Trabajo en curso
Como Arena solo está disponible durante algunas semanas por vez, lanzamos constantemente grandes y pequeños ajustes para mejorar la experiencia tanto como podamos en ese plazo. Por ese motivo, es posible que parte de la información que presentamos aquí este desactualizada temporalmente. Siempre consulta las notas del parche y los detalles en el juego para conocer la información más actualizada.
¿Qué es Arena?
Arena es un modo de juego 2v2v2v2v2v2v2v2 (¡16 jugadores!) de League of Legends en el que te enfrentas a otras parejas en varios mapas (Rings) a lo largo de varios rounds, con el objetivo de reducir la vida de tu equipo rival hasta que solo un dúo salga victorioso.
También podrás elegir entre una selección aleatoria de Aumentos, lo que hará que cada partida sea divertida e intensa a su manera.
Por supuesto, esto es solo una visión general, así que sigue leyendo para conocer los detalles.
Programa
Arena vuelve del 1 de mayo al 24 de septiembre a las 19:00 (MX) / 20:00 (CO/PE) / 22:00 (CH/AR).
Para darte tiempo de aclimatarte a los cambios, la progresión clasificatoria no comenzará hasta el parche 14.10 el 15 de mayo. Dicho esto, tu MMR de la Arena oculto cambiará en función de tu desempeño antes de esa fecha, lo que podría hacer que obtengas más puntos de Gladiador y asciendas más rápido cuando la temporada clasificatoria comience oficialmente.
Sala de la Arena
Ponte en la cola con más amigos
Ahora hay sitio para aún más personas. Aunque sumarte en solitario es siempre una opción, podrás ponerte en la cola en grupos de 2 a 8 jugadores. Incluso puedes unirte en grupos de 16, pero no podrás avanzar en la progresión clasificatoria si en la sala solo están tú y tus amigos. ¡Debes ganarte tu lugar en la cima!
La experiencia de la Arena comienza en cuanto entras a la sala.
Tú y tu dúo aparecen en un lado de la sala mientras que los otros equipos aparecen a la derecha. Notarás inmediatamente varias diferencias clave con respecto a la Grieta del Invocador, como...
No hay Runas: El ritmo de la Arena hace que algunas runas tengan menos sentido, por lo que se han eliminado por completo. Además, muchos de los Aumentos del juego son versiones potenciadas de las runas existentes. Utilízalos para adaptar tu estilo de juego.
Hechizos de invocador preestablecidos: todos empiezan con los mismos dos Hechizos de invocador: Destello y Huida (que es similar a Fantasma), aunque a veces Huida se puede intercambiar mediante Aumentos.
Semireclutamiento: Un jugador de cada equipo hace una elección que luego será revelada antes de que cada dúo complete su equipo. ¡Hora de contraatacar!
Un bloqueo por equipo: el primer jugador de cada equipo recibe un bloqueo, con un total de 8 bloqueos en total. Para cambiar quién recibe el bloqueo, cambia el orden de elección.
Una vez que todos estén listos, es hora de entrar a la Arena.
Fase de preparación
Cada round comienza con una fase de preparación en la que recibirás una variedad de opciones para potenciarte, incluido oro, Aumentos y Yunques. Aprovecha este tiempo para echar un vistazo a la competencia, estirar las muñecas o tomar un vaso de juguito (en la vida real o fuera de ella).
