Zabráněno prohře

Zabráněno prohře je funkce League of Legends, která hráči promíjí prohru, k níž došlo za neovlivnitelných podmínek. Pokud se nějaký problém dotkne velkého počtu hráčů najednou, aktivuje se kompenzační režim, jenž spustí ochranu před prohrou.


Co je to kompenzační režim?

Tento režim se aktivuje, když League of Legends postihne nějaký problém na serveru nebo celosystémové komplikace. V podstatě se snaží zabránit tomu, aby byli hráči trestáni kvůli příčinám, které nemohli oni sami ovlivnit.

Jakmile je aktivní, platí následující pravidla:

  • Hráčům se nezapočítávají porážky ani předčasné odchody ze hry.
  • Hráči neztrácejí ligové body (LB) ani MMR.
  • V případě vítězství hráči získávají 50 % LB/MMR.
  • Hráčům se nezapočítávají porážky, pokud jsou uprostřed postupové série.
  • Hráči obdrží veškeré získané Zk za zápasy.
  • Statistiky za tyto hry se zaznamenávají a ukládají, nepočítají se však do žádných celoživotních součtů.

 

Jak se tento režim aktivuje?

Tento režim se aktivuje pouze tehdy, pokud je postižen velký počet hráčů v celém systému. Stiskneme něco, čemu říkáme „tlačítko“, a na dané platformě tento režim aktivujeme. Kompenzační režim nelze hráči přiřadit zpětně na základně individuálních požadavků.

 

Co znamená, že „stisknete tlačítko“?

To znamená, že aktivujeme kompenzační režim. Všechny postižené hry dostanou příznak Zabráněno prohře.

 

Jak taková záchrana před porážkou vypadá?

Když se podíváš na historii svých zápasů, postižené hry budou označeny červeným nápisem Zabráněno prohře.


Byl pro vás tento článek užitečný?