Guía de Partida Casual y Partida Rápida

Partida Casual estará disponible para algunas regiones con
la versión 25.T1.1 el 8 de enero de 2025 (hora del Pacífico)

Partida Casual vs. Partida Rápida (diferencias regionales)

Algunas regiones tendrán Partida Rápida en lugar de Partida Casual. Si bien ambas colas comienzan de la misma forma (seleccionas 2 campeones/roles y tienes garantizado uno de ellos), Partida Rápida no incluye ninguno de los ajustes de juego que se mencionan a continuación, excepto la opción de rendición temprana. En otras palabras, una Partida Rápida se juega exactamente igual que cualquier otra partida de la Grieta del Invocador, salvo que puedes rendirte un poco antes.

¿Qué es Partida Casual?

Partida Casual es una versión más rápida y accesible de la Grieta del Invocador. Se usa el mismo mapa, pero cambian los requisitos y los temporizadores de los objetivos (así como los ajustes generales de progresión) para que la experiencia sea mucho más rápida. Además, te permite preseleccionar hasta dos campeones/posiciones para que puedas unirte a la cola con total seguridad de que jugarás con quien quieras y donde quieras.

¿Por qué Partida Casual reemplaza a Partida Rápida?

Partida Rápida era excelente para entrar más rápido a las partidas con los campeones que querías, pero como la experiencia de juego no variaba, no era una buena opción para que los jugadores nuevos o veteranos pudieran probar campeones nuevos con menos presión. Partida Casual resuelve estos problemas al aumentar la cadencia general de las partidas estándar de LoL, para que puedas jugar con el campeón que quieras en una partida abreviada y de bajo riesgo.

¿En qué se diferencia Partida Casual del reclutamiento o las partidas clasificatorias?

En el caso de Partida Casual, agregamos algunas estrategias para asegurarnos de que incluso las partidas más difíciles sean rápidas y competitivas:

Progresión acelerada

Obtienes más XP de todas las fuentes, incluidos los asesinatos de campeones, los súbditos y los objetivos. Las recompensas generales de oro y XP también aumentan a medida que avanza la partida, e incluso obtendrás un poco de oro por los súbditos que mueran cerca de ti sin recibir el golpe final.

Reyes de la remontada

Probar campeones nuevos suele implicar jugar en desventaja, por lo que hemos modificado el sistema para otorgar más oro y XP a los equipos que están teniendo dificultades, y menos oro por los asesinatos al equipo que lleva la delantera. Jamás hay que rendirse.

Muerte Súbita

Para garantizar que Partida Casual haga honor a su nombre, cualquier partida que dure una determinada cantidad de tiempo entrará en Muerte Súbita. En ese momento, diversas estructuras defensivas del mapa comenzarán a perder durabilidad. Si la partida continúa un tiempo más, recibirás una advertencia antes de que los edificios vulnerables comiencen a desmoronarse y, finalmente, termine el enfrentamiento.

Aunque seguiremos modificando Partida Casual en el futuro, puedes consultar la fecha exacta del lanzamiento de la Muerte Súbita en las notas de la versión 25.T1.3.

Ajustes del juego

Para acelerar las cosas, también hicimos varios cambios en los temporizadores y requisitos básicos del juego, como los siguientes:

  • Alma de Dragón solo requiere tres asesinatos de dragones.
  • Las placas de torretas caen antes.
  • Los objetos de misiones de soporte y Jungla se completarán más rápido.
  • Los objetos de soporte cuestan más y tienen mejores estadísticas para compensar el aumento en las ganancias y la cadencia de Partida Casual.
  • El Heraldo de la Grieta y el Barón aparecen antes.
  • Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia después de 18 minutos.
  • La votación de rendición estará disponible a partir de los 15 minutos de partida (se necesitará la aprobación del 70% de los jugadores, normalmente 4 de 5).
    Este porcentaje se reducirá a los 25 minutos de partida (se necesitará la aprobación del 50% de los jugadores, normalmente 3 de 5).
  • Existe la posibilidad de que los mismos campeones estén en ambos equipos.

Preparación para Partida Casual

two-champs-full-screen.png
A diferencia de los otros modos de juego, en Partida Casual la selección de campeón y posición se realiza antes de entrar en la cola. De esta forma, se garantiza que siempre consigas uno de los dos campeones que elijas y nunca se te obligará a jugar en otra posición que no sea una de tus dos preferidas. Una vez que hayas elegido a tus campeones, no te olvides de personalizar sus runas, hechizos y aspectos.

Hay algunas reglas que varían un poco según la cantidad de amigos con los que hagas cola:

Reglas para jugar en solitario

  • 2 campeones diferentes.
  • 2 posiciones diferentes (una prioritaria como mínimo).

Las posiciones "prioritarias" se eligen de forma dinámica según las posiciones que necesitan más jugadores en el servidor. En la captura de pantalla de arriba, el diamante azul sobre el símbolo de la Jungla significa que la Jungla es una posición prioritaria y, por lo tanto, es más probable que se elija y que los tiempos de espera sean más cortos.

Reglas para los grupos de 2 a 4 jugadores

  • Las reglas para jugar en solitario se aplican a todos los jugadores.
  • Cada jugador del grupo debe seleccionar a un campeón diferente como mínimo.
  • Todos los jugadores deben tener una selección principal diferente (campeón y posición).

Reglas para los grupos de 5 jugadores

  • Cada jugador del grupo debe seleccionar a un campeón diferente.

Una vez que la partida haya empezado, podrán andar todos juntos por carril central, pero cada uno tendrá que seleccionar a un único campeón antes de unirse.

Porque Uno Para Todos es un modo de juego totalmente diferente.

Emparejamiento en Partida Casual

En el fondo, Partida Casual es solo la versión evolucionada de Partida Rápida/Selección Oculta, por lo que usará el mismo MMR que tenías en estos modos.

¿Fue útil este artículo?