Laufende Arbeit
Da Arena jeweils nur für ein paar Wochen verfügbar ist, arbeiten wir ständig an großen und kleinen Anpassungen, um das Erlebnis in diesem kleinen Zeitfenster so gut wie möglich zu verbessern. Daher können einige der hier dargestellten Informationen möglicherweise vorübergehend nicht aktuell sein. Die aktuellsten Informationen findest du immer in den Patchnotizen und den Details im Spiel!
Was ist Arena?
Arena ist ein 2v2v2v2v2v2v2v2-Spielmodus (16 Spieler!) für League of Legends, bei dem du über mehrere Runden hinweg auf mehrfachen Karten (Ringen) gegen andere Paare antrittst und das Leben des gegnerischen Teams verringerst, bis nur noch ein Duo als Sieger übrig bleibt!
Außerdem kannst du dabei aus einer zufälligen Auswahl von Augmentierungen wählen, die jedes Match auf ihre eigene Art und Weise unterhaltsam und intensiv machen.
Das ist natürlich nur ein grober Überblick, also lies weiter, um Genaueres zu erfahren!
Zeitplan
Arena kehrt vom 1. Mai bis zum 24. September um 03:00 Uhr MESZ zurück.
Damit du Zeit hast, dich an die verschiedenen Änderungen zu gewöhnen, beginnt der Ranglistenfortschritt erst am 15. Mai mit Patch 14.10. Bis dahin wird sich dein geheimes Arena-MMR entsprechend deiner Leistung allerdings noch ändern, sodass du beim offiziellen Beginn der Ranglisten-Saison möglicherweise mehr Gladiatoren-Punkte verdienst und schneller aufsteigst.
Arena-Lobby
Reihe dich mit mehr Freunden in eine Warteschlange ein
Dieses Mal wird die Warteschlange noch mehr erweitert. Du kannst zwar wie immer auch allein mitspielen, aber jetzt kannst du dich in Gruppen von 2 – 8 Spielern in die Warteschlange einreihen. Sogar 16er-Gruppen sind willkommen, allerdings werdet ihr keinen Ranglistenfortschritt erzielen, wenn die Lobby nur aus dir und deinen Freunden besteht – der Aufstieg will verdient werden!
Das Arena-Erlebnis beginnt in dem Moment, in dem du die Lobby betrittst.
Du erscheinst mit deinem Duo auf der einen Seite der Lobby, während die anderen Teams auf der rechten Seite erscheinen. Du wirst sofort einige wesentliche Unterschiede zur Kluft der Beschwörer feststellen, wie zum Beispiel …
Keine Runen – Das Tempo von Arena macht die Wahl bestimmter Runen weniger bedeutsam, daher wurden sie komplett entfernt. Außerdem bieten viele der Augmentierungen im Spiel mächtigere Versionen der existierenden Runen. Nutze sie, um deinen persönlichen Spielstil zu entwickeln!
Vorgegebene Beschwörerzauber – Jeder Spieler beginnt mit denselben zwei Beschwörerzaubern: „Blitz“ und „Fliehen“ (was „Geist“ ähnelt), wobei du „Fliehen“ allerdings manchmal über Augmentierungen austauschen kannst.
Freie Wahl – Ein Spieler aus jedem Team trifft eine Wahl, die dann aufgedeckt wird, bevor jedes Duo sein Team vervollständigt. Wähle weiter!
Ein Bann pro Team – Der erste Spieler jedes Teams erhält einen Bann, insgesamt sind es also 8 Banne. Wenn der andere Spieler den Bann auswählen soll, müsst ihr die Auswahlreihenfolge wechseln.
Sobald alle bereit sind, wird es Zeit, die Arena zu betreten.
Vorbereitungsphase
Jede Runde beginnt mit einer Vorbereitungsphase, in der du mehrere Möglichkeiten erhältst, stärker zu werden, darunter Gold, Augmentierungen und Schmieden. Nutze diese Zeit, um die Konkurrenz auszukundschaften, deine Handgelenke aufzuwärmen oder ein paar Tränke zu schlürfen (egal ob im realen Leben oder im Spiel).
