ما هو الكلاش؟
عندما يتقابل الأبطال، لا يكون هناك مفر من الكلاش (مع كمية هائلة من المتعة). الكلاش هو بطولة شهرية. يتطلب منك نمط اللعب التنافسي هذا تشكيل فريق مع أربعة من أقرانك من اللاعبين للتنافس أمام فرق أخرى من نفس مستوى مهارتك.
يمكنك البدء بتشكيل فريقك يوم الاثنين من أسبوع الكلاش، ولكن ستُجرى المباريات يوم السبت و/أو الأحد. يمكن لفريقك الانضمام إلى فئة مؤلفة من 8 فرق في أي من اليومين المذكورين (أو في كليهما!) إن فزت بجميع المباريات الثلاث، ستحصل على كأس وجوائز رائعة! كلما فزت بمباريات أكثر، أصبحت جوائزك أفضل! وفي حال خسارة فريقك في الجولة الأولى، يبقى بإمكانك لعب مباريات الترضية لمتابعة تحسين جوائزك.
يستطيع فريقك الانضمام إلى فئة كلاش واحدة فقط كل يوم، وعند انضمامك، يتم تثبيت الفريق طيلة مدة الفئة. ولكن إن لم تمض الأمور جيدًا بالنسبة لك يوم السبت، يبقى بإمكانك العودة يوم الأحد والمحاولة مجددًا (مع نفس الفريق، أو حتى مع فريق جديد!)
جدول الكلاش (2025)
إن التنسيق بين خمسة لاعبين لتنظيم جلسة للعب الكلاش يمكن أن يكون بمثابة شجار بين مخلوقات البورو، ولكن على الأقل مع هذا الجدول الزمني ستتمكن من التخطيط مسبقًا.
فعالية الكلاش | التصحيح | بدء تشكيل الفِرَق | أيام البطولة |
---|---|---|---|
كأس ARURF | 25.04 | 24 فبراير | من 1 إلى 2 مارس |
كأس سامنرز ريفت | 25.08 | 14 أبريل | من 19 إلى 20 أبريل |
كأس سامنرز ريفت | 25.10 | 19 مايو | من 24 إلى 25 مايو |
MSI | 25.12 | 16 يونيو | من 21 إلى 22 يونيو |
كأس سامنرز ريفت | 25.14 | 14 يوليو | من 19 إلى 20 يوليو |
كأس ARAM | 25.16 | 11 أغسطس | من 16 إلى 17 أغسطس |
كأس سامنرز ريفت | 25.18 | 8 سبتمبر | من 13 إلى 14 سبتمبر |
بطولة العالم | 25.21 | 13 أكتوبر | من 18 إلى 19 أكتوبر |
كأس ARAM | 25.23 | 17 نوفمبر | من 22 إلى 23 نوفمبر |
كأس ARAM | 25.24 | 8 ديسمبر | من 13 إلى 14 ديسمبر |
يمكن أن تتغير التواريخ في بعض الأحيان، لذا تفقد العميل دائمًا للحصول على أحدث المعلومات وأكثرها دقة.
إنشاء فريقك
للانضمام إلى فريق كلاش في سامنرز ريفت أو لإنشاء فريق، يجب أن تكون:
- قد بلغت المستوى 30
- قد أكملت مباريات تحديد المستوى في طابور مصنف واحد على الأقل لسامنرز ريفت هذا العام أو العام الماضي.
- قد اجتزت عملية التحقق من حساب League الخاص بك عبر الرسائل القصيرة (هذه ميزة جديدة خاصة بالكلاش، ولن يتم قبول سوى أرقام الجوال/الأرقام مسبقة الدفع. لن يمكنك إجراء التحقق باستخدام أرقام هواتف عبر الإنترنت [VOIP] مثل Google Voice.)
سيتطلب لعب كلاش ARAM و ARURF Clash أيضًا حسابًا بمستوى 30 والتحقق من الحساب عبر الرسائل القصيرة، لكنك لست بحاجة للعب أي مباريات مصنفة للمشاركة. ابتهجوا يا لاعبي ARAM/ARURF!
يُرجى ملاحظة:
أنه لا توجد قيود بالنسبة لمستوى تكريم الكلاش.
يمتلك كل فريق قائدًا مسؤولًا عن إضافة وإزالة الأعضاء، وإعداد الفريق من أجل الكلاش. يستطيع قادة الفرق دعوة لاعبي فرقهم ابتداءً من يوم الاثنين الذي يأتي قبل موعد بطولة الكلاش. في علامة التبويب "كلاش"، يمكنهم اختيار اسم الفريق، وشارته، وعلامته لتمثيل الفريق خلال عطلة نهاية الأسبوع. في حال امتلاك أكثر من عضو في الفريق لذات شارة الفريق، ستفتح ألوان تلك الشارة.
