League of Legends – Herní režim Aréna

Co je Aréna?

Aréna je herní režim 2v2v2v2 pro League of Legends, kde se hráči vzájemně utkávají v párech na několika mapách (rinzích) v průběhu několik kol, přičemž snižují zdraví soupeřícího týmu, dokud jedna dvojice nezvítězí!

Během hry si můžeš rovněž vybrat z náhodného výběru augmentací, aby byl každý zápas zábavný a napínavý jedinečným způsobem.

Tohle je samozřejmě jen obecný přehled. Podrobnosti najdeš níže!

Žádný postup mistrovství/Věčných/výzev

Augmentace mění zápas do takové míry, že momentálně nesledujeme postup v mistrovství, Věčných ani výzvách, když bojuješ v Aréně. Místo toho se soustřeď na samotný boj!

Časový rozvrh

Aréna poběží během aktualizace 13.14 od 20. července do 29. srpna 1:59 SELČ, ale přesný čas začátku se bude lišit podle regionu!

20. července v 17:00 SELČ: EUW, EUN, RU a TR
20. července ve 22:00 SELČ: OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG, CN

Víme, jak úžasný dokáže být váš soutěžní duch, a tak jsme čas spuštění udělali ve vlnách, abychom nezahltili servery.

Lobby Arény

Zážitek s Arénou začíná v okamžiku, kdy vstoupíš do lobby!

Ty a tvoje dvojice se zobrazí na jedné straně lobby, zatímco ostatní týmy (6 hráčů) se objeví napravo. Okamžitě si všimneš několika klíčových rozdílů oproti Vyvolávačově žlebu, například...

Žádné runy – Kvůli tempu Arény nemají některé runy takový význam, takže jsme je úplně odstranili. Řada herních augmentací navíc zahrnuje posílené verze stávajících run. Díky nim si můžeš přizpůsobit herní styl podle sebe!

Přednastavená vyvolávačova kouzla – Každý začíná se stejnými dvěma vyvolávačovými kouzly: Skok a Útěk (který se podobá Duchovi), ačkoliv je občas lze změnit díky augmentaci

Výběr naslepo – Šampiona si budeš vybírat ve stejnou dobu jako všichni ostatní a nebudeš vědět, co si vybírají nepřátelé. To také znamená, že si v jednom zápase může několik lidí zvolit stejného šampiona, ačkoliv ne ve stejném týmu.

Zákazy pro všechny – Každý dostane jeden zákaz, který se zobrazí všem a platí na množinu šampionů pro všechny. Používej ho moudře!

Jakmile budou všichni připravení, bude na čase vstoupit do Arény!

Přípravná fáze

Každé kolo začíná přípravnou fází, kde dostaneš buď hromadu zlaťáků, nebo krátký seznam augmentací na výběr. Během tohoto okamžiku můžeš prozkoumat konkurenci, protáhnout si zápěstí nebo si loknout šťávy (v reálu či jinak!).

Kolo Bonus
1 1000 zlaťáků
2 Nová augmentace
3 1000 zlaťáků
4 3000 zlaťáků
5 Nová augmentace
6 3000 zlaťáků
7+ Bonusy za kola 4–6 se opakují, dokud se nerozhodne o vítězi

Augmentace

Augmentace jsou speciální efekty, které mění hru a po výběru platí po zbytek aktuální hry. Mají tři varianty se zvyšující se intenzitou: stříbrná, zlatá a spektrální. Vzácnost je sice náhodná, ale ujišťujeme tě, že všem hráčům nabídneme stejnou úroveň síly.

Ve hře je obrovská rozmanitost augmentací a některé z nich interagují zvláštním, zajímavým a silným způsobem. Neboj se objevovat nové možnosti nebo použít šílená komba.

Šťáva

Nemáš dost peněz na svůj vysněný předmět? Zvaž lok lahodné šťávy©, která ti dá krátkodobý buff a nyní je dostupná v každém kole!

Šťáva Buff pro jedno kolo
Šťáva moci Útočné poškození / síla schopností
Šťáva vitality Zdraví / velikost
Šťáva spěchu Zrychlení schopností
Šťáva Cappa Získej SUPER ČEPICI, která trvá po celý zápas (bez dalších efektů)

Ačkoliv nemůžeš nasčítávat stejný druh šťávy*, MŮŽEŠ vypít několik různých druhů šťávy a získat souhrnný efekt.

*Jedinou výjimkou je šťáva Cappa! Stejně jako v reálu ji můžeš nasčítávat do nekonečna.
hats-on-hats-on-hats.jpg

Bojová fáze

Na místa! Připravit! BOJ!

Po skončení přípravné fáze se tvůj dvojčlenný tým přenese do jednoho ze čtyř ringů, kde se utkáš proti další dvojici. Poslední tým naživu vyhraje kolo, zatímco poražený tým přijde o 2 body týmového zdraví plus 2 další za každá tři uplynulá kola.

