League of Legends – Arena-Spielmodus

Was ist Arena?

Arena ist ein 2vs2vs2vs2-Spielmodus für League of Legends, bei dem du über mehrere Runden hinweg auf mehreren Karten (Ringen) gegen andere Paare antrittst und das Leben des gegnerischen Teams verringerst, bis nur noch ein Duo als Sieger übrig bleibt!

Außerdem kannst du dabei aus einer zufälligen Auswahl von Augmentierungen wählen, die jedes Match auf ihre eigene Art und Weise unterhaltsam und intensiv machen.

Das ist natürlich nur ein grober Überblick, also lies weiter, um Genaueres zu erfahren!

Zeitplan

Arena läuft vom 8. Dezember bis zum 9. Januar um 08:59 Uhr MEZ.

Arena-Lobby

Reihe dich mit mehr Freunden in eine Warteschlange ein

Die Warteschlange wird dieses Mal erweitert und erlaubt neben mutigen Einzelkämpfern auch Gruppen mit 2, 3, 4 und 8 Personen. Beachte bitte, dass 8er-Gruppen nicht in der Rangliste aufsteigen können, denn den Aufstieg muss man sich verdienen!

Das Arena-Erlebnis beginnt in dem Moment, in dem du die Lobby betrittst.

Du und dein Duo erscheinen auf der einen Seite der Lobby, während die anderen Teams (6 Spieler) auf der rechten Seite erscheinen. Du wirst sofort einige wesentliche Unterschiede zur Kluft der Beschwörer feststellen, wie zum Beispiel …

Keine Runen – Das Tempo von Arena macht die Wahl bestimmter Runen weniger bedeutsam, daher wurden sie komplett entfernt. Außerdem bieten viele der Augmentierungen im Spiel mächtigere Versionen der existierenden Runen. Nutze sie, um deinen persönlichen Spielstil zu entwickeln!

Vorgegebene Beschwörerzauber – Jeder Spieler beginnt mit denselben zwei Beschwörerzaubern: „Blitz“ und „Fliehen“ (was „Geist“ ähnelt), die aber manchmal über Augmentierungen ausgetauscht werden können.

Freie Wahl – Ein Spieler aus jedem Team trifft eine Wahl, die dann aufgedeckt wird, bevor jedes Duo sein Team vervollständigt. Wähle weiter!

Banns für alle – Jeder erhält einen einzigen Bann, der für alle sichtbar ist und für die Champion-Pools aller gilt. Nutze ihn also mit Bedacht.

Sobald alle bereit sind, wird es Zeit, die Arena zu betreten.

Vorbereitungsphase

Jede Runde beginnt mit einer Vorbereitungsphase, in der du entweder einen Batzen Gold oder eine kurze Liste von Augmentierungen erhältst, aus der du wählen kannst. Nutze diese Zeit, um die Konkurrenz auszukundschaften, deine Handgelenke aufzuwärmen oder ein paar Tränke zu schlürfen (egal ob im realen Leben oder im Spiel).

Runde Bonus
1 1.000 Gold
2 Neue Augmentierung
3 1.000 Gold
4 3.000 Gold
5 Neue Augmentierung
6 3.000 Gold
7+ Die Boni für die Runden 4–6 wiederholen sich, bis ein Sieger feststeht.

Augmentierungen

Augmentierungen sind spezielle spielverändernde Effekte, die, sobald sie ausgewählt wurden, für den Rest des aktuellen Spiels gelten. Es gibt sie in drei Sorten mit steigender Intensität: Silber, Gold und Prismatisch. Die Seltenheit ist zwar zufällig, aber du kannst dir sicher sein, dass alle Spieler dasselbe Machtniveau erhalten.

Es gibt eine große Vielfalt an Augmentierungen, und viele von ihnen interagieren auf seltsame, interessante und mächtige Weise. Scheue dich nicht, neue Optionen zu erforschen oder eine verrückte Kombo zu wählen.

Tränke

Willst du dir etwas dazuverdienen, indem du deine Gegner ausknockst? Genehmige dir einen leckeren Trank©, um einen vorübergehenden Buff zu erhalten … jetzt erhältlich in jeder Runde.

Tränke Buff für eine Runde
Trank der Macht Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
Trank der Vitalität Leben/Größe
Trank der Hast Fähigkeitstempo
Cappa-Trank Du erhältst eine schicke Kappe, die dir das gesamte Match über erhalten bleibt.

Es ist zwar nicht möglich, die gleiche Sorte Trank* zu steigern, aber du KANNST unterschiedliche Tränke kombinieren, um eine kumulative Wirkung zu erzielen. 

*Der Cappa-Trank ist die einzige Ausnahme. Genau wie im richtigen Leben können Kappen unendlich aufeinandergestapelt werden.
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Kampfphase

Auf die Plätze! Fertig! KÄMPFT!

Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, wird dein Zweierteam zu einem der vier Ringe transportiert, wo ihr gegen ein anderes Duo antreten werdet. Das letzte überlebende Team gewinnt die Runde, während das unterlegene Team 2 Leben verliert, plus 2 weitere für jede drei vergangene Runden. 

