¿Qué es Arena?
Arena es un modo de juego 2v2v2v2 de League of Legends en el que los jugadores se enfrentan a otras parejas en varios mapas (rings) a lo largo de múltiples rondas, para reducir la vida de los equipos rivales hasta que una pareja salga victoriosa.
También podréis escoger de entre una selección de aumentos aleatorios sobre la marcha, lo que hará que todas las partidas sean divertidas y únicas de formas distintas.
Evidentemente, esto no es más que un resumen, así que seguid leyendo para enteraros de todo.
Nada de progresión con la maestría, las Efigies o los desafíos
Los aumentos modifican tanto el juego que no monitorizaremos la progresión de la maestría, las Efigies ni los desafíos en Arena. ¡Centraos en partir la pana!
Calendario
Arena pasará a estar disponible con la versión 13.14, del 20 de julio al 29 de agosto a las 09:59 (hora peninsular), pero la hora de comienzo exacta variará entre las diferentes regiones.
20 de julio a las 18:00 (hora peninsular): EUW, EUN, RU y TR
20 de julio a las 23:00 (hora peninsular): OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG y CN
Sabemos lo impresionante que puede llegar a ser vuestro espíritu competitivo, por lo que hemos escalonado los lanzamientos para dar un respiro a los servidores.
Sala de Arena
¡La experiencia de Arena comenzará en cuanto entréis en la sala!
Vuestra pareja aparecerá en un lado de la sala, mientras que el resto de equipos (seis jugadores) aparecerán a la derecha. Notaréis, de inmediato, varias diferencias con respecto a la Grieta del Invocador, como estas:
Nada de runas: el ritmo de Arena hace que determinadas runas pierdan relevancia, por lo que las hemos eliminado por completo. Además, muchos de los aumentos del modo ofrecen versiones potenciadas de runas preexistentes. ¡Utilizadlos para personalizar vuestro estilo de juego!
Hechizos de invocador predeterminados: todo el mundo comenzará con los dos mismos hechizos de invocador, Destello y Huida (similar a Fantasmal), aunque pueden variar gracias a determinados aumentos.
Selección a ciegas: elegiréis a vuestro campeón al mismo tiempo que el resto de jugadores, sin saber qué han escogido vuestros rivales. Esto también implica que múltiples personas podrán seleccionar a un mismo campeón en partida, aunque no dentro de un mismo equipo.
Bloqueos para todo el mundo: todos los jugadores podrán bloquear a un campeón, y su decisión limitará la plantilla de campeones de todo el mundo. ¡Bloquead con cabeza!
Cuando todo el mundo haya seleccionado a su campeón, ¡habrá llegado la hora de entrar en Arena!
Fase de preparación
Todas las rondas comenzarán con una fase de preparación en la que recibiréis un montón de oro o se os mostrará una breve lista de aumentos de entre los que escoger. Aprovechad este tiempo para espiar a la competencia, estirar las muñecas o beberos un zumito (¡tanto en la vida real como en partida!).
Ronda | Bonificación |
---|---|
1 | 1000 de oro |
2 | Nuevo aumento |
3 | 1000 de oro |
4 | 3000 de oro |
5 | Nuevo aumento |
6 | 3000 de oro |
7+ | Las bonificaciones de las rondas 4 a 6 se repetirán hasta que se decida el vencedor. |
Aumentos
Los aumentos son efectos especiales que alteran el desenlace de la partida y que, tras seleccionarlos, se aplican hasta que acabe la misma. Están disponibles en tres modalidades cuya intensidad va en aumento: plata, oro y prismático. Aunque su nivel de rareza será aleatorio, se ofrecerá a todos los jugadores aumentos con el mismo nivel de poder.
Hay un abanico de aumentos enormes y muchos de ellos interactúan entre sí de formas extrañas, interesantes y poderosas. No tengáis miedo a experimentar con nuevas opciones o a probar un combo demencial.
Zumito
¿No tenéis dinero suficiente como para compraros el objeto de vuestros sueños? Pues planteaos beberos un delicioso zumito para conseguir una mejora temporal, ¡disponible en cada ronda!
Zumito | Mejora de una ronda |
---|---|
Zumito de poder | DA/PH |
Zumito de vitalidad | Vida/Tamaño |
Zumito de velocidad | Velocidad de habilidades |
Zumito de la risa | Otorga un INCREÍBLE SOMBRERO que dura toda la partida (y no tiene ningún otro efecto). |
Aunque no podréis acumular el efecto de un mismo tipo de zumito*, podréis tomaros zumos de diferentes tipos para sumar sus efectos.
* El Zumito de la risa es la única excepción. Al igual que en la vida real, es posible ponerse una cantidad infinita de sombreros.
Fase de combate
¡Todo listo! ¡A LUCHAR!