Runde | Bonus | Champion-Stufe |
---|---|---|
1 | 500 Gold, Augmentierung | 3 |
2 | 500 Gold | 5 |
3 | Prismatische Schmiede | 7 |
4 | 2.500 Gold | 9 |
5 | 2.250 Gold High Stakes: beim Sieg zusätzlich 15 Leben |
11 |
6 | Zeit | 12 |
7 | Werte-Schmiede | 13 |
8 | 2.250 Gold | 14 |
9 | Augmentierung High Stakes: beim Sieg zusätzlich 15 Leben |
15 |
10 | Werte-Schmiede | 16 |
11 | 2.250 Gold | 17 |
12 | Zeit | 18 |
13 | 2.250 Gold High Stakes: beim Sieg zusätzlich 15 Leben |
18 |
14 | 2.250 Gold | 18 |
15 | 2.250 Gold | 18 |
Schmieden
Die meisten Gegenstände in der Kluft der Beschwörer kannst du kaufen, sobald du etwas Gold erhältst, aber im Verlauf des Spiels bieten dir Schmieden außerdem Zugang zu Arena-spezifischen Gegenständen/Vorteilen. Manchmal werden sie wie oben beschrieben an alle Spieler verteilt, du kannst sie aber auch direkt im Shop kaufen:
- Prismatisch – 4.000 Gold: Wähle aus zufälligen prismatischen Gegenständen, Arena-spezifische Ausrüstung, die deinem Build einen entscheidenden Vorteil verschaffen kann.
- Legendär – 2.000 Gold: Wähle aus zufälligen legendären Gegenständen innerhalb der gewünschten Klasse (Kämpfer, Magier usw.)
- Werte – 750 Gold: Wähle aus zufälligen Werteverbesserungen.
Du kannst eine Schmiede umwandeln, wenn du mit der Auswahl nicht zufrieden bist. Beachte aber, dass dies zu denselben begrenzten Umwandlungen wie deine Augmentierungen zählt.
Augmentierungen
Augmentierungen sind spezielle spielverändernde Effekte, die, sobald sie ausgewählt wurden, für den Rest des aktuellen Spiels gelten. Es gibt sie in drei Sorten mit steigender Intensität: Silber, Gold und Prismatisch. Die Seltenheit ist zwar zufällig, aber du kannst dir sicher sein, dass alle Spieler dasselbe Machtniveau erhalten.
Es gibt eine große Vielfalt an Augmentierungen, und viele von ihnen interagieren auf seltsame, interessante und mächtige Weise. Scheue dich nicht, neue Optionen zu erforschen oder eine verrückte Kombo zu wählen.
Tränke
Willst du dir etwas dazuverdienen, indem du deine Gegner ausknockst? Genehmige dir einen leckeren Trank©, um einen vorübergehenden Buff zu erhalten … jetzt erhältlich in jeder Runde.
Tränke | Buff für eine Runde |
---|---|
Trank der Macht | Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke |
Trank der Vitalität | Leben/Größe |
Trank der Hast | Fähigkeitstempo |
Cappa-Trank | Du erhältst eine schicke Kappe, die dir das gesamte Match über erhalten bleibt. |
Es ist zwar nicht möglich, die gleiche Sorte Trank* zu steigern, aber du KANNST unterschiedliche Tränke kombinieren, um eine kumulative Wirkung zu erzielen.
*Der Cappa-Trank ist die einzige Ausnahme. Genau wie im richtigen Leben können Kappen unendlich aufeinandergestapelt werden.
Kampfphase
Auf die Plätze! Fertig! KÄMPFT!
Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, wird dein Zweierteam zu einem der vier Ringe transportiert, wo ihr gegen ein anderes Duo antreten werdet. Das letzte überlebende Team gewinnt die Runde, während das unterlegene Team entsprechend der Runde Leben verliert.
Runde | Schaden für Niederlage |
---|---|
1 – 4 | 15 |
5 – 8 | 25 |
9 – 12 | 45 |
13 – 16 | 55 |
Wenn du eine der fettgedruckten Runden (5, 9 und 13) gewinnst, erhältst du 15 Leben.
Wenn du einen Kill erzielst, erhältst du 250 Gold, egal ob du gewinnst oder verlierst.
Feuerring
Wenn das Match länger als 30 Sekunden dauert, beginnt sich alle paar Sekunden ein Feuerring um den Ring zu schließen. Wenn du im Feuer stehst, erleidest du einen kleinen Betrag an absolutem Schaden, der auf deinem prozentualen Leben basiert, also versuche, die Flammen möglichst zu vermeiden. Sobald sich der Ring vollständig geschlossen hat, steigt der Schaden signifikant an. Wenn du und dein Gegner es irgendwie schafft, die Flammen noch 15 Sekunden lang zu ertragen, nachdem sie ihre höchste Intensität erreicht haben, endet die Runde unentschieden, wobei beide Teams Schaden erleiden.
In dieser Arena-Version hinterlassen die Flammen des Feuerrings bleibende unsichtbare Verbrennungen. Wenn du dich besonders lange in den Flammen aufhältst, erleidest du noch mehr Schaden – und dieser zusätzliche Schaden kann über die Runden erhalten bleiben.
Ringe des Zorns
Der Modus heißt zwar „Arena“, bietet aber tatsächlich FÜNF verschiedene Ringe, in denen du während des Wettkampfs kämpfen kannst.
