los compañeros de equipo cooperen. Está bien que os esforcéis para ganar todas las partidas que jugáis, pero no esperéis que eso ocurra todas las veces.

 

Cada equipo tiene sus puntos fuertes y débiles y es contraproducente limitarse a un estilo de juego o una estrategia una vez seleccionados los campeones. Parafraseando a Charles Darwin, no son las especies más fuertes las que sobreviven, ni las más inteligentes, sino las que se adaptan mejor al cambio.

 

Nuestras estadísticas muestran que las probabilidades de ganar disminuyen un 10 % por cada jugador tóxico en un equipo determinado. Lo opuesto también se cumple, pues la probabilidad de ganar se incrementa significativamente con cada persona positiva en el equipo. Ese rayo de positividad es a veces la diferencia entre la victoria y la derrota.

Como seres humanos que somos, a veces juzgamos rápido y nos cuesta más alabar, sobre todo a los desconocidos. Intentad darle la vuelta a esto remarcando y alabando los logros de los demás durante la partida. No importa si un logro cambia en algo el juego ni si es importante. Anima a la gente a jugar y actuar mejor de lo que lo haría cualquier crítica. El refuerzo positivo gana más partidas que cualquier campeón, tiro de habilidad o definitiva. Además, dobláis las probabilidades de que no informen sobre vosotros si os dedicáis al refuerzo positivo.

 

Todos tenemos una mala partida de vez en cuando. Seguro que recordáis algunas partidas en las que las cosas no fueron como estaba planeado y le disteis ventaja a vuestro rival en la calle. Es probable que recibierais cierta negatividad de parte de vuestros compañeros, lo que probablemente no logró que os sintierais mejor.

¿Por qué hacerle a alguien lo mismo? Las estadísticas demuestran que la gente rinde peor bajo presión. Perder una calle ya es estresante y si se añade más negatividad a la situación, lo único que se conseguirá es que el jugador rinda peor.

 

Si no se ataja la frustración de los compañeros de equipo, puede existir toxicidad durante el la partida. Digamos que una calle está en desventaja porque uno de los jugadores de la calle le regaló algunos asesinatos iniciales al equipo rival. Ese jugador está frustrado del todo porque siente que no aporta a la partida y que arrastrará a su equipo a la derrota si no se espabila.

Por ejemplo, ¿hay un jugador de jungla que embosca en la calle? Proteged la calle por él. ¿Se ha atacado directamente la calle? Tended una emboscada al campeón enemigo. Puede que gastéis de 75 de oro en un guardián, que os perdáis una oleada o que entreguéis vuestra propia torre, pero ayudaréis al elemento discordante del equipo a ponerse al día, y lo que es más importante, aliviaréis parte del estrés natural que supone perder una calle. Recordad que, de todos los recursos del juego, la moral de vuestro equipo es uno que no os podéis permitir perder.

 

Para ser sinceros, las situaciones en las que los equipos están descompensados (porque, por ejemplo, un invocador ha abandonado la partida) apestan. Por eso tenemos un sistema Leaver Buster que se ha integrado para castigar los abandonos, igual que los informes posteriores a la partida.

Aunque resulte frustrante, una situación 4v5 no tiene por qué significar una derrota automática. La persona que ha abandonado puede que tenga algún problema de conexión y tal vez vuelva pronto. Aquí hay algunas estrategias que se pueden usar mientras tanto:

    • Objetivos del combate

      Como sufriréis más presión en la calle, tendréis que recuperar oro rápido. Estáis obligando al oponente a luchar contra objetivos en vez de presionar vuestras torres, así que dictáis en qué se centra.

    • Proteged la jungla

      Ayuda a preparar emboscadas si el rival presiona en todas las calles o, también, puede ayudar a marcar el lugar de enfrentamiento si el equipo enemigo no tiene visión en vuestra jungla.

    • Luchad a vuestra manera

      Si atacáis al enemigo desde un lugar en el que no tengan visión, ayudará a marcar el objetivo y a infligir una porción de daño adicional si es necesario.

    • Asesinad primero a los jugadores de daño de ataque

      Incluso so no podéis ganar un pelea de equipo directamente, si lográis alcanzar al Tirador o al jugador de DA, ralentizaréis el ataque enemigo considerablemente, así ganaréis tiempo para que vuestro compañero de equipo se reenganche.

    • No seáis esa clase de personas

      Recordad que los rivales no pueden ver los mensajes de desconexión de vuestro equipo, así que NO SEÁIS ESA CLASE DE PERSONAS:

    • Ni abandono ni rendición.

      Puede que no ganéis esta partida o que decidáis rendiros. Sin embargo, si termináis la partida con un pronóstico positivo, los invocadores enemigos sabrán que los valientes campeones permanecen unidos, que no se sienten sobrepasados por la adversidad y que antes de que finalice la batalla, ese equipo que parece superior numéricamente puede aparecer en gris.

 


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Trabajo en equipo OP

Un vídeo espectacular con una descripción en profundidad de comportamiento positivo y su impacto.

¡Haced clic aquí para ver el vídeo! (también podéis verlo en el cliente)

 

Combate en equipo estratégico (cortesía de Ciderhelm)

Descripción en profundidad de la coordinación de equipo dinámica y su impacto en la partida.

Episodio 1 (¡también podéis verlo en el cliente! - en inglés)

Episodio 2 (¡y este! - en inglés)

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