Εύρεση συμπαικτών
Σε έναν ιδανικό κόσμο, σε κάθε αγώνα θα είχαμε δέκα άτομα με ίδια ακριβώς MMR που θα έμπαιναν στην ουρά αναμονής την ίδια ακριβώς στιγμή και θα είχαν επιλέξει μία και μοναδική θέση που ξέρουν να παίζουν καλά.
Όμως τα πράγματα δεν είναι ποτέ τόσο απλά στην πραγματικότητα.
Για αυτό το σύστημα εύρεσης συμπαικτών μας εστιάζει στην εξισορρόπηση τριών παραγόντων κάθε φορά που μπαίνετε σε ουρά αναμονής:
- Δίκαιοι αγώνες
- Προτίμηση θέσης
- Σύντομοι χρόνοι αναμονής
Δίκαιοι αγώνες
Για την εύρεση συμπαικτών, ένας «δίκαιος» αγώνας είναι αυτός που κάθε ομάδα έχει 50 +/-1 πιθανότητα νίκης, κάτι που επιτυγχάνεται αντιστοιχίζοντας τις ομάδες με περίπου το ίδιο μέσο MMR. Παρακάτω θα μιλήσουμε για κάποιες από τις προκλήσεις που μπορεί να περιπλέξουν αυτήν τη διαδικασία, αλλά στοχεύουμε σε μια διαφορά το πολύ 4–5 MMR ανάμεσα στους μέσους όρους και των δύο ομάδων στην πλειονότητα των παιχνιδιών.
Προτίμηση θέσης
Πριν μπει στην ουρά αναμονής για Αγώνα Κατάταξης, κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει δύο θέσεις που προτιμάει (εκτός αν επιλέγετε «Μπαλαντέρ» και είστε ένας μικρός θεούλης). Πάντοτε θα προσπαθούμε να δίνουμε προτεραιότητα στην πρώτη σας θέση, αλλά η δεύτερη θέση σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εναλλακτική, ανάλογα την κατάσταση που επικρατεί στην εύρεση συμπαικτών.
Ωστόσο, καμιά προτίμηση δεν είναι εγγυημένη. Στην περίπτωση που δεν μπορέσουμε να βρούμε μια ολόκληρη ομάδα στο επίπεδο ικανότητάς σας, υπάρχει μια περίπτωση να μπείτε στην Αυτόματη Συμπλήρωση. Αυτό συμβαίνει όταν ο χρόνος στην ουρά αναμονής αρχίζει να μεγαλώνει, κάτι που συνήθως συμβαίνει όταν υπάρχει έλλειψη σε μία ή περισσότερες θέσεις στην ουρά αναμονής. Το θεωρούμε την έσχατη λύση για να μην περιμένετε άλλο στο λόμπι και να μπείτε σε παιχνίδι.
Σύντομοι χρόνοι αναμονής
Η δημιουργία δίκαιων αγώνων είναι μία από τις βασικές προτεραιότητες του League, αλλά σεβόμαστε επίσης και τον χρόνο σας και ξέρουμε πόσο εκνευριστικοί μπορεί να γίνουν οι μεγάλοι χρόνοι αναμονής στην ουρά. Στην τελική, ήρθατε για να παίξετε, όχι για να περιμένετε.
Εάν ο χρόνος αναμονής στην ουρά είναι μεγάλος, αυτό σημαίνει ότι το σύστημα δυσκολεύεται να βρει μια κατάλληλη αντιστοίχιση. Όσο περισσότερο περιμένετε, τόσο το σύστημα εύρεσης συμπαικτών μπορεί να απομακρυνθεί από το MMR σας ή να αλλάξει τη θέση κάποιου —παρότι προσπαθούμε να κρατήσουμε τα πράγματα όσο το δυνατόν δικαιότερα.
Οι δυσκολίες που αντιμετωπίζει το σύστημα εύρεσης συμπαικτών
Παρόλο που οι στόχοι μας είναι η δικαιοσύνη, ο σεβασμός των προτιμήσεων και η ταχύτητα, υπάρχουν πολλοί παράγοντες που μπορούν να περιπλέξουν αυτούς τους στόχους:
- Οι αγώνες που παίζονται σε ώρες που δεν συνδέονται πολλοί παίκτες στο παιχνίδι (λιγότεροι διαθέσιμοι παίκτες)
- Ομάδες παικτών με πολύ διαφορετικά MMR (πιο δύσκολο να βγει ο μέσος όρος και να γίνει αντιστοίχιση)
- Έλλειψη σε μία ή περισσότερες θέσεις (κάτι που έχει ως αποτέλεσμα ένας ή περισσότεροι παίκτες να μπαίνουν σε θέσεις Αυτόματης Συμπλήρωσης)
Όλα αυτά τα προβλήματα δυσχεραίνουν το έργο του συστήματος εύρεσης συμπαικτών και το αναγκάζουν να δώσει περισσότερο βάρος σε έναν παράγοντα σε σχέση με τους άλλους.
