Rozpracované
Aréna k dispozici vždy jen několik týdnů, proto neustále provádíme velké i malé úpravy, abychom v tomto krátkém časovém úseku vylepšili zážitek z hraní co nejvíc. Z tohoto důvodu mohou být některé zde uvedené informace brzy zastaralé. Nejnovější informace najdete vždy v poznámkách k aktualizaci a v podrobnostech přímo ve hře!
Co je Aréna?
Aréna je herní režim v League of Legends 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 hráčů!), kde se hráči během určitého počtu kol utkávají v párech na několika mapách (rinzích), přičemž snižují zdraví soupeřícího týmu, dokud jedna dvojice nezvítězí.
Během hry si také mohou vybírat z náhodných augmentací, s nimiž jsou zápasy pokaždé jiné a jen tak neomrzí.
Tohle je samozřejmě jen obecný přehled. Podrobnosti najdeš níže.
Časový rozvrh
Aréna bude opět k mání od 1. května do 24. září v 03:00 SEČ.
Abys měl čas se na různé změny aklimatizovat, postup v žebříčku bude zahájen až v aktualizaci 14.10, která vyjde 15. května. Hodnota tvého skrytého MMR arény se však bude měnit v závislosti na tvých výkonech již během této doby, což může vést k většímu zisku bodů Gladiátora a rychlejšímu vzestupu, až hodnocená sezóna oficiálně začne.
Lobby Arény
Víc kamarádů ve frontě
Fronta je tentokrát ještě lepší než kdykoli dříve. Naskočit sólo je možné vždycky, do fronty se však budeš moci zařadit i ve skupinách 2-8 hráčů. Hrát můžeš i v kompletní sestavě 16 hráčů. Pokud v lobby ale budeš jen ty a tvoji kamarádi, nebudete moci postoupit v žebříčku. Postup je potřeba si zasloužit!
Aréna tě vtáhne do děje, hned jak vstoupíš do lobby.
Společně se svojí dvojicí se objevíte na jedné straně lobby, zatímco ostatní týmy budou na té druhé. Okamžitě si všimneš několika klíčových rozdílů oproti Vyvolávačově žlebu, například...
Žádné runy – Kvůli tempu Arény nemají některé runy takový význam, takže jsme je úplně odstranili. Řada herních augmentací navíc zahrnuje posílené verze stávajících run. Díky nim si můžeš herní strategii vyladit podle sebe.
Přednastavená Vyvolávačova kouzla - Každý začíná se dvěma stejnými kouzly vyvolávače: Skok a Útěk (které je podobné kouzlu Duch), ačkoli někdy budeš mít možnost vyměnit Útěk skrze augmentaci.
Polodraftový výběr – Nejdřív si vybere jeden hráč z každého týmu. Všechny výběry se pak před dalším kolem výběru zobrazí, takže na ně bude možné nějak zareagovat.
Jeden zákaz na tým - První hráč každého týmu obdrží možnost zákazu, což je 8 zákazů celkem. Chceš-li změnit, kdo bude vybírat zákaz, prohoď pořadí výběru.
Až budou všichni připraveni, mohou vstoupit do Arény.
Přípravná fáze
Každé kolo začíná přípravnou fází, ve které získáš různé možnosti posílení, včetně zlaťáků, augmentací a kovadlin. V této fázi můžeš omrknout konkurenci, protáhnout si ruce nebo si loknout šťávy (v reálu i ve hře).
Kolo | Bonus | Úroveň šampiona |
---|---|---|
1 | 500 zlaťáků, augmentace | 3 |
2 | 500 zlaťáků | 5 |
3 | Spektrální kovadlina | 7 |
4 | 2500 zlaťáků | 9 |
5 | 2250 zlaťáků Vysoké sázky (High Stakes): + 15 zdraví za výhru |
11 |
6 | vylepšení | 12 |
7 | Kovadlina atributů | 13 |
8 | 2250 zlaťáků | 14 |
9 | Augmentace Vysoké sázky: + 15 zdraví za výhru |
15 |
10 | Kovadlina atributů | 16 |
11 | 2250 zlaťáků | 17 |
12 | vylepšení | 18 |
13 | 2250 zlaťáků Vysoké sázky (High Stakes): + 15 zdraví za výhru |
18 |
14 | 2250 zlaťáků | 18 |
15 | 2250 zlaťáků | 18 |
Kovadliny
Většinu předmětů dostupných ve Vyvolávačově žlebu si můžeš zakoupit, jakmile získáš zlaťáky, ale v průběhu zápasu máš také přístup k předmětům či výhodám specifickým pro arénu prostřednictvím kovadlin. Někdy je získají všichni hráči zároveň, jak je uvedeno výše, ale lze je také zakoupit přímo v obchodě:
- Spektrální - 4000 zlaťáků: Náhodný výběr mezi všemi spektrálními předměty. Specifická výbava pro arénu, která může posunout tvoji sestavu na další level.
