Το Άμεσο Παιχνίδι τίθεται σε λειτουργία για ορισμένες περιοχές με
Ενημέρωση κώδικα 25.S1.1 στις 8 Ιανουαρίου 2025 (Ώρα Ειρηνικού)
Άμεσο Παιχνίδι VS Γρήγορο Παιχνίδι (Τοπικές διαφορές)
Ορισμένες περιοχές θα έχουν Γρήγορο Παιχνίδι αντί για Άμεσο Παιχνίδι. Παρόλο που και οι δύο ουρές αναμονής ξεκινούν με τον ίδιο τρόπο (επιλέγετε 2 Ήρωες/ρόλους και λαμβάνετε εγγυημένα έναν από αυτούς), το Γρήγορο Παιχνίδι δεν έχει καμία από τις προσαρμογές παιχνιδιού που αναφέρονται παρακάτω- εκτός από το προηγούμενο παράθυρο παράδοσης. Με άλλα λόγια, μόλις συμμετάσχετε σε έναν αγώνα Γρήγορου Παιχνιδιού, παίζει ακριβώς όπως οποιοσδήποτε άλλος αγώνας στο Φαράγγι των Επικαλεστών, εκτός από το ότι μπορείτε να παραδοθείτε λίγο νωρίτερα.
Τι είναι το Άμεσο Παιχνίδι;
Το Άμεσο Παιχνίδι είναι μια ταχύτερη και πιο προσιτή έκδοση του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Χρησιμοποιεί τον ίδιο χάρτη, αλλά οι τροποποιημένοι αντικειμενικοί χρονοδιακόπτες και απαιτήσεις, καθώς και οι γενικές τροποποιήσεις προόδου, δημιουργούν μια σταθερά ταχύτερη εμπειρία. Σας επιτρέπει να προεπιλέξετε έως και δύο ήρωες/θέσεις, ώστε να μπορείτε να μπείτε στην ουρά αναμονής και να είστε 100% σίγουροι ότι θα παίξετε αυτό που θέλετε, εκεί που θέλετε.
Γιατί το Άμεσο Παιχνίδι αντικαθιστά το Γρήγορο Παιχνίδι;
Το γρήγορο παιχνίδι ήταν εξαιρετικό στο να σας βάζει σε παιχνίδια πιο γρήγορα από τους Ήρωες που θέλατε, αλλά καμία προσαρμογή στο πραγματικό παιχνίδι σήμαινε ότι δεν υπήρχε ακόμα ένα καλό μέρος για νέους και βετεράνους παίκτες να δοκιμάσουν νέους Ήρωες με λιγότερη πίεση. Το Άμεσο Παιχνίδι επιλύει αυτά τα προβλήματα αυξάνοντας τον γενικό ρυθμό ενός τυπικού παιχνιδιού του League, ώστε να έχετε τη δυνατότητα να παίξετε με τον Ήρωα που θέλετε σε ένα συντομευμένο παιχνίδι με χαμηλά πονταρίσματα.
Σε τι διαφέρει το Άμεσο Παιχνίδι από τους αγώνες Draft/Κατάταξης;
Για το Άμεσο Παιχνίδι, έχουμε χρησιμοποιήσει μερικούς μοχλούς για να βεβαιωθούμε ότι ακόμη και τα πιο δύσκολα παιχνίδια είναι γρήγορα και ανταγωνιστικά με:
Ενισχυμένη Πρόοδος
Αποκτάτε περισσότερα XP από όλες τις πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εκτελέσεων ηρώων, των υπηρετών και των στόχων. Οι συνολικές ανταμοιβές χρυσού και XP αυξάνονται επίσης καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται και παίρνετε ακόμη και λίγο χρυσό για υπηρέτες που πεθαίνουν κοντά σας χωρίς να σκοράρουν το τελικό χτύπημα.
Βασιλιάδες της επιστροφής
Το να δοκιμάζεις νέους Ήρωες συχνά σημαίνει να παίζεις από πίσω, γι' αυτό τροποποιήσαμε το σύστημα, ώστε να δίνουμε στις ομάδες που αντιμετωπίζουν δυσκολίες περισσότερο Χρυσό και ΕΜΠ, ενώ παράλληλα δίνουμε στην ηγετική ομάδα λιγότερο Χρυσό για εκτελέσεις. Μην τα παρατάς ποτέ!
Ξαφνικός Θάνατος
Προκειμένου να διασφαλιστεί ότι το Άμεσο Παιχνίδι ανταποκρίνεται στο όνομά του, κάθε αγώνας που διαρκεί ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα παίνει στη φάση Ξαφνικού Θανάτου. Από εκείνο το σημείο κι έπειτα, διάφορες αμυντικές δομές σε όλο τον χάρτη θα αρχίσουν να χάνουν την αντοχή τους. Εάν ο αγώνας συνεχιστεί αρκετά, θα λάβετε μια προειδοποίηση πριν τα ευάλωτα κτίρια αρχίσουν να καταρρέουν από μόνα τους, τερματίζοντας έτσι τελικά τον αγώνα.