Ακόμα και έτσι, μπορεί να υπάρξουν και άλλα κρυφά στοιχεία που κάνουν έναν δίκαιο στη θεωρία αγώνα να μην είναι ισορροπημένος:
- Κάποιος από τους παίκτες δοκιμάζει μια θέση που δεν έχει συνηθίσει
- Κάποιος από τους παίκτες δοκιμάζει έναν Ήρωα που δεν έχει συνηθίσει
- Ένας κατά τα άλλα δίκαιος αγώνας όπου όμως σε μια λωρίδα δεν υπάρχει ισορροπία μεταξύ αντιπάλων
- Μερικές βασικές εκτελέσεις στην αρχή του παιχνιδιού μπορεί να κάνουν το παιχνίδι να ξεφύγει τελείως από τον έλεγχο
- Μερικές φορές, οι παίκτες έχουν απλώς μια κακή μέρα!
- Τα στυλ παιχνιδιού των παικτών της ομάδας δεν ταιριάζουν μεταξύ τους
Φυσικά, είναι πιθανό και η αντίπαλη ομάδα να έχει ακριβώς τα ίδια θέματα, για αυτό συγκεντρωθείτε στο παιχνίδι και πάντα να δίνετε τον καλύτερό σας εαυτό! Ιδιαίτερα όταν αντιμετωπίζετε...
Αντιπάλους υψηλής κατάταξης
Είναι άλλο να νιώθετε ότι ένα παιχνίδι δεν είναι ισορροπημένο και άλλο να παίζετε ενάντια σε αντιπάλους που βρίσκονται μερικές κατηγορίες ή ακόμα και μια ολόκληρη Βαθμίδα πάνω από εσάς.
Αλλά υπάρχουν βάσιμοι λόγοι που μπορεί να συμβαίνει αυτό!
Κερδίζετε πολλά παιχνίδια!
Εάν τοποθετείστε σταθερά με αντιπάλους που βρίσκονται σε υψηλότερη κατάταξη από εσάς, τότε συγχαρητήρια! Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι το σύστημα εύρεσης συμπαικτών αρχίζει να υποψιάζεται ότι αξίζετε πιο υψηλή θέση. Αν τρέχετε ένα μεγάλο σερί νικών, μπορεί να αρχίσετε να βλέπετε αντιπάλους αρκετές κατηγορίες πάνω από εσάς!
Οι αντίπαλοί σας χάνουν πολλά παιχνίδια
Δυστυχώς, η ισορροπία έχει δύο όψεις. Το σύστημα εύρεσης συμπαικτών επιλέγει αντιπάλους με χαμηλότερη κατάταξη για τον αντίπαλό σας, ώστε να του βρει την κατάλληλη θέση.
Μεγάλη διαφορά στην κατάταξη εντός της ομάδας
Ενώ ο μέσος όρος του MMR θα είναι ο ίδιος και για τις δύο ομάδες, δεν είναι εύκολο να διασφαλιστεί ένας δίκαιος αγώνας όταν μια ομάδα έχει πέντε συμπαίκτες με περίπου την ίδια ικανότητα και η άλλη ομάδα έχει μια μίξη παικτών με χαμηλή και υψηλή θέση στην Κατάταξη. Ευτυχώς, αυτό συμβαίνει σπάνια εκτός των προκαθορισμένων ομάδων στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.
Πέρα από αυτά, το ίδιο φαινόμενο μπορεί να συμβεί στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας όταν δύο παίκτες με μεγάλη διαφορά στην κατάταξη (Χάλκινη IV και Ασημένια I, για παράδειγμα) μπαίνουν μαζί στην ουρά αναμονής. Μην ανησυχείτε, όμως! Έχετε ένα όπλο που δεν διαθέτουν οι εχθροί: ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ.
...Όχι, δεν κάνουμε πλάκα! Σιγουρευτείτε ότι θα αξιοποιήσετε την ουρά Δυάδας με καλύτερο σχεδιασμό, συντονισμό και επικοινωνία για να φέρετε τις πιθανότητες με το μέρος σας.
Αυτόματη Συμπλήρωση
Αν κάποια στιγμή ξεκινήσατε ένα παιχνίδι σε μια θέση που δεν επιλέξατε εσείς, τότε έχετε τοποθετηθεί με Αυτόματη Συμπλήρωση. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν μια θέση έχει μικρή διαθεσιμότητα κατά τη διάρκεια της εύρεσης συμπαικτών και είναι κάτι που μπορεί να συμβεί για κάθε θέση. Ο σκοπός της Αυτόματης Συμπλήρωσης είναι να διατηρήσει τους χρόνους αναμονής σε λογικά επίπεδα και να παραμένει δίκαιη η εύρεση συμπαικτών.
