Was ist Clash?
Wenn Champions aufeinandertreffen, ist ein Clash unausweichlich (und macht jede Menge Spaß). Bei Clash handelt es sich um ein Turnier, das jeden Monat ausgetragen wird. Dabei kannst du dich mit vier weiteren Spielern zusammenschließen und gegen andere Teams mit eurem Spielniveau antreten.
Du kannst bereits am Montag einer Clash-Woche damit beginnen, dein Team zusammenzustellen, die Matches werden aber am Samstag und/oder am Sonntag ausgetragen. Dein Team kann an einem dieser Tage (oder an beiden) einem Bracket mit acht Teams beitreten. Wenn du alle drei Spiele gewinnst, erhältst du eine Trophäe und tolle Preise! Je mehr Spiele du gewinnst, umso besser werden die Preise! Falls dein Team die erste Runde verliert, kannst du Trostspiele spielen, um deinen Preispool zu verbessern.
Dein Team kann pro Tag nur einem Clash-Bracket beitreten. Nach dem Beitritt wird das Team für das jeweilige Bracket bestätigt. Wenn es für dich am Samstag jedoch nicht gut läuft, kannst du es am Sonntag noch einmal versuchen (mit demselben Team oder einem neuen!).
Clash-Zeitplan (2024)
Fünf Spieler für einen Clash-Abend zu koordinieren, kann wie ein Streit mit Poros sein, aber mit diesem Zeitplan kannst du zumindest im Voraus planen.
Clash-Event | Patch | Beginn der Teambildung | Turniertage |
---|---|---|---|
Noxus-Pokal | 14.2 | 22. Januar | 27. – 28. Januar |
Shurima-Pokal | 14.4 | 19. Februar | 24. – 25. Februar |
ARAM-Pokal 1 | 14.6 | 18. März | 23. – 24. März |
Piltover-Pokal | 14.7 | 8. April | 13. – 14. April |
MSI-Clash | 14.9 | 29. April | 4. – 5. Mai |
ARAM-Pokal 2 | 14.12 | 10. Juni | 15. – 16. Juni |
Demacia-Pokal | 14.14 | 15. Juli | 20. – 21. Juli |
Schatteninseln-Pokal | 14.15 | 5. August | 10. – 11. August |
ARAM-Pokal 3 | 14.17 | 26. August | 31. August bis 1. September |
WM 2024 | 14.20 | 14. Oktober | 19. – 20. Oktober |
Zhaun-Pokal | 14.22 | 11. November | 16. – 17. November |
ARAM-Pokal 4 | 14.24 | 9. Dezember | 14. – 15. Dezember |
Die Daten können sich manchmal ändern, halte daher im Client immer nach den neusten und genauesten Infos Ausschau.
Die Erstellung deines Teams
Um ein Clash-Team für die Kluft der Beschwörer zu erstellen oder einem beizutreten, musst du folgende Voraussetzungen erfüllen:
- Du musst Stufe 30 erreicht haben.
- Du musst in diesem oder im letzten Jahr in einer Warteschlange für die Kluft der Beschwörer (Rangliste) alle Platzierungsspiele abgeschlossen haben. Mit der Veröffentlichung der Änderungen an den Ranglisten-Splits mit Patch 13.14 gilt dies für beide Splits (im Fall von Split 2 der Saison 2023 müssen die Spieler beispielsweise alle Platzierungsspiele in einer Ranglisten-Warteschlange der Kluft der Beschwörer der folgenden Splits abgeschlossen haben:
- 2023 – Split 2
- 2023 – Split 1
- 2022 – (beliebiger Split)
- Dein „League“-Konto muss mittels SMS verifiziert worden sein. Diese neue Funktion bezieht sich ausschließlich auf Clash, und nur Handy/Prepaid-Nummern werden akzeptiert. Internet-Nummern [VOIP] wie Google Voice funktionieren nicht.
ARAM-Clash hat immer noch die Anforderungen von Stufe 30 und SMS-Bestätigung, aber du musst keine gewerteten Spiele spielen, um teilzunehmen. ARAM-Spieler können aufatmen!
Bitte beachte:
Für Clash gibt es keine Ehrungsstufeneinschränkungen.
