¿Qué es Clash?
Cuando los campeones se encuentran, un "Clash" resulta inevitable (al igual que muchísima diversión). Clash es un torneo mensual. En este modo de juego competitivo, tú y cuatro compañeros podrán competir juntos contra otros equipos que estén a su nivel.
Puedes comenzar a formar tu equipo a partir del lunes durante la semana de Clash, pero las partidas se realizarán el sábado o el domingo. Tu equipo se puede unir a una de las llaves de 8 equipos de cualquier día (¡o de ambos!). Si ganas las tres partidas, ¡recibirás un trofeo y premios increíbles! Cuantas más partidas ganes, ¡mejores serán los premios! Y, si por alguna razón tu equipo pierde en la primera ronda, podrán jugar en partidas de consolación para mejorar sus premios.
Tu equipo solo puede unirse a una llave de Clash por día y, una vez que se unan, su participación quedará confirmada para esa llave. Sin embargo, si las cosas no salen bien el sábado, pueden regresar el domingo e intentarlo de nuevo (con el mismo equipo, ¡o incluso con uno nuevo!).
Calendario de Clash (2024)
Coordinar a cinco jugadores para pasar una tarde jugando Clash puede ser como arriar poros, pero al menos con este calendario podrás planificar con anticipación.
Evento de Clash | Versión | Inicio de formación de equipos | Días de torneo |
---|---|---|---|
Copa de Noxus | 14.2 | 22 de enero | 27 y 28 de enero |
Copa de Shurima | 14.4 | 19 de febrero | 24 y 25 de febrero |
Copa de ARAM 1 | 14.6 | 18 de marzo | 23 y 24 de marzo |
Copa de Piltóver | 14.7 | 8 de abril | 13 y 14 de abril |
Clash del MSI | 14.9 | 29 de abril | 4 y 5 de mayo |
Copa de ARAM 2 | 14.12 | 10 de junio | 15 y 16 de junio |
Copa de Demacia | 14.14 | 15 de julio | 20 y 21 de julio |
Copa de las Islas de la Sombra | 14.15 | 5 de agosto | 10 y 11 de agosto |
Copa de ARAM 3 | 14.17 | 26 de agosto | 31 de agosto y 1 de septiembre |
Worlds 2024 | 14.20 | 14 de octubre | 19 y 20 de octubre |
Copa de Zaun | 14.22 | 11 de noviembre | 16 y 17 de noviembre |
Copa de ARAM 4 | 14.24 | 9 de diciembre | 14 y 15 de diciembre |
Las fechas a veces pueden cambiar, así que siempre revisa el cliente para obtener la información más reciente y precisa.
Cómo crear tu equipo
Para unirte a un equipo de Clash de la Grieta del Invocador o crear uno propio necesitarás:
- Haber alcanzado el nivel 30.
- Haber completado los posicionamientos en al menos una cola clasificatoria en la Grieta del Invocador este año o el año anterior. Ambas partes seguirán incluyéndose después de la versión 13.14, cuando se implementen los cambios en la parte clasificatoria. Por ejemplo, para la parte 2 de la temporada 2023, los jugadores deberán haber completado los posicionamientos en al menos una cola clasificatoria en la Grieta del Invocador de las siguientes partes:
- 2023: parte 2
- 2023: parte 1
- 2022: cualquier parte
- Haber verificado tu cuenta de LoL mediante un SMS (esta es una nueva función exclusiva de Clash y solo se aceptarán números de teléfono celular o prepagos. Los números de telefonía por Internet [VoIP] como Google Voice no servirán).
El Clash de ARAM mantiene los requisitos de cuenta de nivel 30 y verificación por SMS, pero no será necesario jugar partidas clasificatorias para participar. ¡Regocíjense, fans del ARAM!
Ten en cuenta lo siguiente:
No hay restricción de nivel de Honor para Clash.
Cada equipo tiene un capitán responsable de agregar o eliminar miembros y de preparar al equipo para Clash. Los capitanes pueden comenzar a formar su escuadrón a partir del lunes, antes del inicio del torneo de Clash. En la pestaña de Clash, elegirán el nombre, el logotipo y la etiqueta que representarán a su equipo durante el fin de semana. Si dos o más jugadores poseen el mismo logotipo, desbloquearán chromas de dicho logotipo.