Frostbiss-Dickicht
Uralter Wald
Wüstenoase
Magmakammer
Koi-Teich
Terrain und Pflanzen
Arena bietet einige exklusive Merkmale, um deine taktischen Möglichkeiten zu erweitern:
- Tiefes Wasser (Terrain): Blockiert nicht die Sicht, verhält sich ansonsten aber wie jedes andere Terrain.
- Power Flower (Pflanze): Gewährt jedes Mal, wenn sie getroffen wird, einen Schild, Heilung, Mana und eine teilweise Rückerstattung der Abklingzeit aller Fähigkeiten.
- Bridge Bloom (Terrain/Pflanze): Für kurze Zeit begehbar, bevor sie wieder verschwindet. Wenn du dich in dem Moment, in dem sie verschwindet, auf ihr befindest, wirst du in die Höhe geschleudert und landest auf dem nächstgelegenen Stück Terrain.
Gastauftritte
Die folgenden Champions sind nicht damit zufrieden, nur herumzusitzen und dir den Spaß zu überlassen, sondern sie erscheinen in zufälligen Runden im Ring, um ihr eigenes, einzigartiges Chaos in den Kampf einzubringen.
- Lux
- Sett
- Pyke
- Jhin
- Thresh
Am Boden, aber noch dabei
Wenn dein Teamkollege besiegt wird, erscheint nach ein paar Sekunden ein Kreis an der Stelle, an der er gestorben ist. Wenn du ein paar Sekunden in diesem Kreis stehen bleibst, kehrt er zu dir zurück. Nur weil dein Teamkollege stirbt, heißt das nicht, dass du den Kampf alleine beenden musst!
Jedes Team hat eine Wiederbelebung pro Runde. Also behandle dein zweites Leben so, als wäre es dein letztes.
Spiel beenden
Wenn dein Team auf 0 Leben fällt, ist das Spiel zu Ende. Dein Team kann wählen, ob es in der Warteschlange bleiben und sehen will, wer gewinnt, oder ob es ohne Strafe gehen will. Ihr solltet nur wissen, dass die Ergebnisse erst ausgezählt werden, wenn ein endgültiges Siegerpaar aus dem Kampf hervorgeht. Es kann also sein, dass ihr keine Fortschritte bei euren Missionen seht, wenn ihr sofort nach dem frühen Ausscheiden geht.
Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt eine ungerade Anzahl von Teams übrig bleibt, wird ein Team zufällig ausgewählt, um ein Spiel auszusetzen. Macht eine Verschnaufpause! Ihr habt es euch verdient.
Fortschritt der Herausforderung
Gehe zum Reiter Vermächtnis-Herausforderungen, um dich über die Herausforderungen der einzelnen Arenen zu informieren. Wenn du genug Fortschritte machst, erhältst du für deine Bemühungen einen Titel.
Denke daran, dass die Herausforderungen erst nach Ende des Matches verfolgt werden können. Wenn du früh ausscheidest, musst du ein bisschen warten, um zu sehen, wo du stehst.
Rangsystem
Das Rangsystem von Arena spiegelt die Philosophie des Spiels wider: einfach, unterhaltsam und wettkampforientiert.
Arena-Ränge
Rang | Gladiatoren-Punkte |
---|---|
Holz | 0–1.399 |
Bronze | 1.400–2.599 |
Silber | 2.600–3.299 |
Gold | 3.300–3.999 |
Gladiator | 4000+ |
Dein aktueller Rang wird auf deinem Lobby-Banner und in den Meldungen nach dem Spiel angezeigt.
Platzierungsspiele und Rangaufstiege
Alle Spieler werden anfangs bei 500 Ranglistenpunkten in den Holz-Rang eingestuft, zuzüglich aller Punkte, die man für Siege erhält. Aber keine Sorge, wenn es mit dem Gewinnen nicht gleich klappt, denn du bist vor dem Verlust von Gladiatoren-Punkten geschützt, bis du die Gladiatoren-Klasse erreichst. Dein verstecktes Arena-spezifisches MMR ändert sich hinter den Kulissen weiterhin, damit du während deines Aufstiegs immer faire Matches erhältst, aber um ein echter Gladiator zu werden, musst du Ranglistenpunkte verdienen, während du mindestens den 4. Platz belegst. Wenn du einmal Gladiator bist, verlierst du Gladiator-Punkte, wenn du den 5. Platz oder schlechter belegst. Dabei wirst du jedoch nie unter 4.000 Gladiator-Punkte sinken.
Keine Abstiege!
Da Arena frisch aus dem Ofen kommt, wollen wir den Spaß und das Experimentieren gegenüber einem anstrengenden Aufstieg in den Vordergrund stellen. Deshalb kannst du nicht im Rang absteigen. Nach oben sind keine Grenzen gesetzt!