RP, EA y XPPvP normal y partidas clasificatoriasPartidas personalizadasPartidas cooperativas vs IAMisiones diariasAumentosRecompensas al subir de nivel |
RP, EA y XP
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RP (Riot Points)
solo se pueden obtener si los compras en la tienda o los recibes como regalo de RP de un amigo. Puedes usar RP para comprar la mayoría de las cosas en la tienda. -
EA (Esencia Azul)
se puede obtener al subir de nivel, con maestría de campeón, honor y otras fuentes. La EA se puede utilizar para crear campeones en Botín o comprarlos en la tienda. La Esencia Azul también se puede utilizar para mejorar ciertos gestos raros y niveles de maestría de campeón. -
XP (Puntos de experiencia)
te dan progreso para subir de nivel. Puedes obtenerlos al jugar partidas de League of Legends o completar ciertas misiones. Cuando subes de nivel, obtendrás cápsulas de recompensa que, por lo general, contienen fragmentos de campeón o Esencia Azul. (Los fragmentos de campeón se pueden desencantar en Esencia Azul, si no quieres mejorarlos). Desde la pretemporada 2018, ya no hay límite de nivel. Ten en cuenta que una partida debe durar al menos 7 minutos para recibir recompensas de XP por jugar.
Partidas de PvP normal y PvP clasificatoria
El sistema de XP de League of Legends recompensa a los invocadores en función del tiempo de juego. En promedio, una victoria de 30 minutos te otorgará más menos 204 XP, y una derrota de 30 minutos te otorgará alrededor de 167 XP.
Partidas personalizadas
Las partidas personalizadas no son elegibles para la obtención de XP.
Partidas cooperativas vs IA
Los invocadores obtienen un porcentaje de XP básica según su nivel en partidas Cooperativas vs. IA
Niveles
- Nivel 1 a 9: los bots dan el 100% de la XP.
- Nivel 10 a 19: los bots dan el 90% de la XP.
- Nivel 20 a 29: los bots dan el 80% de la XP (un 65% luego de 180 minutos cada día).
- Nivel 30: los bots dan el 75% de la XP (un 55% luego de 180 minutos cada día).
Misiones diarias
Hay una misión diaria "Primera victoria del día" que otorga 400 XP + 50 EA a tu recompensa, que se desbloquea en el nivel 15. Esta bonificación se ajusta a un ciclo/reposición de 20 horas en lugar de un día natural.
Ten en cuenta que solo podrás completar las misiones diarias en los modos de juego con cola de emparejamiento. Esto significa que no podrás obtener esta recompensa si juegas partidas personalizadas.
Aumento de XP
Los aumentos se pueden comprar con RP en la tienda. Existen dos tipos de aumentos diferentes en League of Legends: de "días" y de "victorias". Cualquier aumento de XP que compres se amplía automáticamente cuando hay tiempo de inactividad planificada del servidor.
- Los aumentos de "días" duplican la XP básica que obtengas en una partida. Por ejemplo, si ganaste 150 XP, un aumento de día añadirá 150 XP adicionales a tu cuenta y obtendrás 300 XP en total.
- Los aumentos "por victoria" añaden un monto fijo de unos 210 XP por partida. El tiempo que juegues una partida no afecta la recompensa del aumento.
Recompensas al subir de nivel
Obtendrás recompensas únicas en cada nivel del 1 al 30; después, recibirás cápsulas de campeón con cada nivel y recompensas de metas especiales para ciertos niveles.
¡También estamos probando una recompensa de juego diaria para los jugadores nuevos! Las recompensar por subir de nivel se dividen en recompensas por subir de nivel y recompensas de inicio de sesión diario. Ten en cuenta que estas recompensas estarán disponibles hasta el nivel 20, así que no podrás reclamarlas todas si subes de nivel muy rápido durante la primera semana.