Runde Schaden für Niederlage
1–3 2
4–6 4
7–9 6
10–12 8
13–15 10

Wenn das Match länger als 30 Sekunden dauert, beginnt sich alle paar Sekunden ein Feuerring um den Ring zu schließen. Wenn du im Feuer stehst, erleidest du einen kleinen Betrag an absolutem Schaden, der auf deinem prozentualen Leben basiert, also versuche, die Flammen möglichst zu vermeiden. Sobald sich der Ring vollständig geschlossen hat, steigt der Schaden signifikant an. Wenn du und dein Gegner es irgendwie schafft, die Flammen noch 15 Sekunden lang zu ertragen, nachdem sie ihre höchste Intensität erreicht haben, endet die Runde unentschieden, wobei beide Teams Schaden erleiden.

Ob du gewinnst oder verlierst, ein Kill bringt dir 350 Gold ein.

Ringe des Zorns

Der Modus heißt zwar „Arena“, bietet aber tatsächlich VIER verschiedene Ringe, in denen du während des Wettkampfs kämpfen kannst.

Frostbiss-Dickicht

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Uralter Wald

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Wüstenoase

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Magmakammer

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Neues Terrain und neue Pflanze

Die neuen Karten bieten auch einige unterhaltsame neue Funktionen, die dir noch mehr taktische Möglichkeiten bieten:

  • Tiefes Wasser (Terrain): Blockiert nicht die Sicht, verhält sich ansonsten aber wie jedes andere Terrain.
  • Power Flower (Pflanze): Gewährt jedes Mal, wenn sie getroffen wird, einen Schild, Heilung, Mana und eine teilweise Rückerstattung der Abklingzeit aller Fähigkeiten.

Gastauftritte

Die folgenden Champions sind nicht damit zufrieden, nur herumzusitzen und dir den Spaß zu überlassen, sondern sie erscheinen in zufälligen Runden im Ring, um ihr eigenes, einzigartiges Chaos in den Kampf einzubringen.

  • Sett
  • Pyke
  • Gwen
  • Sylas
  • Thresh

Am Boden, aber noch dabei

Wenn dein Teamkollege besiegt wird, erscheint nach ein paar Sekunden ein Kreis an der Stelle, an der er gestorben ist. Wenn du ein paar Sekunden in diesem Kreis stehen bleibst, kehrt er zu dir zurück. Nur weil dein Teamkollege stirbt, heißt das nicht, dass du den Kampf alleine beenden musst!

Jedes Team hat eine Wiederbelebung pro Runde. Also behandle dein zweites Leben so, als wäre es dein letztes.

Spiel beenden

Wenn dein Team auf 0 Leben fällt, ist das Spiel zu Ende. Dein Team kann wählen, ob es in der Warteschlange bleiben und sehen will, wer gewinnt, oder ob es ohne Strafe gehen will. Ihr solltet nur wissen, dass die Ergebnisse erst ausgezählt werden, wenn ein endgültiges Siegerpaar aus dem Kampf hervorgeht. Es kann also sein, dass ihr keine Fortschritte bei euren Missionen seht, wenn ihr sofort nach dem frühen Ausscheiden geht.

Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei Teams übrig bleiben, wird ein Team zufällig ausgewählt, um ein Spiel auszusetzen. Macht eine Verschnaufpause! Ihr habt es euch verdient.

Fortschritt der Herausforderung

Gehe zum Reiter Vermächtnis-Herausforderungen, um dich über die Herausforderungen der einzelnen Arenen zu informieren. Wenn du genug Fortschritte machst, kannst du dir sogar einen besonderen Titel verdienen, den es nur in der Version 13.24 gibt.

Denke daran, dass die Herausforderungen erst nach Ende des Matches verfolgt werden können. Wenn du früh ausscheidest, musst du ein bisschen warten, um zu sehen, wo du stehst.

Rangsystem

Das Rangsystem von Arena spiegelt die Philosophie des Spiels wider: einfach, unterhaltsam und wettkampforientiert.

Arena-Ränge

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Rang Rangpunkte
Holz 0–1.399
Bronze 1.400–2.599
Silber 2.600–3.299
Gold 3.300–3.999
Gladiator 4000+

Dein aktueller Rang wird auf deinem Lobby-Banner und in den Meldungen nach dem Spiel angezeigt.

Platzierungsspiele und Rangaufstiege

Alle Spieler werden anfangs bei 500 Ranglistenpunkten in den Holz-Rang eingestuft, zuzüglich aller Punkte, die man für Siege erhält. Aber keine Sorge, wenn du in deinem ersten Match keinen Sieg erringst, denn anfangs werden dir in den ersten fünf Spielen keine Ranglistenpunkte abgezogen. Du erhältst immer noch Punkte, wenn du den 2. oder einen höheren Platz erreichst, aber du verlierst keine Punkte für den 3. oder einen niedrigeren Platz, bis du deine ersten fünf Spiele beendet hast.

Keine Abstiege!

Da Arena frisch aus dem Ofen kommt, wollen wir den Spaß und das Experimentieren gegenüber einem anstrengenden Aufstieg in den Vordergrund stellen. Deshalb kannst du nicht im Rang absteigen. Nach oben sind keine Grenzen gesetzt!

Rangbelohnungen

Ehre ist großartig, aber Preise sind für immer.

Wenn du mindestens ein Spiel in der Arena gespielt hast, erhältst du nach Abschluss der Arena Beschwörersymbole für deinen höchsten Rang und alle darunter liegenden Ränge. Wenn du also Silber erreichst, erhältst du außerdem Bronze und Holz!

Und keine Sorge, wenn du die Symbole nicht sofort bekommst, denn wir planen, sie in den Patches nach dem Ende von Arena zu verteilen.

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