- Legendární - 2000 zlaťáků: Náhodný výběr mezi legendárními předměty v rámci požadované třídy (bojovník, mág atd.).
- Atributy - 750 zlaťáků: Náhodný výběr mezi vylepšeními základních atributů.
Pokud se ti nabízený výběr kovadliny nelíbí, můžeš aktuální výběr vyměnit. Nezapomeň, že následný výběr bude opět ze stejné množiny výběru jako jsou tvoje augmentace.
Augmentace
Augmentace jsou speciální efekty, které mění hru a po výběru platí po zbytek aktuální hry. Mají tři varianty se zvyšující se intenzitou: stříbrná, zlatá a spektrální. Vzácnost je sice náhodná, ale ujišťujeme tě, že všem hráčům nabídneme stejnou úroveň síly.
Ve hře je obrovská rozmanitost augmentací a některé z nich interagují zvláštním, zajímavým a silným způsobem. Neboj se objevovat nové možnosti nebo použít šílená komba.
Šťáva
Což takhle si trochu vydělat srážením nepřátel na kolena? Zvaž, jestli si neloknout lahodné Šťávy©, která ti dá krátkodobý buff a je teď dostupná v každém kole.
Šťáva | Buff pro jedno kolo |
---|---|
Šťáva moci | Útočné poškození / síla schopností |
Šťáva vitality | Zdraví / velikost |
Šťáva spěchu | Zrychlení schopností |
Šťáva Cappa | Získej SUPER ČEPICI, která trvá po celý zápas (bez dalších efektů) |
Stejné druhy Šťávy* se nenasčítávají. Můžeš ale klidně vypít několik různých druhů a získat souhrnný efekt.
*Jedinou výjimkou je šťáva Cappa. Stejně jako v reálu ji můžeš nasčítávat donekonečna.
Bojová fáze
Na místa! Připravit! BOJ!
Po skončení přípravné fáze se tvůj dvojčlenný tým přenese do jednoho ze čtyř ringů, kde se utkáš proti další dvojici. Poslední tým naživu vyhraje kolo, zatímco ten poražený přijde o body týmového zdraví v závislosti na aktuálním kole.
Kolo | Poškození za porážku |
---|---|
1–4 | 15 |
5-8 | 25 |
9-12 | 45 |
13-16 | 55 |
Vyhraj kterékoli z výše uvedených tučně vyznačených kol (5, 9 a 13) a získej 15 bodů zdraví.
Ať už vyhraješ, nebo prohraješ, za zabití získáš 250 zlaťáků.
Ohnivý kruh
Pokud bude zápas trvat déle než 30 sekund, začne se kolem tvého ringu každých pár sekund stahovat ohnivý kruh. Kdykoliv budeš stát v ohni, utrpíš malé množství přímého poškození podle % zdraví, takže se plamenům snaž pokud možno vyhnout. Pokud se kruh zcela uzavře, poškození se výrazně zvýší. Pokud se tobě a tvému soupeři nějak podaří vydržet v plamenech dalších 15 sekund poté, co dosáhnou maximální intenzity, kolo skončí remízou a o zdraví přijdou oba týmy.
V této verzi Arény zanechají plameny ohnivého kruhu trvalé, ale nepřehlédnutelné popáleniny. Pokud v plamenech strávíš mimořádně dlouhou dobu, utrpíš ještě větší poškození, a toto dodatečné poškození může přetrvávat i mezi jednotlivými koly.
Kruhy hněvu
Tenhle režim se sice jmenuje Aréna, ve skutečnosti však zahrnuje PĚT různých ringů, ve kterých si to můžeš rozdat s ostatními.