Jedes Team hat einen Leiter, der für das Hinzufügen oder Entfernen von Spielern sowie für die Vorbereitungen auf Clash verantwortlich ist. Die Leiter können ab dem Montag vor dem Clash-Turnier damit beginnen, Spieler einzuladen. Im Clash-Reiter können sie einen Teamnamen, ein Logo und einen Tag auswählen, durch die ihr Team am Wochenende repräsentiert wird. Wenn mehrere Mitglieder deines Teams ein spezielles Teamlogo besitzen, schaltest du Chromas für dieses Logo frei.
Dein Team wird einer Klasse zugewiesen, die deinem Können entspricht. Klasse I ist die höchste Klasse, Klasse IV die niedrigste. Die Klassen werden anhand der Spieler im Team berechnet, wobei der Rang des besten Spielers stärker ins Gewicht fällt. Deine Klasse bestimmt darüber, mit welchen Gegnern du es zu tun bekommst, und ab wann du dein Clash-Bracket bestätigen kannst.
Jedes Teammitglied muss mindestens ein Ticket einlösen, um an Clash teilnehmen zu können (dazu unten mehr).
Wenn du in ein Bracket eingetragen wurdest, musst du alle Spiele innerhalb dieses Brackets mit demselben Team austragen.
Clash-Platzierungen
Deine Clash-Platzierung basiert auf deiner Clash-MMR der vorherigen Saison. Wenn du noch nie an einem Clash-Turnier teilgenommen oder in der letzten Saison keine Clash-Spiele bestritten hast, ziehen wir deine Ranglisten-MMR für deine Platzierung heran. Leider kannst du nicht an Clash-Turnieren teilnehmen, wenn du in der letzten Saison keinen Rang belegt hast. Stelle sicher, dass du in der aktuellen Saison zumindest deine Platzierungsspiele abschließt, um in der nächsten Saison an Clash-Turnieren teilnehmen zu können!
Verifizierung und Smurfs
NUR Handy- oder Prepaid-Nummern!
Beachte bitte, dass wir nur verifizierte Handy- oder Prepaid-Telefonnummern für die SMS-Bestätigung akzeptieren. Internet-Nummern (z. B. VOIP) wie Google Voice funktionieren nicht.
Um Smurfs einen Riegel vorzuschieben, musst du eine gültige Handynummer eingeben, um an Clash teilnehmen zu können. Du kannst deine Handynummer allerdings jederzeit von deinem Konto entfernen. Beachte jedoch, dass du 6 Monate warten musst, nachdem du deine Handynummer von deinem Konto entfernt hast. Wenn du dieselbe Handynummer mit einem anderen Konto verbinden möchtest, musst du zuerst die Verbindung aufheben und dann 6 Monate warten, bevor du eine neue Verbindung herstellst (du kannst also nicht zwischen mehreren Konten hin- und herspringen). Wenn du eine Telefonnummer eingibst, erhältst du einen Code, um dein Konto zu verifizieren. Wiederholte ungültige Eingaben führen dazu, dass du vorübergehend für die Verifizierung gesperrt wirst. Diese Funktion wurde ausschließlich für Clash entwickelt und ist keine Mehr-Faktoren-Authentifizierung.
Deine Nummer muss deinen Ländercode enthalten. Hier findest du die Ländercodes.
Du kannst dein Konto durch eine SMS in den Einstellungen oder im Clash-Reiter verifizieren.
Ein Clash-Turnier ist nur dann wettkampforientiert, wenn du gegen Leute deines Niveaus antrittst. Smurfs sind etwas, was wir in Clash sehr ernst nehmen. Mehr über Smurfing findest du hier. Wenn du mit mehreren Konten spielst, solltest du sicherstellen, dass du nur das Konto via SMS verifizierst, mit dem du den höchsten Rang erreicht hast.
Für weitere Informationen sieh dir bitte unsere Seite über SMS-Bestätigung an.
Bracket-Format
Sobald Clash startet, wird dein Team einem Bracket mit K.-o.-System und acht Teams desselben Niveaus zugewiesen. Egal, ob dein Team das Bracket gewinnt oder nicht, du kannst es am nächsten Tag in einem anderen Bracket mit acht Teams erneut versuchen!
