Ayuda a Samira a poner a prueba los límites de su alma despierta en el Torneo de las Almas, un metajuego especial que se celebra junto al evento Soul Fighter de League of Legends.
Resumen de jugabilidad
Accede al Torneo de las Almas en la pestaña Inicio del cliente de League of Legends. Aquí es donde podrás hablar con los mayores fans de los Peleadores Álmicos, reclamar recompensas y luchar hasta llegar a la cima.
Peleando con estilo
Si quieres ganar el Torneo de las Almas, tendrás que pelear con estilo.Al entrar en combate, Samira tendrá tres habilidades disponibles: Q, W y E (¡igual que en LoL!). Cada habilidad le permite a Samira atacar con sus pistolas (Q) o su espada (W, E). Cada vez que cambia de arma (pistolas > espada o espada > pistolas), aumenta su Estilo un rango en la siguiente escala: E > D > C > B > A > S. La ''S'' le permite usar su definitiva (R), que inflige un daño enorme y restablece el medidor de Estilo a cero. ¡Picar, explotar, repetir!
Recuerda que solo dispondrás de un tiempo limitado para reducir a cero la vida de tu oponente antes de que hagan lo mismo contigo. Si el reloj o tu barra de vida se agotan, perderás la batalla y tendrás que volver a intentarlo desde el principio.
Habilidades de Samira
Empezarás con una sola opción para cada habilidad, pero al subir de rango conseguirás formas totalmente nuevas de demoler a tus enemigos.
Q (habilidades de pistola)
Tiro Rápido: Realiza un disparo rápido que inflige 160 de daño. Dispara dos veces al usarlo para cambiar armas.
Precisión Perforante: Tres disparos perforantes infligen un total de 210 de daño, rompen escudos y aumentan la duración en el aire.
Tiro Certero: Disparo perforante que inflige 70 de daño y causa sangrado de 160 de daño durante 4 seg. Si el objetivo ya está sangrando, el disparo inicial inflige cuatro veces el daño.
W (habilidades de espada)
Rascacielos: Realiza un corte ascendente que inflige 230 de daño y envía al enemigo por el aire.
Va de Vuelta: Gira dos veces para infligir 60 de daño, bloquear todo el daño entrante y los efectos negativos mientras que refleja un máximo de 500 de daño a un oponente durante 1 seg. Si Samira bloquea 300 de daño o más, obtiene un punto adicional de estilo.
Espada Robaesencias: Corta dos veces, inflige 175 de daño y cura un total de 250. Si el enemigo está herido, cura el doble.
E (habilidades de espada)
Golpe Fatal: Apuñala hacia adelante, inflige 265 de daño y aplica herida durante 4 seg. Si el enemigo está sangrando, restablece la duración del sangrado.
Impulso Crepuscular: Se desplaza hacia adelante e inflige 100 de daño, destruye los escudos y coloca una bomba pegajosa que explota e inflige 130 de daño a todos los enemigos tras 2 seg. Usar una habilidad de pistola la detona antes, lo que hace que la granada inflija un golpe crítico.
Échales Estilo: Corta rápidamente, inflige 230 de daño y obtiene un punto de estilo adicional. Si el enemigo está en el aire, inflige un 50% de daño adicional.
R (Neutral)
Amanecer Caótico: Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico de un 25% a un 75% durante 10 seg y desata una lluvia de balas que inflige 700 de daño.
Infierno Inmortal: Desata una lluvia de balas que inflige 550 de daño y cura un total de 500.
Efectos de estado
Muchas habilidades (tanto propias como enemigas) infligen efectos de estado positivos o negativos que alteran el flujo de la batalla. Puedes colocar el cursor sobre los íconos de los efectos de estado para más información sobre ellos, pero aquí tienes una breve lista como referencia rápida:
- Por el aire : Lanzamiento al aire e incapacidad de usar habilidades durante un tiempo determinado
- Resistencia : Daño entrante reducido
- Sigilo: Invulnerable a la mayoría del daño entrante, excepto al daño prolongado
- Golpe Crítico: Aumenta la probabilidad de golpe crítico
- Imparable: Las habilidades no pueden interrumpirse
- Sangrado : Recibe daño prolongado
- Aturdido: No se puede atacar ni realizar acciones
- Sifón: Pierde una porción de la vida y solo puede recuperarse al infligir daño. Si no recupera a tiempo la vida robada, Samira recibe un daño igual a la cantidad de vida robada y finaliza la debilitación
- Heridas: Curación reducida
- FATAL: Marca de muerte que resultará en ejecución la próxima vez que se reciba daño de una habilidad definitiva
Si tienes dificultades para ganar una batalla, presta mucha atención a los efectos de estado en juego. Adaptar tu equipamiento y tus combos a los efectos de estado del enemigo siempre aumentará tus posibilidades de victoria.
Reputación y recompensas
Si no te ganas el respeto de la gente (eso significa aumentar tu Reputación), no llegarás muy lejos arrasando con tus rivales en las peleas 1v1.
Reputación
Una vez que hayas derrotado a un oponente, solo podrás pasar al siguiente ganando suficiente Reputación. Por suerte, aumentar tu reputación es tan sencillo como completar misiones en el evento Soul Fighter. Puedes consultar los detalles de tus misiones actuales (incluida la Reputación que puedes obtener) haciendo clic en la pestaña Misiones en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Modo Historia
Campeón | Reputación requerida | Recompensa(s) |
---|---|---|
Jhin | 0 | |
Gwen | 4 | Ícono Ojo Divino de Soul Fighter Q: Precisión Perforante |
Lux | 8 | 30 Piezas de la Tienda del evento E: Impulso Crepuscular |
Naafiri | 12 | W: Va de Vuelta |
Jhin | 16 | W: Espada Robaesencias |
Pyke | 20 | 30 Piezas de la Tienda del evento Q: Tiro Certero |
Evelynn | 24 | E: Échales Estilo |
Sett | 28 | R: Infierno Inmortal |
Shaco | 32 | 30 Piezas de la Tienda del evento |
Viego | 36 | |
??? | 40 | Fragmento de campeón SF aleatorio: |
Modo Experto
Campeón | Reputación requerida | Recompensa(s) |
---|---|---|
Gwen | 45 | Ícono de Combate Gwen Peleadora Álmica |
Lux | 50 | Ícono de Combate Lux Peleadora Álmica |
Naafiri | 55 |
|
Jhin | 60 | Ícono de Combate Jhin Peleador Álmico |
Pyke | 65 | Ícono de Combate Pyke Peleador Álmico |
Evelynn | 70 | Ícono de Combate Evelynn Peleadora Álmica Gesto Superestilo |
Sett | 75 | Ícono de Combate Sett Peleador Álmico |
Shaco | 80 | Ícono de Combate Shaco Peleador Álmico 30 Piezas de la Tienda del evento |
Viego | 85 | Ícono de Combate Viego Peleador Álmico |
??? | 90 | Ícono de Combate Samira Peleadora Álmica Aspecto de estandarte Sala de SF |
Fanferia
¡No dejes de pasarte por la carpa de la Fanferia para conocer y saludar a los mayores fans de los Peleadores Álmicos! Irás desbloqueando nuevas interacciones a medida que avances en las llaves, así que no dejes de visitarnos cuando consigas unas cuantas muescas más en tu cinturón.