Průvodce Svižnou hrou / Rychlou hrou

Svižná hra bude v některých regionech spuštěna s
aktualizací 25.S1.1 8. ledna 2025 (časová zóna PT)

Svižná hra vs. Rychlá hra (regionální rozdíly)

Některé regiony budou nabízet Rychlou hru místo Svižné hry. I když se obě fronty zahajují stejným způsobem (vybereš si 2 šampiony/role a jednoho z nich máš zaručeného), Rychlá hra neobsahuje žádné níže uvedené úpravy herního systému – s výjimkou dřívějšího okna pro kapitulaci. Jinými slovy, jakmile se ocitneš v Rychlé hře, hraješ úplně stejně jako kterýkoli jiný zápas ve Vyvolávačově žlebu, až na to, že můžeš kapitulovat o něco dříve.

Co je Svižná hra?

Svižná hra je rychlejší a přístupnější verze Vyvolávačova žlebu. Používá stejnou mapu, ale má pozměněné ukazatele času a požadavky na cíle, jiné jsou také obecné úpravy postupu, které zajišťují rychlejší zážitek. Navíc si můžeš předem vybrat až dva šampiony/pozice, takže se můžeš zařadit do fronty se 100% jistotou, že budeš hrát s kým chceš a kde chceš.

Proč Svižná hra nahrazuje Rychlou hru?

Rychlá hra byla skvělá v tom, že ses rychleji dostal do hry s požadovanými šampiony. Vzhledem k tomu, že samotný herní systém nebyl změněn, však docházelo k tomu, že noví i zkušení hráči si nemohli vyzkoušet nové šampiony pod menším tlakem. Svižná hra tyto problémy řeší tím, že zvyšuje celkovou kadenci standardních zápasů LoL, takže stále můžeš hrát za šampiona, kterého si vybereš, a to i ve zkrácené hře, ve které o moc nejde.

Jak se Svižná hra liší od draftových/hodnocených zápasů?

Ve Svižné hře jsme zavedli několik změn, abychom zajistili, že i ty nejnáročnější zápasy budou rychlé a o něco v nich půjde:

Rychlejší postup

Získáš více Zk. ze všech zdrojů, včetně zabitých šampionů, poskoků a úkolů. Celkové odměny v podobě zlaťáků a Zk. se v průběhu hry také zvyšují a nějaké zlaťáky dostaneš dokonce i za poskoky, kteří zemřou ve tvé blízkosti, aniž by sis připsal poslední zásah.

Králové návratů

Zkoušení nových šampionů často znamená, že ostatní mají náskok, proto jsme systém upravili tak, aby týmy, které se potýkají s problémy, získávaly více zlaťáků a Zk. a vedoucí tým zároveň získal méně zlaťáků za zabití. Nikdy se nevzdávej!

Náhlá smrt

Aby Svižná hra dostála svému jménu, každý zápas se po určité době přesune do režimu náhlé smrti. V tomto okamžiku začnou různé obranné budovy po celé mapě ztrácet svou odolnost. Pokud bude zápas pokračovat dostatečně dlouho, dostaneš varování dříve, než se zranitelné budovy začnou samy od sebe rozpadat a nakonec zápas ukončí.

Svižnou hru budeme v budoucnu vylepšovat, ale prozatímní přesné načasování náhlé smrti si můžeš zjistit v poznámkách k aktualizaci 25.S1.3.

Úpravy ve hře

Provedli jsme také několik dalších změn v základních herních požadavcích a ukazatelích času, abychom vše urychlili, například:

  • Duše Draka vyžaduje pouze tři zabití draka
  • Plátování věží padá dříve
  • Předměty pro podporu a úkoly v džungli se dokončí dříve 
  • Předměty pro podporu stojí víc a mají lepší atributy, aby odpovídaly vyšším výdělkům a kadenci Svižné hry
  • Žleboví heraldi a baroni se objevují dříve
  • Vlny poskoků se po 18 minutách objevují častěji
  • Hlasování o kapitulaci je dostupné od 15. minuty (vyžadováno 70 % hráčů, obvykle 4/5),
    sníženo od 25. minuty (vyžadováno 50 % hráčů, obvykle 3/5)
  • Je možné, že v obou týmech se sejde stejný šampion

Příprava na Svižnou hru

two-champs-full-screen.png
Oproti ostatním herním režimům si šampiona/pozici vybereš před zařazením do fronty. Zaručeně tak dostaneš jednoho ze svých dvou vybraných šampionů a nikdy nebudeš muset hrát jinde než na svých dvou oblíbených pozicích. Po výběru šampionů nezapomeň nastavit jejich runy, kouzla a skiny. 

Několik pravidel se mírně liší v závislosti na tom, s kolika kamarády se zařazuješ do fronty:

Pravidla pro sólovou hru

  • 2 jedineční šampioni
  • 2 jedinečné pozice (minimálně 1 prioritní)

„Prioritní“ pozice se vybírají dynamicky na základě toho, které pozice na serveru potřebují více hráčů. Modrý kosočtverec nad symbolem džungle na snímku obrazovky výše znamená, že džungle je prioritní pozicí, a proto je pravděpodobnější, že bude vybrána, což povede ke zkrácení čekací doby.

Pravidla pro skupinu 2–4 hráčů

  • Pro každého hráče platí všechna pravidla sólové hry
  • Skupina musí mít alespoň 1 jedinečného šampiona na každého hráče
  • Výběry primárních pozic musí být v celé skupině jedinečné (šampion a pozice)

Pravidla pro skupinu 5 hráčů

  • 1 jedinečný šampion na každého hráče ve skupině

Po začátku hry můžete klidně všichni naběhnout na středovou lajnu, ale před zahájením bude muset každý z vás potvrdit jednoho jedinečného šampiona.

Protože Jeden za všechny je úplně jiný herní režim.

Sestavování zápasů v režimu Svižné hry

Svižná hra je ve své podstatě jen lepší verze Rychlé hry / Výběru naslepo – proto využívá tvé MMR ze zápasů Rychlé hry / Výběru naslepo.

Byl pro vás tento článek užitečný?