Außerdem werden an jedem Tag Trost-Brackets zusammengestellt, die aus den Teams bestehen, die ihr erstes Spiel am Tag verloren haben. Diese Teams kämpfen gegen die anderen, die ebenfalls verloren haben, um bessere Preise.
Die Teilnahme ist flexibel – du kannst an jedem Turniertag einsteigen. Wenn du am Samstag gewinnst, am Sonntag aber keine Zeit hast, dann ist das auch kein Problem. Du kannst immer noch die besten Preise verdienen, die an einem Tag verfügbar sind (wenn du jedoch an beiden Tagen gewinnst, erhältst du natürlich mehr).
Bestätigen
Dein Team kann die Anmeldung nach dem Beginn der Bestätigungsphase deiner Klasse bestätigen. Teams in Klasse IV können das gesamte zweistündige Zeitfenster der Bestätigungsphase nutzen, Teams der Klasse III können ihre Teilnahme erst eine halbe Stunde später bestätigen, Teams der Klasse II müssen noch eine halbe Stunde länger warten und Teams der Klasse I können ihre Anmeldung erst in der letzten halben Stunde vor dem Beginn des Turniers bestätigen. Diese Einschränkungen helfen uns dabei, sicherzustellen, dass wir genug Teams haben, um spannende Brackets zusammenstellen zu können.
SEA-Clash
In SEA-Regionen können alle Klassen ab 1 Stunde vor Beginn des Clashs ihre Teilnahme bestätigen.
Klassen der Gegnersuche
Im Gegensatz zu Ranglistenspielen werden die Teams für die Dauer des Turniers Klassen zugewiesen. Diese Klassen teilen die Teams grob in vier Stufen ein – Klasse IV ist die niedrigste und Klasse I die höchste. Diese Klassen sind „nach unten hin gewichtet“, weshalb in Klasse IV die meisten Spieler sein werden. Wenn du Spieler hinzufügst oder entfernst, wird die Klasse deines Teams angepasst.
Die einzelnen Klassen werden anhand deiner Ränge in der Flexi- oder der Solo-/Duo-Warteschlange bestimmt – außerdem gibt es beim Turnierstart auch eine Wertung, die deine Clash-Geschichte berücksichtigt. Die Teamklassen werden anhand eines Durchschnittswertes bestimmt, wobei der Rang des besten Spielers am stärksten ins Gewicht fällt. Daher ist es wahrscheinlich, dass sich Kombinationen aus Spielern mit stark abweichenden Rängen auf schwierigere Spiele einstellen müssen. Wenn die Mitglieder deines Teams ein unterschiedliches Niveau haben, erscheint ein Pop-Up.
Während des Turniers treffen keine Teams unterschiedlicher Klassen aufeinander – jede Klasse ist im Grunde ein eigenes Turnier.
Spielbeobachtung
Vor dem Beginn des Spiels stehen dir mehrere Funktionen zur Verfügung, die dir helfen sollen, die bestmögliche Strategie zu entwickeln. Die erste dieser Funktionen ist die Spielbeobachtungsseite, auf der du dir Statistiken und Informationen über deine Gegner ansehen kannst, um eine Strategie für die Championauswahl zu entwickeln.
Du kannst dir die Siegesraten deiner Gegner, ihre KTUs mit ihren bevorzugten Champions in Ranglistenspielen, ihre Champion-Meisterschaften und die Daten ihrer vergangenen Clash-Turniere ansehen.
Championauswahl
Für die Championauswahl kommt jenes Auswahlformat zum Einsatz, das du vielleicht aus der professionellen Szene kennst – zwei Bannphasen und zwei Auswahlphasen. Lass dich dabei nicht überraschen! Der Teamleiter nimmt alle Banne für das Team vor.
In Clash-Turnieren sind alle Champions freigeschaltet, weshalb du dir keine Sorgen über den Drei-Personen-Tausch der Solo-Warteschlange machen musst.
Im Gegensatz zu normalen Spielen erhältst du einen zufälligen Champion, wenn du keinen auswählst oder vormerkst – wir wollen auf jeden Fall verhindern, dass jemand ein Spiel verlässt. Wenn du einen Champion im Voraus auswählst und er verfügbar ist, wird diese Wahl bestätigt.