كما سيتم منح فريقك مستوى محدد بالاستناد إلى مهارتك. المستوى I هو الأعلى، والمستوى IV هو الأدنى. ترتكز المستويات على تصنيف جميع من في الفريق، ولكنها تعتمد بشكل أكبر على تصنيف أفضل لاعب في الفريق. يحدد مستواك الخصم الذي ستواجهه، كما يحدد موعد تثبيتك للاشتراك في فئة كلاش الخاصة بك.
يجب على كل عضو في الفريق تقديم تذكرة واحدة على الأقل لدخول الكلاش (اقرأ المزيد أدناه).
بعد دخولك ضمن فئة، ستتنافس مع فريقك طيلة تلك الفئة.
تحديد مستوى الكلاش
يعتمد تحديد مستوى الكلاش الخاص بك على مستوى جدارتك في الكلاش في الموسم السابق. إذا لم تلعب الكلاش من قبل أو لم تلعب في الموسم السابق، فسيتم تحديد مركزك وفقًا لمستوى جدارتك المصنف. للأسف، لن يمكنك المشاركة في الكلاش إن لم يكن قد تم تصنيفك في الموسم السابق. تأكد من لعب مباريات تحديد المستوى على الأقل هذا الموسم إذا كنت تنوي لعب الكلاش في الموسم التالي!
عملية التحقق وتعدد الحسابات (السميرفينغ)
أرقام الهاتف الجوال أو الأرقام مسبقة الدفع "فقط"!
ننوه أننا نقبل فقط أرقام الهاتف الجوال أو الأرقام مسبقة الدفع من شركات موثوقة للقيام بعملية التحقق عبر الرسائل القصيرة. أرقام الإنترنت (أي VOIP) مثل Google Voice لن تصلح.
كإجراء ضد تعدد الحسابات، سيتوجب عليك إدخال رقم جوال صحيح من أجل الاشتراك في الكلاش. يمكنك حذف رقم جوالك من حسابك في أي وقت. تذكر فقط أنه سيكون عليك الانتظار لمدة 6 أشهر اعتبارًا من لحظة فك ربط حسابك. إن أردت إعادة ربط نفس رقم الجوال مرة أخرى، سيكون عليك الانتظار فترة 6 أشهر قبل إعادة الربط (لا يمكن القفز بين عدة حسابات). عند إدخالك لرقم هاتف، ستتلقى رمزًا من أجل التحقق من حسابك. يؤدي تكرار إدخال الرمز الخاطئ إلى منعك من تنفيذ خطوة التحقق بشكل مؤقت. هذه الميزة خاصة بالكلاش فقط، ولا تعتبر وسيلة لعملية التحقق متعددة العوامل.
ستحتاج إلى إضافة رمز بلدك إلى رقم هاتفك. يمكنك العثور على رموز البلدان هنا.
يمكنك إتمام التحقق من حسابك عبر الرسائل القصيرة من قائمة الإعدادات الموجودة في علامة تبويب الكلاش.
لا تكون بطولة الكلاش تنافسية إلا عندما تلعب ضد من هم في نفس مستوى مهارتك. إن تعدد الحسابات (السميرفينغ) هو أمر لا نتساهل معه أبدًا في الكلاش. يمكنك قراءة المزيد حول تعدد الحسابات هنا. إن كنت تلعب من حسابات متعددة، احرص على ربط حسابك الأعلى تصنيفًا فقط عبر الرسالة القصيرة.
لمزيد من المعلومات، تفقد صفحتنا الخاصة بالأسئلة الشائعة عن التحقق عبر الرسائل القصيرة.
تنسيق الفئة
لدى دخول فريقك الكلاش، سيتم وضعك ضمن فئة من 8 فرق بنظام إقصاء مباشر ضد فرق ذات مستوى المهارة. بغض النظر عن فوز فريقك بتلك الفئة من عدمه، يبقى بإمكانك العودة في اليوم التالي للمحاولة مجددًا في فئة أخرى من 8 فرق!
في كل يوم، يوجد هناك أيضًا فئة ترضية (أقل مستوى) تُجرى للفرق التي خسرت أول مباراة في اليوم كي تتمكن من مواصلة اللعب. هذه الفرق ستواجه الفرق الأخرى التي خسرت لكي تكسب جوائز أفضل.
لا تُفرض قيود على الاشتراك، حيث يمكنك الدخول في أي يوم من البطولة. إن فزت يوم السبت، ولكن لم يكن بوسعك اللعب يوم الأحد، فلا مشكلة. حيث إنه سيبقى في إمكانك كسب أفضل الجوائز خلال يوم واحد (إلا أنك ستكسب المزيد منها إن لعبت في كلا اليومين).
تثبيت الاختيار
يستطيع فريقك تثبيت الاختيار في أي وقت بعد فتح تثبيت الاختيار لمستواك. تستطيع فرق المستوى IV تثبيت الاختيار في أي وقت ضمن فترة الساعتين الخاصة بتثبيت الاختيار، وتستطيع فرق المستوى III التثبيت بعد نصف ساعة، والمستوى II بعد نصف ساعة أخرى، بينما تستطيع فرق المستوى I التثبيت في آخر نصف ساعة فقط. تساعد هذه القيود على التأكد من وجود ما يكفي من الفرق لتشكيل فئات عالية الجودة من أجل الجميع.