A tu equipo se le asignará un nivel según su habilidad. El nivel I es el más alto y el nivel IV, el más bajo. Los niveles se basan en la clasificación de cada miembro del equipo, pero se ajustarán principalmente según el mejor jugador del equipo. Tu nivel determina contra quién te enfrentarás, pero también indica el momento en que podrás confirmar tu registro para tu llave de Clash.
Cada miembro del equipo debe usar como mínimo un boleto para participar en Clash (hablaremos de esto más abajo).
Una vez que te hayan admitido en una de las llaves, deberás competir con el mismo equipo durante toda esa llave.
Posicionamiento de Clash
Tu posicionamiento de Clash se basa en el MMR que tuviste en la temporada de Clash anterior. Si nunca habías jugado Clash o no jugaste en la temporada anterior, tu posicionamiento se basará en tu MMR de clasificatoria. Lamentablemente, no podrás participar en Clash si no tuviste ninguna clasificación en la temporada pasada. Asegúrate de jugar al menos tus partidas de posicionamiento en esta temporada si quieres jugar a Clash en la siguiente.
Verificación y smurfing
¡SOLO números de celular y prepagos!
Ten en cuenta que solo aceptamos números de teléfono celular o prepagos para la verificación por SMS. Los números de telefonía por Internet (VoIP) como Google Voice no servirán.
Como medida de prevención contra el smurfing, se te pedirá ingresar un número de teléfono celular para participar en Clash. Puedes eliminar tu número de tu cuenta en cualquier momento. Solo recuerda que se inicia un período de espera de seis meses al desvincularlo tu cuenta. Si quieres volver a vincular el mismo número, tendrás que primero desvincularlo y luego esperar hasta que haya transcurrido el período de 6 meses para volver a vincularlo (no es posible vincularlo a otras cuentas). Cuando ingreses un número de teléfono, recibirás un código para verificar tu cuenta. Si ingresas el código varias veces de forma incorrecta, tu proceso de verificación se inhabilitará temporalmente. Esta función solo está disponible para Clash y no es un proceso de autenticación multifactorial.
Recuerda agregar el código de tu país junto a tu número de teléfono. Puedes buscar el código de tu país aquí.
Puedes realizar la verificación de tu cuenta mediante SMS desde el menú de Ajustes o desde la pestaña de Clash.
Los torneos de Clash solo son competitivos si te enfrentes a jugadores con un nivel de habilidad igual al tuyo. El smurfing es algo que sancionaremos severamente en Clash. Puedes leer más sobre el smurfing aquí. Si usas varias cuentas, asegúrate de asociar mediante SMS únicamente tu cuenta de mayor nivel.
Para obtener más información, puedes consultar nuestra página sobre la verificación por SMS.
Formato de las llaves
Cuando tu equipo entre a Clash, se lo colocará en una llave de eliminación directa de 8 equipos y jugará contra equipos con el mismo nivel de habilidad. Independientemente de si tu equipo gana o pierde en esa llave, podrás volver a intentarlo al día siguiente en otra llave de 8 equipos.
Cada día hay una llave de consolación para que los equipos que perdieron la primera partida de ese día puedan seguir jugando. Estos equipos se enfrentarán a otros equipos que tampoco lograron ganar y podrán obtener mejores premios.
La participación es flexible, ya que puedes entrar en cualquier día del torneo. Si ganaste el día sábado, pero no puedes participar el domingo, ¡no te preocupes! Aún puedes ganar los mejores premios en uno de los dos días (aunque obtendrían más si ganaras en ambos).
Fase de confirmación
Tu equipo puede confirmar su lugar en cualquier momento una vez que se abra la fase de confirmación para tu nivel. La confirmación del nivel IV se puede realizar en cualquier momento del período de confirmación de dos horas, la del nivel III se podrá realizar media hora más tarde, la del nivel II se puede realizar luego de otra media hora y la del nivel I solo se podrá realizar durante la última media hora. Estas restricciones nos ayudan a asegurarnos de tener suficientes equipos para crear llaves de calidad para todos.
Clash de SEA
En las regiones SEA, todos los niveles pueden confirmar 1 hora antes de que comience Clash.