Αν και θα συνεχίσουμε να τροποποιούμε το Άμεσο Παιχνίδι στο μέλλον, μπορείτε να διαβάσετε τον ακριβή χρόνο ενεργοποίησης του Ξαφνικού Θανάτου στις Σημειώσεις της Ενημέρωσης 25.S1.3.
Προσαρμογές εντός παιχνιδιού
Επίσης, έχουμε κάνει αρκετές άλλες αλλαγές στις θεμελιώδεις απαιτήσεις του παιχνιδιού και στα χρονόμετρα για να επιταχύνουμε τα πράγματα, όπως:
- Η Ψυχή του Δράκου απαιτεί μόνο τρεις εκτελέσεις Δράκων
- Οι Ασπίδες Πύργων πέφτουν νωρίτερα
- Τα αντικείμενα υποστήριξης και αποστολών στη Ζούγκλα ολοκληρώνονται νωρίτερα
- Τα αντικείμενα υποστήριξης κοστίζουν περισσότερο και έχουν καλύτερα στατιστικά για να ταιριάζουν με τα αυξημένα κέρδη και τον ρυθμό του Άμεσου Παιχνιδιού
- Ο Κήρυκας του Φαραγγιού και ο Βαρόνος εμφανίζονται νωρίτερα
- Τα κύματα υπηρετών αναπαράγονται συχνότερα μετά από 18 λεπτά
- Οι ψήφοι παράδοσης είναι διαθέσιμες ξεκινώντας από 15 λεπτά (απαιτείται 70% των παικτών, συνήθως 4/5),
μειώνονται στα 25 λεπτά (απαιτείται 50% των παικτών, συνήθως 3/5) - Υπάρχει πιθανότητα ο ίδιος ήρωας ή οι ίδιοι ήρωες να υπάρχουν και στις δύο ομάδες
Προετοιμασία για το Άμεσο Παιχνίδι
Σε αντίθεση με άλλες λειτουργίες παιχνιδιού, η επιλογή ήρωα/θέσης γίνεται πριν μπείτε στην ουρά αναμονής. Με αυτόν τον τρόπο, είναι εγγυημένο ότι θα παίρνετε πάντα έναν από τους δύο ήρωες που επιλέξατε, και δεν θα αναγκαστείτε ποτέ να παίξετε σε άλλη θέση από τις δυο προτιμότερες επιλογές σας. Αφού επιλέξετε τους ήρωές σας, μην ξεχάσετε να προσαρμόσετε τους Ρούνους, τα Ξόρκια και την αμφίεσή τους.
Υπάρχουν μερικοί κανόνες που διαφέρουν ελαφρώς ανάλογα με το πόσους φίλους έχετε μαζί σας στην ουρά αναμονής:
Κανόνες Σόλο
- 2 μοναδικοί ήρωες
- 2 μοναδικές θέσεις (ελάχιστη 1 προτεραιότητα)
Οι θέσεις «Προτεραιότητας» επιλέγονται δυναμικά με βάση το ποιες θέσεις χρειάζονται περισσότερους παίκτες σε ολόκληρο τον σέρβερ. Στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, το μπλε διαμάντι πάνω από το σύμβολο της ζούγκλας σημαίνει ότι η ζούγκλα είναι μια θέση προτεραιότητας και επομένως είναι πιο πιθανό να επιλεγεί και θα οδηγήσει σε μικρότερους χρόνους ουράς αναμονής.
Κανόνες Ομάδας 2–4 παικτών
- Για κάθε παίκτη ισχύουν όλοι οι κανόνες που ισχύουν και για τους σόλο παίκτες
- Ελάχιστη απαίτηση 1 μοναδικού ήρωα ανά παίκτη στην ομάδα
- Οι βασικές επιλογές των μελών της ομάδας πρέπει να είναι διαφορετικές (ήρωας και θέση)
Κανόνες Ομάδας 5 Παικτών
- 1 μοναδικό ήρωα ανά παίκτη στην ομάδα
Μπορείτε να τρέξετε όλοι μαζί στη μεσαία λωρίδα μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, αλλά θα πρέπει όλοι σας να κλειδώσετε έναν μοναδικό ήρωα για μια μοναδική θέση πριν μπείτε.
Επειδή το Ένας για Όλους είναι μια εντελώς διαφορετική λειτουργία παιχνιδιού.
Εύρεση Συμπαικτών στο Άμεσο Παιχνίδι
Στην ουσία του, το Άμεσο Παιχνίδι είναι απλώς η εξελιγμένη έκδοση του Γρήγορου Παιχνιδιού/της Τυφλής Επιλογής—γι' αυτό και θα χρησιμοποιεί το ίδιο MMR που είχατε για το Γρήγορο Παιχνίδι/Τυφλή Επιλογή.