Kolo Poškození za porážku
1–3 2
4–6 4
7–9 6
10–12 8
13–15 10

Pokud bude zápas trvat déle než 30 sekund, začne se kolem tvého ringu každých pár sekund stahovat ohnivý kruh. Kdykoliv budeš stát v ohni, utrpíš malé množství přímého poškození podle % zdraví, takže se plamenům snaž pokud možno vyhnout. Pokud se kruh zcela uzavře, poškození se výrazně zvýší. Pokud se tobě a tvému soupeři nějak podaří vydržet v plamenech dalších 15 sekund poté, co dosáhnou maximální intenzity, kolo skončí remízou a o zdraví přijdou oba týmy.

Ať už vyhraješ, nebo prohraješ, za zářez získáš 350 zlaťáků.

Kruhy hněvu

Tento režim se sice jmenuje „Aréna“, ale ve skutečnosti zahrnuje ČTYŘI různé ringy, ve kterých si to můžeš rozdat s konkurencí!

Zmrzlé houští

frostbite-thicket.jpg

Hvozd předků

frostbite-thicket.jpg

Oáza v poušti

desert-oasis.png

Magmatická jeskyně

magma-chamber.jpg

Nový terén a rostlina

Nové mapy rovněž obsahují pár zábavných nových funkcí, díky kterým získáš další taktické možnosti:

  • Hluboká voda (terén): Neblokuje výhled, ale jinak se chová jako jakýkoliv jiný terén.
  • Květina síly (rostlina): Dává štít, léčení, manu a částečné vrácení přebíjecích dob u všech schopností pokaždé, když ji někdo zasáhne.

Epizodní role

Duchovní bojovníci se nespokojí s tím, že budou jen posedávat kolem a dovolí ti užít si zábavu, takže během zápasu v náhodných kolech vstoupí do ringu a obohatí ho svým jedinečným pojetím chaosu. Ba co víc, soupiska Duchovních bojovníků se v aktualizaci 13.15 rozšíří z pěti šampionů na deset, takže se těš na dvojnásobný maglajz!

Možný výskyt Duchovních bojovníků

Aktualizace 13.14 (počáteční verze)

  • Samira
  • Pyke
  • Sett
  • Naafiri
  • Lux

Aktualizace 13.15 (přídavky)

  • Viego
  • Shaco
  • Gwen
  • Evelynn
  • Jhin

Konec zápasu

Jakmile zdraví tvého týmu klesne na 0, hra končí. Klidně tam můžeš zůstat a podívat se, kdo vyhraje, anebo bez postihu odejít a skočit rovnou do další fronty. Pamatuj však, že výsledky se sečtou až poté, co ze vřavy vzejde vítězný pár, takže pokud odejdeš okamžitě poté, co tě předčasně vyřadí, neuvidíš svůj postup v misích hned.

Pokud budou během turnaje zbývat tři týmy, jeden tým bude náhodně zvolen, aby počkal, dokud zápas neskončí. Dej si pauzu! Však si to zasloužíš.

Systém hodnocení

Systém hodnocení Arény zrcadlí filozofii herního systému – je jednoduchý, zábavný a soutěžní.

Úrovně Arény

ranks.jpg

Úroveň Body hodnocení
Dřevěná 0–1399
Bronzová 1400–2599
Stříbrná 2600–3199
Zlatá 3200–3799
Gladiátorská 3800+

Tvoje aktuální úroveň se ukazuje na tvém praporu v lobby a v pozápasovém hlášení.

Rozřazování a šplhání

Všichni hráči jsou zpočátku nasazeni do dřevěné úrovně (heh) s 500 body hodnocení plus veškerými body, které získáš za výhry. Ale pokud se ti nepodaří vyhrát hned v prvním zápase, nezoufej, protože systém tě ochrání proti ztrátě bodů hodnocení během prvních pěti zápasů, než se zorientuješ. Pořád budeš získávat body pokaždé, když se umístíš na 2. či vyšším místě, ale body za umístění na 3. či horším místě budeš ztrácet až po odehrání prvních pěti zápasů.

Žádné sestupy!

Jelikož jsme Arénu právě vytáhli z trouby, chceme vyzdvihnout spíš zábavu a experimentování oproti náročnému šplhání. Právě proto nebude možné sestoupit o úroveň níž. Bojuj a postupuj vždy vpřed a výš!

Odměny za úroveň

Sláva je skvělá, ale odměny jsou věčné.

Pokud odehraješ alespoň jeden zápas Arény, získáš ikony vyvolávače za svou nejvyšší úroveň po skončení Arény a všechny nižší úrovně. Takže když se dostaneš na stříbrnou, dostaneš i bronzovou a dřevěnou!

A pokud ikony nedostaneš hned, žádný strach, protože je hodláme rozdávat s vydáním aktualizace 13.18 dne 13. září 2023.

Byl pro vás tento článek užitečný?

Nemůžeš najít, co hledáš?

Ať máš potíže s technikou, nebo frustrací, jsme tu pro tebe! Odešli žádost o podporu! Pokud nepropadne nějakým portálem, brzy se ti ozveme.

/ Odeslání žádosti
Používá technologie Zendesk