Cuando la fase de preparación concluya, se transportará a vuestra pareja a uno de los cuatro rings, donde os enfrentaréis a otra pareja. El último equipo que quede en pie ganará la ronda, mientras que el equipo derrotado perderá 2 de vida y 2 más por cada tres rondas que hayan transcurrido.
Ronda | Daño de la derrota |
---|---|
1 - 3 | 2 |
4 - 6 | 4 |
7 - 9 | 6 |
10 - 12 | 8 |
13 - 15 | 10 |
Si un combate dura más de 30 segundos, comenzará a estrecharse un anillo de fuego en torno a vuestro ring cada pocos segundos. Recibiréis un pequeño porcentaje de vuestra vida como daño verdadero mientras os encontréis en la zona ardiente, así que intentad evitar las llamas a toda costa. Si el anillo se cierra por completo, el daño aumentará en gran medida. Si tanto vuestro equipo como el equipo rival conseguís soportar las llamas durante otros 15 segundos después de que lleguen a su máxima intensidad, la ronda terminará en empate y se infligirá daño a ambos equipos.
Sin importar si ganáis o perdéis, conseguir un asesinato os otorgará 350 de oro.
Rings de la cólera
Aunque este modo se llame "Arena", cuenta con cuatro rings distintos en los que os enfrentaréis durante la partida.
Arboleda gélida
Bosque ancestral
Oasis en el desierto
Cámara de Magma
Nuevos obstáculos del terreno y nueva planta
El nuevo mapa trae consigo novedosas características que os ofrecerán todavía más opciones tácticas:
- Aguas profundas (obstáculo del terreno): funcionan como cualquier otro obstáculo del terreno, pero no bloquean la visión.
- Flor de poder (planta): otorga un escudo, curación y maná. Además, restaura parte del enfriamiento de las habilidades por cada golpe que recibe.
Cameos
No contentos con disfrutar del espectáculo y dejaros divertiros, los campeones de Luchadores de almas aparecerán en los rings en rondas aleatorias de la partida para dar su propio toque caótico a la situación. Además, el plantel de luchadores de almas pasará de cinco campeones a diez con la versión 13.15, ¡para desbaratar el doble vuestros planes!
Versión 13.14 (lanzamiento inicial)
- Samira
- Pyke
- Sett
- Naafiri
- Lux
Versión 13.15 (incorporaciones)
- Viego
- Shaco
- Gwen
- Evelynn
- Jhin
Fin de la partida
Cuando la vida de vuestro equipo se agote, se habrá acabado la partida. Podréis decidir si queréis quedaros para ver quién gana o abandonar la partida sin sufrir ningún tipo de penalización para entrar de nuevo en cola al instante. Tened en cuenta que no se registrarán los resultados hasta que emerja victoriosa una pareja, por lo que vuestras misiones no progresarán si abandonáis justo después de que os eliminen.
Cuando haya solo tres equipos, se escogerá a uno de ellos de forma aleatoria para que se salte un combate. ¡Aprovechad para descansar! Os lo habéis ganado.
Sistema clasificatorio
El sistema clasificatorio de Arena es similar a su filosofía en lo referido a la experiencia de juego: simple, divertido y competitivo.
Niveles de Arena
Nivel | Puntos clasificatorios |
---|---|
Madera | 0 - 1399 |
Bronce | 1400 - 2599 |
Plata | 2600 - 3199 |
Oro | 3200 - 3799 |
Gladiador | Más de 3800 |
Vuestro nivel actual aparecerá en el estandarte de la sala y en el informe del final de la partida.
Posicionamiento y fases
Todos los jugadores comenzarán en Madera (¡je!) con 500 puntos clasificatorios, a los que se sumarán los puntos conseguidos al ganar. No os preocupéis si la victoria os esquiva en vuestra primera incursión, pues no perderéis puntos clasificatorios durante las primeras cinco partidas para que cojáis el ritmo. Obtendréis puntos siempre que acabéis en los dos primeros puestos, pero no los perderéis al terminar en los dos últimos hasta que hayáis completado vuestras cinco primeras partidas.
¡Nada de descender!
Dado que Arena será una nueva experiencia, queremos enfatizar su naturaleza divertida y experimental, no promover un intenso ascenso. Por eso mismo, no podréis descender de ningún nivel. ¡Luchad hasta el infinito y más allá!
Recompensas por nivel
La gloria es estupenda, pero los premios son eternos.
Si habéis jugado, al menos, una partida de Arena, recibiréis iconos de invocador del nivel más alto que hayáis alcanzado para cuando Arena cierre sus puertas y de los niveles inferiores. Por tanto, si llegáis a Plata, también recibiréis los iconos de Bronce y Madera.
Si no recibís los iconos en el momento, no os preocupéis, ya que tenemos pensado repartirlos con el lanzamiento de la versión 13.18 el 13 de septiembre de 2023 (PT).