Περιορισμός της Αυτόματης Συμπλήρωσης
Πριν συνεχίσουμε, ας ξεκαθαρίσουμε κάτι: Δεν υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί τελείως η Αυτόματη Συμπλήρωση.
Για αυτό προτείνουμε σε κάθε παίκτη να εξοικειωθεί με τουλάχιστον έναν Ήρωα σε κάθε θέση. Για την ακρίβεια, αυτή η συμβουλή θα σας χρησιμεύσει γενικότερα: όταν έχετε δει πώς είναι να παίζετε στη συγκεκριμένη θέση, ίσως να μην είστε τόσο σκληροί με τον παίκτη Ζούγκλας αν έχετε περάσει μερικά παιχνίδια αστοχώντας με τα ίδια σας τα Πλήγματα.
Ο δεύτερος καλύτερος τρόπος να διαχειριστείτε την Αυτόματη Συμπλήρωση είναι να πάρετε τη μοίρα σας στα χέρια σας και να συμπληρώσετε ή να επιλέξετε μια θέση που προστατεύεται από αυτόματη συμπλήρωση. Επειδή δεν είναι όλες οι θέσεις το ίδιο δημοφιλείς σε όλες τις περιοχές και μπορούν να αλλάξουν σε βάθος χρόνου, δεν μπορούμε να δηλώνουμε με ακρίβεια ποιες θέσεις μπορούν να συμπληρωθούν με αυτόματη συμπλήρωση. Ωστόσο! Μπορείτε πάντοτε να ελέγχετε αυτές τις πληροφορίες στην ουρά αναμονής, παρακολουθώντας τα εξής μηνύματα που εμφανίζονται κάτω από τις προτιμήσεις επιλογής θέσης που έχετε δηλώσει:
Προστασία από αυτόματη συμπλήρωση
Μια θέση που έχετε επιλέξει δεν έχει αρκετούς παίκτες, άρα θα τοποθετηθείτε σίγουρα σε μία από τις δύο πρώτες επιλογές που έχετε δηλώσει. Μας βοηθάτε να φέρουμε την ισορροπία στο Φαράγγι!
Η αυτόματη συμπλήρωση ενεργοποιήθηκε
Οι θέσεις που έχετε επιλέξει έχουν υψηλή ζήτηση. Κατά συνέπεια, ίσως τοποθετηθείτε σε άλλες θέσεις με αυτόματη συμπλήρωση. Όλοι πρέπει να έχουν την ευκαιρία να παίξουν αυτές τις θέσεις!
Όπως είπαμε, ο μόνος λόγος που ενεργοποιείται η Αυτόματη Συμπλήρωση είναι επειδή τουλάχιστον μία θέση χρειάζεται απελπισμένα παίκτες. Κάθε φορά που παίζετε Μπαλαντέρ, μειώνετε για όλους τους άλλους τις πιθανότητες να μπουν σε θέση που δεν επέλεξαν λόγω της Αυτόματης Συμπλήρωσης. Είναι μια μικρή ηρωική πράξη —αλλά ηρωική σε κάθε περίπτωση— και μπορεί να αποτρέψει τους συμπαίκτες σας από το να μπουν μέσω της Αυτόματης Συμπλήρωσης σε μια θέση που δεν είναι δυνατοί.
Αν τελικά τοποθετηθείτε σε θέση άλλη από αυτήν που δηλώσατε με αυτόματη συμπλήρωση, βάλτε τα δυνατά σας και παίξτε όσο καλύτερα μπορείτε, αφού είναι βέβαιο ότι θα πάρετε τη θέση της πρώτης ή της δεύτερης επιλογής σας σε κάποια από τα επόμενα παιχνίδια.
Μερικές τελευταίες σημειώσεις:
- Αν εσείς ή κάποιος άλλος αποφύγετε ένα λόμπι, επειδή δεν μπήκατε στη θέση που θέλατε, δεν θα προστατευτείτε από μια Αυτόματη Συμπλήρωση για το επόμενο παιχνίδι.
- Αν κάνετε /remake σε ένα παιχνίδι, θα μετρήσει ενάντια σε όποια προστασία ενάντια στην Αυτόματη Συμπλήρωση έχετε. Ζητάμε συγγνώμη για την όποια ταλαιπωρία.
Άλλοι πόροι για τους Αγώνες Κατάταξης
Έχετε ερωτήσεις σχετικά με άλλα θέματα που αφορούν τους Αγώνες Κατάταξης; Βρείτε τις απαντήσεις που ψάχνετε στις Συχνές ερωτήσεις για τους Αγώνες Κατάταξης!