Ronda | Bonificación | Nivel de campeón |
---|---|---|
1 | 500 de oro, Aumento | 3 |
2 | 500 de oro | 5 |
3 | Yunque Prismático | 7 |
4 | 2500 de oro | 9 |
5 | 2250 de oro Grandes Apuestas: +15 de Vida por ganar |
11 |
6 | de Héroe | 12 |
7 | Yunque de estadísticas | 13 |
8 | 2250 de oro | 14 |
9 | Aumento Grandes Apuestas: +15 de Vida por ganar |
15 |
10 | Yunque de estadísticas | 16 |
11 | 2250 de oro | 17 |
12 | de Héroe | 18 |
13 | 2250 de oro Grandes Apuestas: +15 de Vida por ganar |
18 |
14 | 2250 de oro | 18 |
15 | 2250 de oro | 18 |
Yunques
Puedes comprar la mayoría de los objetos disponibles en Grieta del Invocador una vez que obtengas algo de oro, pero también tendrás acceso a objetos o ventajas específicas de Arena a través de los Yunques a medida que avance la partida. A veces se entregan a todos los jugadores como se especificó arriba, pero también pueden comprarse directamente en la tienda:
- Prismáticos - 4000 de oro: elección entre una selección aleatoria de todos los objetos prismáticos, equipamiento específico de Arena que puede llevar tu armado al siguiente nivel.
- Legendarios - 2000 de oro: elección entre una selección aleatoria de objetos Legendarios en tu clase deseada (luchador, mago, etc.).
- De estadísticas - 750 de oro: elecciones entre una selección aleatoria de mejoras de estadísticas básicas.
Puedes volver a lanzar un Yunque si no te gustan tus opciones, pero ten en cuenta que esto saldrá de la misma pila de relanzamientos de tus Aumentos.
Aumentos
Los Aumentos son efectos especiales que alteran el juego y que, una vez seleccionados, se aplican durante el resto de la partida actual. Se presentan en tres variantes de intensidad creciente: Plata, Oro y Prismático. Aunque la rareza es aleatoria, ten por seguro que a todos los jugadores se les ofrece el mismo nivel de poder.
Hay una enorme variedad de Aumentos, y muchos de ellos interactúan de formas extrañas, interesantes y poderosas. No tengas miedo de explorar nuevas opciones o de centrarte en una combinación demencial.
Juguito
¿Quieres ganar algo de dinero extra por derribar a tus oponentes? Si quieres una mejora a corto plazo, tómate un sabroso Juguito©, ya disponible en cada round.
Juguito | Mejora de un solo round |
---|---|
Juguito de Poder | Daño de Ataque/Poder de Habilidad |
Juguito de Vitalidad | Vida/Tamaño |
Juguito de Aceleración | Aceleración de Habilidad |
Juguito de Gorrito | Consigue un GORRO INCREÍBLE que dura toda la partida (sin ningún otro efecto) |
Aunque no puedes acumular el mismo tipo de Juguito*, SÍ PUEDES beber diferentes tipos de Juguito juntos para conseguir su efecto acumulativo.
*Juguito de Gorrito es la única excepción. Al igual que en la vida real, los gorros se pueden acumular infinitamente.
Fase de combate
¡Preparados! ¡Listos! ¡A PELEAR!
Cuando termine la preparación, tu equipo de dos personas será transportado a uno de los cuatro rings donde se enfrentarán a otra pareja. El último equipo en pie gana el round, mientras que el equipo derrotado perderá Vida según el round.
Ronda | Daño por derrota |
---|---|
1–4 | 15 |
5-8 | 25 |
9-12 | 45 |
13-16 | 55 |
Gana cualquiera de las rondas en negrita de arriba (5, 9 y 13) para ganar 15 de Vida.
Ganes o pierdas, conseguir un asesinato te dará 250 de oro.
Anillo de Fuego
Si tu partida dura más de 30 segundos, un anillo de fuego empezará a cerrarse alrededor de tu ring cada pocos segundos. Recibirás una pequeña cantidad de daño verdadero basado en el porcentaje de vida siempre que estés en el fuego, así que intenta evitar las llamas si es posible. Si el anillo se cierra por completo, los daños aumentan considerablemente. Si tanto tú como tu oponente consiguen aguantar las llamas durante otros 15 segundos después de que hayan alcanzado su intensidad máxima, el round terminará en empate y ambos equipos recibirán daño.
Con esta versión de Arena, las llamas del anillo de fuego dejarán quemaduras duraderas pero invisibles. Si pasas un tiempo excepcionalmente largo entre las llamas, recibirás aún más daño, y este daño adicional puede persistir entre rounds.