Entscheidungsphase
Clash hat außerdem eine „Entscheidungsphase“, um die Dauer der Spiele zu beschränken. Nach 60 Minuten werden die Türme wesentlich schwächer und können leichter zerstört werden. Ab Minute 65 erleiden Gebäude der Reihe nach eine gewisse Menge an Schaden (zuerst Türme, dann Inhibitoren, dann die Nexus-Türme und schließlich der Nexus). Nach 70 Minuten hat auf jeden Fall ein Team das Spiel gewonnen. Hierbei handelt es sich um eine Notlösung und es ist sehr unwahrscheinlich, dass sie zum Tragen kommt, aber wir müssen alle Clash-Spiele zeitlich beschränken.
/pause und /remake
Die Funktionen /pause und /remake sind in Clash deaktiviert. Wir wissen, dass das nicht ideal ist, aber die Spiele können nicht verzögert oder neugestartet werden, da wir die Dauer des Turniers nicht verlängern können. Außerdem bestünde die Möglichkeit, dass diese Funktionen, in welcher Form auch immer, ausgenutzt werden könnte.
Tickets
Du brauchst entweder ein Standard- oder ein Premiumticket, um an Clash teilnehmen zu können. Ein Standardticket berechtigt dich zur Teilnahme, wenn du jedoch zuversichtlich bist, kannst du mit einem Premiumticket bessere Preise gewinnen. Jedes Teammitglied kann selbst entscheiden, wie viele Tickets es einsetzen will, und die individuellen Belohnungen skalieren dann entsprechend. Sobald dich für ein Standard- oder Premiumticket entschieden hast (wenn dein ganzes Team seine Anwesenheit für das Spiel bestätigt), kannst du diese Entscheidung nicht mehr ändern.
Du kannst Tickets durch den Abschluss von Missionen, von Teammitgliedern oder im Shop erhalten. Alle zwei Turniere (also einmal pro Thematik) kannst du ein Ticket freischalten, wenn du die Clash-Mission abschließt. Ein Spieler kann anderen Teammitgliedern mit einem Ticket die Teilnahme ermöglichen. Im Shop kannst du Standardtickets mit blauen Essenzen oder RP kaufen, die Premiumtickets sind zu höheren RP-Preisen erhältlich.
Die Tickets dienen nur zur Teilnahme an Clash. Es gibt mehrere Gründe, aus denen wir uns für ein Ticketsystem entschieden haben. Wir hoffen, dass alle Teams bestrebt sind, das Turnier zu Ende zu spielen, und Tickets sind eine Möglichkeit, um das zu fördern.
Der einzige Unterschied zwischen Standard- und Premiumtickets ist der Preispool, um den du spielst. Standardtickets bringen dir normale Belohnungen ein, Premiumtickets werten deine Preise auf (unten erfährst du mehr).
Du kannst jederzeit hier vorbeischauen, um dein Ticket zu erhalten!
Preise
In Clash gibt es drei Arten von Belohnungen: Trophäen, Siegpunkte (SP) Kugeln und Kapseln.
Wenn du ein Bracket gewinnst, erhältst du eine Trophäe für die entsprechende Turnierthematik:
Nach dem Turnier erscheinen deine Trophäen zwei Wochen lang in all deinen Spielen in der Kluft der Beschwörer über dem Nexus. Danach musst du eine neue gewinnen! Die Trophäen der aktuellen Saison werden auch auf deiner Profilseite angezeigt.
Siegpunkte und Bannerrahmen
Für jeden Sieg erhältst du 400 Siegpunkte, mit denen du Banner freischalten kannst. Bei Bannern handelt es sich um Belohnungen, die in der Kluft der Beschwörer und auf deiner Profilseite zu sehen sind.
Siegpunkte | Belohnung |
---|---|
400 SP | Bannerstufe 1 |
600 SP | Thematisches Logo 1 |
1.000 SP | Bannerstufe 2 |
1.400 SP | Bannerstufe 3 |
2.000 SP | Thematisches Logo 2 |
Deine SP richten sich nach der Klasse, in der dein Team spielt (in höheren Klassen erhältst du einen SP-Bonus für den ersten Sieg), und nach der Art deines persönlichen Tickets. Deine SP summieren sich im Verlauf des Clash-Wochenendes und du kannst Banner und neue Teamsymbole freischalten.