Niveles de emparejamiento
A diferencia del sistema de clasificatorias, en Clash los equipos tendrán un único nivel durante todo el torneo. Los equipos estarán ordenados en 4 niveles diferentes: el nivel IV es el más bajo y el nivel I es el más alto. Estos niveles se determinan según el promedio ponderado, lo que significa que el nivel IV tendrá más jugadores. Verás que el nivel de tu equipo se ajusta cuando agregas o eliminas jugadores.
Los niveles individuales están determinados por tu clasificación de Solo/Dúo o Flexible y, al inicio, también tendrás una clasificación que se basará en tu historial de Clash anterior. Aunque el promedio ponderado de los jugadores determina el nivel del equipo, los jugadores con el mayor nivel de habilidad tienen la prioridad. Por lo tanto, una alineación cuyos integrantes posean diferentes niveles de habilidad puede hacer que su equipo se enfrente a partidas difíciles. Aparecerá una ventana emergente si tu equipo tiene niveles de habilidad diferentes.
Los equipos de niveles diferentes no se enfrentarán durante el mismo fin de semana. Considera cada nivel como un torneo totalmente aparte.
Análisis de oponentes
Antes de comenzar la partida, tendrás a tu disposición diferentes funciones que te ayudarán a decidir la mejor estrategia para vencer a tus oponentes. La primera de ellas es la página de análisis, donde podrás consultar toda la información sobre tus rivales y, de ese modo, decidir la mejor estrategia de selecciones y bloqueos.
Podrás ver la tasa de victorias de tus rivales, sus K/D/A, sus campeones más jugados en clasificatorias, sus mejores campeones en términos de maestría y su historial de Clash.
Selección de campeones
Durante la selección de campeones, se usará el mismo formato de reclutamiento de las partidas competitivas: dos fases de bloqueo y dos de selección. ¡Recuerda mantenerte al tanto de estas fases! El capitán decidirá todos los bloqueos del equipo.
Todos los campeones estarán desbloqueados en Clash, así que no tendrás que preocuparte por esos molestos intercambios que normalmente harías en la cola individual.
A diferencia de las partidas regulares, si no declaras un campeón o pasas el cursor sobre él, se confirmará uno aleatorio para reducir al mínimo los abandonos de partidas. Pasar el cursor sobre un campeón lo confirmará cuando sea posible.
Muerte súbita
Clash también cuenta con un modo de muerte súbita para que las partidas tengan una duración fija. A los 60 minutos, las torres se volverán más frágiles y serán más fáciles de destruir. A los 65 minutos, las estructuras comenzarán a sufrir daños a un ritmo constante en el siguiente orden: primero las torres, luego los inhibidores, después las torretas del nexo y, finalmente, el nexo. A los 70 minutos, uno de los equipos habrá ganado la partida. Esta medida se considera un "último recurso" y es muy poco probable que suceda, pero tenemos que darles a todas las partidas de Clash una duración máxima fija.
Los comandos "/pause" y "/remake"
Los comandos "/pause" y "/remake" están inhabilitados en Clash. Sabemos que no es lo ideal, pero no podemos permitir que las partidas se pausen o se rehagan y arriesgarnos a que duren más de la cuenta. El abuso de estas funciones genera un riesgo potencial de molestia o troleo a los jugadores.
Boletos
Necesitarás un boleto básico o prémium para entrar a Clash. Un boleto básico es suficiente para participar, pero si tienes mucha confianza, puedes adquirir uno prémium para intentar obtener premios más grandes. Cada miembro del equipo elige la entrada que desee y sus recompensas evolucionarán de forma individual según el tipo de boleto que escoja. Una vez que decidas qué boleto usar (básico o prémium) y todo tu equipo esté confirmado antes de una partida, ya no podrás cambiar tu elección.
Puedes obtener boletos de misiones, de un compañero de equipo o de la tienda. Cada dos torneos (una vez por temática), podrás desbloquear un boleto al completar la misión de Clash. Cada miembro puede ofrecerle un boleto a cualquier otro miembro de su equipo. En la tienda, puedes comprar boletos básicos con Esencia Azul o RP y boletos prémium por un costo mayor de RP.
El sistema de boletos es un método de acceso exclusivo de Clash. Decidimos implementar este sistema de boletos por varias razones. Nos gustaría que todos los equipos completen cada torneo; en ese sentido, los boletos son una manera de elevar la emoción de cada partida.