Zmrzlé houští
Hvozd předků
Oáza v poušti
Magmatická jeskyně
Kapří jezírko
Terén a rostliny
Aréna nabízí několik exkluzivních prvků, které ti poskytnou ještě více taktických možností:
- Hluboká voda (terén): Neblokuje výhled, ale jinak se chová jako jakýkoliv jiný terén.
- Květina síly (rostlina): Dává štít, léčení, manu a částečné vrácení přebíjecích dob u všech schopností pokaždé, když ji někdo zasáhne.
- Rozkvetlý most (Bridge Bloom) (terén/rostlina): Po určitou dobu se po něm dá chodit, než zmizí. Pokud se na mostě nacházíš v okamžiku, kdy zmizí, budeš vyhozen do vzduchu a přenesen na nejbližší kus terénu.
Epizodní role
Někteří bojovníci nebudou jen posedávat kolem, když ty si budeš užívat zábavu. Během zápasu budou v různých kolech vstupovat do ringu, aby vřavu opepřili svým jedinečným pojetím chaosu.
- Lux
- Sett
- Pyke
- Jhin
- Thresh
Na kolenou, ale ještě ne ze hry
Pokud přijdeš o spoluhráče, na místě jeho skonu se na pár vteřin objeví kruh. Když v něm chvíli postojíš, budeš mít svého parťáka zase po boku. Nemusíš tedy zápas dohrávat jako osamělý vlk.
Každý tým dostane jen jedno oživení na kolo. Druhý život si tedy hlídej líp než ten první, protože už je opravdu poslední.
Konec zápasu
Jakmile zdraví tvého týmu klesne na 0, hra končí. Klidně tam můžeš zůstat a podívat se, kdo vyhraje, anebo bez postihu odejít a skočit rovnou do další fronty. Pamatuj však, že výsledky se sečtou až poté, co ze vřavy vzejde vítězný pár, takže pokud odejdeš okamžitě poté, co tě předčasně vyřadí, neuvidíš svůj postup v misích hned.
Pokud v některém okamžiku zůstane lichý počet týmů, bude jeden tým náhodně vybrán, aby zápas vynechal. Nějaká ta pauza přece vždycky přijde vhod.
Plnění výzev
Na kartě Archivní výzvy si můžeš prohlédnout výzvy, které najdeš jen v Aréně. Pokud postoupíš dostatečně daleko, získáš za své úsilí titul.
Nezapomeň ale, že splnění výzev se zaznamenává až po konci zápasu. Pokud tě někdo vyřadí hned zkraje, budeš si na výsledek muset chvíli počkat.
Systém hodnocení
Systém hodnocení Arény zrcadlí filozofii herního systému – je jednoduchý, zábavný a soutěžní.
Úrovně Arény
Úroveň | Body Gladiátora |
---|---|
Dřevěná | 0–1399 |
Bronzová | 1400–2599 |
Stříbrná | 2600–3299 |
Zlatá | 3300–3999 |
Gladiátorská | 4000+ |
Tvoje aktuální úroveň se ukazuje na tvém praporu v lobby a v pozápasovém hlášení.
Rozřazování a šplhání
Všichni hráči jsou zpočátku nasazeni do dřevěné úrovně (heh) s 500 body hodnocení plus veškerými body, které získáš za výhry. Pokud však vítězství nepřijde, nemusíš se trápit, protože budeš mít ochranu před ztrátou bodů Gladiátora, dokud nedosáhneš úrovně Gladiátorská. Tvoje skryté MMR specifické pro Arénu se bude v zákulisí neustále měnit, abys měl jistotu, že tvé šplhání napříč úrovněmi bude spravedlivé. Stát se skutečným Gladiátorem může každý z hráčů, pokud se umístí na 4. nebo vyšším místě a získá tak body hodnocení. Jakmile se dostaneš na pozici Gladiátora, začneš ztrácet body Gladiátora za umístění na 5. nebo nižším místě. Nikdy ale neklesneš pod 4000 bodů Gladiátora.
Žádné sestupy
Jelikož jsme Arénu právě vytáhli z trouby, chceme vyzdvihnout spíš zábavu a experimentování oproti náročnému šplhání. Právě proto nebude možné sestoupit o úroveň níž. Bojuj a postupuj vždy vpřed a výš!