SP-Bonus für den ersten Sieg
Klasse | SP-Bonusbelohnung für den ersten Sieg |
---|---|
1 | 150 SP für den ersten Sieg an einem Clash-Tag (die Spieler können sich den Bonus für den ersten Sieg an jedem Clash-Tag einmal sichern) |
2 | 100 SP für den ersten Sieg an einem Clash-Tag (die Spieler können sich den Bonus für den ersten Sieg an jedem Clash-Tag einmal sichern) |
3 | 50 SP für den ersten Sieg an einem Clash-Tag (die Spieler können sich den Bonus für den ersten Sieg an jedem Clash-Tag einmal sichern) |
4 | Keine |
Und vergiss nicht: Selbst nach einer Niederlage kannst du am nächsten Tag wieder teilnehmen, um mehr SP zu verdienen! Nach der Thematik verfallen deine SP, aber du bekommst automatisch die Belohnungen, für die du die Grenze erreicht hast. Alle Banner, die du freischaltest, werden auf deiner Lane in der Kluft der Beschwörer angezeigt. Außerdem wird das Aussehen des Rahmens, in den die Banner eingebettet sind, im Verlauf der Saison aufgewertet.
Flaggenzahl | Stufe | Bild |
---|---|---|
Standard | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 |
Kugeln und Kapseln
Jeder Spieler, der an Clash teilnimmt, erhält beim Verlassen des Brackets eine Clash-Kugel oder eine Clash-Kapsel (entweder weil er verloren oder das ganze Turnier gewonnen hat). Die verdiente Kugel oder Kapsel richtet sich nach der Gesamtanzahl von Siegen und Niederlagen während des Turniers.
Der Inhalt der Kapsel verbessert sich je nach Teilnahmeticket und dem Platz, den du im Turnier belegst.
Es ist wichtig, zu bedenken, dass diese Preispools das Nutzererlebnis von Clash nicht beeinflussen, weshalb du frei entscheiden kannst, welches Ticket du einsetzen möchtest.
Standardticket-Kugel
0 Siege, 3 Niederlagen | ERF-Boost (3 Siege), 1 Clash-Logo, 1 geheimnisvolles Symbol |
1 Sieg, 2 Niederlagen | 1 geheimnisvoller Sticker, 1 Clash-Logo, Augenskin im Wert von 640 OE |
2 Siege, 1 Niederlage | 1 geheimnisvoller Sticker, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 Clash-Logo, Augenskin im Wert von 640 OE, Skinsplitter im Wert von 975 OE, 1 Standardticket |
3 Siege, 0 Niederlagen | 1 geheimnisvoller Sticker, 1 geheimnisvolles Symbol, 1 Clash-Logo, 1 Chibi-Symbol, Augenskin im Wert von 640 OE, Skinsplitter im Wert von 975 OE, Skinsplitter im Wert von 1.350 OE, 1 Standardticket |
Premiumticket-Kapsel
0 Siege, 3 Niederlagen | 1 Standardticket, 500 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 OE, 1 Logo |
1 Sieg, 2 Niederlagen | 1 Standardticket, 500 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 OE, Skinsplitter im Wert von 975 OE, Skinsplitter im Wert von 1.350 OE, 1 Logo |
2 Siege, 1 Niederlage | 1 Standardticket, 750 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 OE, Skinsplitter im Wert von 975 OE, Skinsplitter im Wert von 1.350 OE, Skinsplitter im Wert von 1.820 OE, 1 Logo |
3 Siege, 0 Niederlagen | 1 Standardticket, 750 orange Essenzen, Skinsplitter im Wert von 750 OE, Skinsplitter im Wert von 975 OE, Skinsplitter im Wert von 1.350 OE, Skinsplitter im Wert von 1.820 OE, 1 Chibi-Symbol, 10 mythische Essenzen, Skin im Wert von 1.350 OE, 1 Logo |