La única diferencia entre los boletos básicos y prémium es el premio que podrás obtener. Un boleto básico otorga recompensas básicas, mientras que un boleto prémium mejora tu premio (abajo encontrarás más información).
¡Siempre puedes entrar aquí para conseguir tu boleto!
Premios
Las recompensas de Clash son de cuatro tipos: trofeos, Puntos de Victoria (PV), orbes y cápsulas.
Al ganar una llave recibirás un trofeo alusivo a la temática del torneo correspondiente:
El trofeo con el nivel más alto que ganes aparecerá en el nexo en todas tus partidas en la Grieta del Invocador hasta dos semanas después del torneo. Luego de ese período, ¡será momento de ganar un nuevo trofeo! Los trofeos de la temporada actual también aparecerán en tu página de perfil.
Puntos de Victoria y marcos de estandarte
Ganarás 400 Puntos de Victoria por cada victoria que logres, los cuales podrás usar para desbloquear estandartes. Los estandartes son un tipo de recompensa que se podrán apreciar tanto en la Grieta del Invocador como en tu perfil.
Puntos de Victoria | Recompensa |
---|---|
400 PV | Estandarte nivel 1 |
600 PV | Logotipo de la temática 1 |
1000 PV | Estandarte nivel 2 |
1400 PV | Estandarte nivel 3 |
2000 PV | Logotipo de la temática 2 |
Tus PV aumentan según el nivel en el que juegue tu equipo (en los niveles más altos se otorgan PV adicionales por la primera victoria) y según tu boleto. A medida que avances, tus PV se acumularán a lo largo del fin de semana de Clash y podrás desbloquear estandartes y nuevos íconos de equipo.
PV adicionales por primera victoria
Nivel | Recompensa de PV adicionales por primera victoria |
---|---|
1 | 150 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, en cada día de Clash) |
2 | 100 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, en cada día de Clash) |
3 | 50 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, en cada día de Clash) |
4 | Ninguno |
Recuerda que, aunque pierdas, podrás volver a participar a partir del siguiente día y así ganar más PV. Tus PV desaparecerán al terminar la temática, pero recibirás de forma automática todas las recompensas que te correspondan. Los estandartes que desbloquees se mostrarán durante tus partidas en la Grieta del Invocador, en el carril de tu elección. Además, a medida que obtengas estandartes en el transcurso de la temporada, podrás mejorar la apariencia del marco de cada estandarte.
Conteo de banderas | Nivel | Imagen |
---|---|---|
Predeterminado | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 | |
Orbes y cápsulas
Cada jugador que entra a Clash recibirá un orbe de Clash o una cápsula de Clash al salir de la llave (ya sea que pierda o gane todas las partidas). El orbe o la cápsula que reciba dependerá de la cantidad total de victorias y derrotas durante el torneo.
El contenido de las cápsulas mejorará según la entrada que poseas y lo lejos que hayas llegado en un torneo.
Es importante recalcar que estas recompensas no alterarán tu experiencia de juego en Clash y, por lo tanto, puedes elegir la forma de participar según tu nivel de confianza.
Orbe de boleto básico
0 victorias, 3 derrotas | Aumento de XP de 3 victorias, 1 logotipo de Clash, 1 ícono misterioso |
1 victoria, 2 derrotas | 1 gesto misterioso, 1 logotipo de Clash, aspecto de centinela de 640 |
2 victorias, 1 derrota | 1 gesto misterioso, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash, aspecto de centinela de 640, fragmento de aspecto de 975, 1 boleto básico |
3 victorias, 0 derrotas | 1 gesto misterioso, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash, 1 ícono chibi, aspecto de centinela de 640, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, 1 boleto básico |
Cápsula de boleto prémium
0 victorias, 3 derrotas | 1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750 RP, 1 logotipo |
1 victoria, 2 derrotas | 1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, 1 logotipo |
2 victorias, 1 derrota | 1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, fragmento de aspecto de 1820, 1 logotipo |
3 victorias, 0 derrotas | 1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, fragmento de aspecto de 1820, 1 ícono chibi, 10 de Esencia Mítica, aspecto de 1350, 1 logotipo |