Během podezřele dlouhé načítací obrazovky máš až nepříjemně dost času přemýšlet o tom, jak tenhle zápas 4v5 zvládnout, případně jak vytěžit co nejvíc z následujících dvaceti minut strávených trénováním rozdávání posledních zásahů. Příkaz /remake zajišťuje vyváženější herní prostředí tím, že nabízí ještě třetí možnost: hlasování o předčasném ukončení zápasu se ctí a bez jakýchkoliv postihů s výjimkou onoho neaktivního hráče (a v případě vysokých soutěžních úrovní také jeho předem sestavené skupiny).
Příkaz /remake je k dispozici v normálním a hodnoceném režimu ve Vyvolávačově žlebu, Kvílející propasti a obměňovaných herních režimech, ne však v zápasech proti botům.
Jak použít příkaz /remake
Počínaje aktualizací 12.21 dne 2. listopadu 2022 funguje příkaz /remake následovně:
Doba hry | Stav příkazu /remake |
---|---|
0:00–1:30 | Aktivita/připojení hráčů se monitoruje, ale příkaz /remake není k dispozici. |
1:30–3:00 | Příkaz /remake se zpřístupní, pokud je některý z hráčů považován alespoň 90 sekund za odpojeného nebo neaktivního. Stane-li se tak poblíž hranice 3 minut, bude mít jeho tým na použití příkazu /remake přinejmenším 30 sekund (např. pokud hráč dosáhne 90 sekund neaktivity ve 2:45, bude moci jeho tým použít příkaz /remake do 3:15.) |
3:00 – konec zápasu | Příkaz /remake už není k dispozici, ale pokud byl aktivován před časem 3:00, běží mu 30sekundová lhůta na vypořádání. |
Kromě tohoto časového rámce existuje ještě několik dalších pravidel, jež mohou ovlivnit úspěšnost hlasování s příkazem /remake či dokonce jeho dostupnost:
- Pokud se hráč odpojí / přestane vyvíjet aktivitu poté, co jeho tým přijde o první prolitou krev, nebude moci jeho tým použít příkaz /remake.
- Hlasování pomocí příkazu /remake lze vyvolat pouze jednou, tak tuto možnost nepropásněte!
- K předčasnému ukončení zápasu 4v5 musí hlasovat kladně alespoň dva hráči. V případě zápasu 3v5 a méně stačí rozhodnutí jediného hráče.
Dopadne-li hlasování kladně, zápas skončí. Nezískáš ani neztratíš žádné LB/ME/Zk. a utkání se ti nezapočítá ani jako výhra, ani jako prohra – postih potká pouze neaktivní hráče (a v případě úrovně Diamantová IV a vyšší také členy jejich předem sestavené skupiny).
Zápas rozpuštěný příkazem /remake se navíc nebude započítávat nikam, kde hráč musí dokončit určitý počet utkání. Týká se to například fronty s nízkou prioritou, odemykání ikon či jiného obsahu apod.
Postihy
Budeš-li oním neaktivním hráčem v utkání ty, obdržíš následující postihy:
- Zápas se ti zaznamená jako prohra, a to včetně případného započítání neúspěchu do postupové série.
- Přijdeš o LB jako při běžném prohraném utkání.
- Tvůj účet na sebe přitáhne pozornost systému LeaverBuster stejným způsobem jako při odpojení od normálního zápasu.
- Od úrovně Diamantová IV a výš platí, že pokud bylo /remake hlasování vyvoláno kvůli někomu z tvé předem sestavené skupiny, obdržíš stejný postih jako on.
Nejčastější dotazy
Co se stane, když /remake hlasování uspěje?
Hra skončí s oběma nexusy netknutými. Všichni hráči se přenesou do pozápasového lobby a mohou přejít do dalšího utkání. Odpojené hráče potrestá LeaverBuster a započítá se jim prohra. Ostatní žádný postih nedostanou.
Není množné číslo nexusu „nexy“?
Ne. Je to podle vzoru „tubusy“.
Mají na použití příkazu /remake nějaký vliv také popravy?
Popravy v použití příkazu /remake nijak nebrání, pouze zabití nějakým jiným hráčem. Přesto ale choď pod nepřátelskou věž jen na vlastní riziko.
Co když se někdo odpojí krátce po začátku hry?
Bude-li hráč odpojený nepřetržitě po dobu 90 sekund a nebude ve hře do 3:00, zpřístupní se možnost použití příkazu /remake. Hlasování tedy půjde vyvolat, pokud se hráč odpojí v 1:00, avšak ne, když hru opustí ve 2:00.
Co se stane, pokud někdo během /remake hlasování zemře?
Úmrtí po 3:00 už nemají na /remake hlasování žádný vliv. Jakmile jednou dostaneš možnost hlasovat pro /remake, můžeš si to klidně rozdávat na férovku s Yasuem, dokud hra neskončí. Jen nezapomeň hlasovat!
Jsem na úrovni Diamantová IV. Přijdu o LB, když budu v předem sestavené skupině s platinovým hráčem, ten se odpojí a zápas skončí kvůli hlasování s příkazem /remake?
Ano. Pokud hráč na úrovni Diamantová IV a vyšší vstoupí do utkání s někým, kdo se odpojí a hra kvůli němu skončí hlasováním s příkazem /remake, započítá se mu prohra bez ohledu na divizi odpojeného vyvolávače. Diamantoví hráči, kteří s odpojeným uživatelem nebyli ve stejné skupině, prohru neobdrží.
Jsem na platinové úrovni. Obdržím nějaký postih, když budu v předem sestavené skupině s diamantovým hráčem, který se odpojí?
Ne. I když budeš ve skupině s nějakým diamantovým hráčem, postih platí jen pro hráče od diamantové úrovně výš.
Platí toto pravidlo o diamantových hráčích i v normálních zápasech?
Ne, pokud se z tvé předem sestavené skupiny někdo odpojí v normální hře, můžeš použít příkaz /remake bez obav z jakéhokoliv postihu. Pamatuj ovšem, že jsi-li oním neaktivním hráčem ty, čeká tě i nadále obvyklý trest – zápas se ti započítá jako prohra a přitáhneš na sebe pozornost systému LeaverBuster.
Může být během jednoho zápasu potrestáno více hráčů, aniž by byli ze stejné předem sestavené skupiny?
Ano. Pokud je neaktivních více hráčů (bez ohledu na to, jestli jsou ze stejné předem sestavené skupiny), obdrží postih za rozpuštění zápasu každý z nich. To se týká i hráčů, kteří se rozhodli být AFK během čekání na hlasování /remake. Důrazně tedy doporučujeme aktivně se účastnit zápasu, i když víš nebo si myslíš, že se některý z hráčů do utkání už nepřipojí, jinak totiž riskuješ, že dostaneš trest také!
Může systém potrestat i mě, pokud neopustím základnu poté, co můj tým hlasoval o rozpuštění zápasu?
Ano. Rozhodně se pohybuj i poté, co se tvůj tým rozhodne rozpustit zápas. Pokud budeš jen nečinně stát, může tě systém označit jako AFK a odpovídajícím způsobem tě potrestat.