Esto es lo nuevo:
Nuevas recompensas por jugar diario | ||
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Día | Recompensas de inicio de sesión | Elección de campeón (escoge 1) |
1 | Campeón tirador + Cofre Hextech | Tristana, Caitlyn, Ezreal |
2 | Campeón peleador/matón + 3 fragmentos de llave | Illaoi, Riven, Garen |
3 | Campeón mago + aumento de XP (3 días) + Cofre Hextech | Seraphine, Morgana, Ziggs |
4 | Campeón de control + Llave Hextech | Sona, Thresh, Nami |
5 | Campeón asesino + Cofre Hextech | Ekko, Fizz, Talon |
6 | 6300 de Esencia Azul | - |
7 | Fragmento de aspecto + Esencia Naranja | Miss Fortune de Waterloo + 500 de Esencia Naranja |
Recompensas del nivel 1 al 30 | |||
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Nivel | Contenido | Valor de Esencia Azul | Valor de Esencia Naranja |
2 | 450 EA + 1 a elegir: Lux, Maestro Yi, Miss Fortune, Brand, Darius | 900 | |
3 | 450 de EA | 450 | |
4 | 450 de EA | 450 | |
5 | 450 de EA | 450 | |
6 | 900 de EA | 900 | |
7 | Gesto Buenos Amigos + 900 de EA | 900 | 350 |
8 | Aspecto de centinela aleatorio permanente + 900 de EA | 900 | 640 |
9 | 900 de EA | 900 | |
10 | Nueva página de runas + 900 de EA | 7200 | |
11 | Fragmento aleatorio de 1350, 130 de EA | 400 | |
12 | 450 de EA | 450 | |
13 | 450 de EA | 450 | |
14 | 500 de Esencia Azul | 500 | |
15 | Fragmento aleatorio de 4800 | 960 | |
16 | 500 de Esencia Azul | 500 | |
17 | 500 de Esencia Azul | 500 | |
18 | Dos fragmentos aleatorios de 1350 | 540 | |
19 | 600 de EA | 600 | |
20 | Fragmento aleatorio de 4800 + ícono aleatorio permanente | 960 | 250 |
21 | 600 de EA | 600 | |
22 | Fragmento aleatorio de 3150, 20 de EA | 650 | |
23 | 725 de EA | 725 | |
24 | 725 de EA | 725 | |
25 | Fragmento aleatorio de 4800 + aspecto de centinela aleatorio permanente | 960 | 640 |
26 | 725 de EA | 725 | |
27 | Fragmento aleatorio de 450 + fragmento aleatorio de 3150 | 720 | |
28 | 725 de EA | 725 | |
29 | Fragmento aleatorio de 450 + fragmento aleatorio de 3150 | 720 | |
30 | Cápsula de campeón gloriosa | 2120 |
Después del nivel 30 | ||
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Cada nivel: cápsula de campeón | ||
Cada 10 niveles: cápsula de campeón gloriosa | ||
Nivel | Gesto de meta | Adicionales |
40 | Gesto Leyenda 1 | |
50 | Gesto Leyenda 2 | Ícono de invocador aleatorio o aspecto de centinela |
75 | Gesto Leyenda 3 | Ícono de invocador aleatorio o aspecto de centinela |
100 | Gesto Leyenda 4 | Aspecto de centinela de leyenda glorioso |
125 | Gesto Leyenda 5 | |
150 | Gesto Leyenda 6 | 10 de Esencia Mítica |
175 | Gesto Leyenda 7 | |
200 | Gesto Leyenda 8 | 10 de Esencia Mítica |
225 | Gesto Leyenda 9 | |
250 | Gesto Leyenda 10 | 10 de Esencia Mítica |
275 | Gesto Leyenda 11 | |
300 | Gesto Leyenda 12 | 10 de Esencia Mítica |
325 | Gesto Leyenda 13 | |
350 | Gesto Leyenda 14 | 10 de Esencia Mítica |
375 | Gesto Leyenda 15 | |
400 | Gesto Leyenda 16 | 10 de Esencia Mítica |
425 | Gesto Leyenda 17 | |
450 | Gesto Leyenda 18 | 10 de Esencia Mítica |
475 | Gesto Leyenda 19 | |
500 | Gesto Leyenda 20 | 10 de Esencia Mítica |
525 | ||
550 | 10 de Esencia Mítica | |
575 | ||
600 | 10 de Esencia Mítica | |
600-999 | Se repite lo de 500 a 600 |
Después del nivel 1000
Cada nivel: cápsula de campeón
Cada 50 niveles: cápsula de campeón gloriosa (con 10 de Esencia Mítica al abrirla)