Ring de la Ira
Puede que el modo se llame ''Arena'', pero en realidad cuenta con CINCO rings diferentes en los que puedes luchar a lo largo de la competencia.
Matorral Congelado
Bosque Ancestral
Oasis del Desierto
Cámara de Magma
Estanque Koi
Terreno y plantas
Arena cuenta con algunas características exclusivas que te darán aún más opciones tácticas:
- Aguas Profundas (terreno): No bloquea la visión, pero actúa como cualquier otro terreno
- Poder Floral (planta): Otorga Escudo, Curación, Maná y restablecimiento parcial de enfriamiento a todas las habilidades cada vez que se golpea
- Puente Floreciente (Bridge Bloom) (terreno/planta): puede caminarse por tiempo limitado y luego desaparece. Si estás sobre él cuando desaparece, se te derribará sobre el área de terreno más cercana.
Cameos
Estos campeones no se conforman con quedarse sentados y dejar que tú te diviertas, sino que aparecen en el ring en rounds aleatorios a lo largo del combate para añadir su propio estilo de caos a los enfrentamientos.
- Lux
- Sett
- Pyke
- Jhin
- Thresh
Derribado pero no vencido
Si tu compañero de equipo es derrotado, aparecerá un círculo en el lugar de su muerte después de unos segundos. Párate sobre ese círculo por unos segundos y volverá a tu lado. ¡Que tu compañero de equipo caiga no significa que tengas que terminar la pelea en solitario!
Cada equipo solo puede revivir una vez por ronda, así que cuida tu segunda vida como si fuera la última.
Fin del juego
Una vez que la vida de tu equipo llegue a 0, se acabó el juego. Puedes elegir entre quedarte y ver quién gana o irte sin penalización y volver a buscar una partida. Ten en cuenta que los resultados no se contabilizan hasta que la pareja final de vencedores emerja, por lo que es posible que no veas progresos en tus misiones si te marchas inmediatamente después de que te eliminen.
Si en algún momento resiste un número impar de equipos, se seleccionará a uno de forma aleatoria para quedarse afuera de una partida. Tómate un respiro, te lo mereces.
Progreso del desafío
Consulta la pestaña de desafíos de Legado para ver los desafíos específicos de la Arena. Si progresas lo suficiente, podrás ganar un título por tu esfuerzo.
Solo recuerda que los desafíos no se registrarán hasta que se haya completado la partida. Si te derriban antes, deberás esperar un poco para poder ver cuál es tu situación.
Sistema de clasificatoria
El sistema de clasificatoria de Arena refleja su filosofía de juego: es sencillo, divertido y competitivo.
Niveles de Arena
Nivel | Puntos de gladiador |
---|---|
Madera | 0–1399 |
Bronce | 1400–2599 |
Plata | 2600–3299 |
Oro | 3300–3999 |
Gladiador | 4000 en adelante |
Tu nivel actual se muestra en el estandarte de sala y en el informe posterior a la partida.
Posicionamientos y ascenso
Todos los jugadores se sitúan inicialmente en el rango Madera (je, je) con 500 puntos de clasificación, más los puntos que obtengas por ganar. Pero no te preocupes si no consigues la victoria de entrada, ya que tendrás protección contra pérdida de puntos de Gladiador hasta que alcances el nivel de Gladiador. Tu MMR específica de Arena oculto cambiará detrás de escena para asegurar que estés recibiendo partidas justas a medida que escales, pero convertirse en Gladiador es alcanzable para todos los jugadores siempre que estés ganando puntos de clasificación quedando en cuarto puesto o una posición superior. Comenzarás a perder puntos de Gladiador si terminas en quinto lugar o en una posición inferior una vez que alcances Gladiador, pero nunca estarás por debajo de los 4000 puntos de Gladiador.
No hay descensos
Como Arena llega a ti recién salido del horno, queremos hacer hincapié en la diversión y la experimentación por encima de una escalada agobiante. Por eso no podrás descender de nivel. ¡Lucha siempre hacia adelante y hacia arriba!