كلاش جنوب شرق آسيا (SEA)
في مناطق جنوب شرق آسيا (SEA)، يمكن لجميع المستويات تثبيت الاختيار قبل ساعة واحدة من بدء الكلاش.
مستويات الوصل التوافقي
خلافًا للنمط المصنف، سيتم تخصيص مستوى معين للفرق طوال عطلة نهاية الأسبوع. ستقوم المستويات بتقسيم الفرق بالتقريب إلى أربعة أقسام، المستوى IV في القسم الأدنى، والمستوى I في القسم الأعلى. هذه المستويات مقسمة بحيث يكون العدد الأكبر في القسم الأسفل ثم التدرج للأعلى، لذا سيكون العدد الأكبر من اللاعبين في المستوى IV. ستلاحظ تعديل مستوى فريقك عند إضافة لاعبين أو إزالتهم.
يتم تحديد المستويات الفردية بتصنيفك في النمط المرن أو الفردي/الزوجي، عند انطلاق البطولة، ستحظى أيضًا بتقييم مستمد من سجلات الكلاش السابقة لك. تأخذ مستويات الفرق متوسط تصنيف قائمة اللاعبين بعين الاعتبار، ولكنها تعطي أولوية كبيرة للاعبين الأعلى مهارة، لذا تشكيلات اللاعبين التي تضم مستويات مهارة متفاوتة بشكل كبير بين أفرادها ستواجه مباريات أصعب على الأرجح. سترى نافذة منبثقة في حال امتلاك فريقك لمزيج متنوع من المهارات.
لن تتقابل الفرق المنتمية إلى مستويات مختلفة خلال نفس العطلة الأسبوعية، فعليك أن تعتبر أن كل مستوى يمثل بطولة منفصلة تمامًا.
الاستطلاع
قبل بدء المباراة، ستحظى بعدة مزايا لمساعدتك في وضع الاستراتيجية الأفضل لانتزاع الانتصار. أولى تلك المزايا هي صفحة الاستطلاع، حيث يمكنك تفقد الإحصاءات والمعلومات حول خصومك لمساعدتك في استراتيجية انتقاء/استبعاد الأبطال.
سترى معدلات الفوز ومعدلات KDA لدى خصومك مع أبطالهم الأكثر لعبًا في النمط المصنف، وأفضل أبطالهم بالنسبة للإتقان، إضافة إلى بياناتهم في بطولة الكلاش السابقة أيضًا.
اختيار الأبطال
بعد ذلك، عند اختيار الأبطال، ستستخدم نمط الاختيار المتعدد الذي ربما مر عليك في اللعب التنافسي: مع مرحلتي استبعاد، ومرحلتي انتقاء. لكن لا تقلق! يتخذ قائد الفريق كل قرارات الاستبعاد باسم الفريق.
يتم فتح جميع الأبطال في الكلاش، فلا تقلق بخصوص عملية المبادلة الثلاثية المعقدة الموجودة في الطابور الفردي.
خلافًا للمباريات العادية، يؤدي عدم الإعلان عن البطل أو وضع المؤشر فوقه إلى تثبيت بطل عشوائي لك، ونحن نتمنى أن تتجنب تفادي الاختيار بقدر الإمكان. يؤدي وضع المؤشر على بطل إلى تثبيته عند إمكانية ذلك.
الموت المفاجئ
يتميز الكلاش أيضًا بنمط ''الموت المفاجئ'' للحفاظ على مدة محددة للمباريات. بعد 60 دقيقة (40 لنمط ARURF)، ستصبح الأبراج أضعف ويصبح اختراقها أسهل. بعد ذلك بخمس دقائق، ستبدأ الأبنية بإلحاق الضرر ذاتيًا وفق معدل ثابت وبالترتيب (الأبراج بالترتيب، ثم الكوابح، ثم أبراج حماية النكسوس، ثم النكسوس). بعد خمس دقائق أخرى، سيكون الفوز من نصيب فريق واحد. يعتبر هذا الحل الأخير وهو نادر الحصول، ولكن يجب علينا منح كافة مباريات الكلاش مدة محددة كحد أقصى.
أوامر pauses/ و remakes/
يتم تعطيل أوامر pause/ و remake/ في الكلاش. ندرك أن هذه ليست تجربة اللعب المثالية، ولكن لا يمكن تجاوز مدة المباريات أو إعادتها لمنع إطالة البطولة لأيام إضافية. كما أن هناك إمكانية لإحداث تخريب أو مضايقة عبر الاستخدام المفرط لهاتين الميزتين.
التذاكر
ستحتاج إلى تذكرة أساسية أو إلى تذكرة ممتازة لدخول الكلاش. تسمح لك التذاكر الأساسية بالاشتراك، ولكن إن كنت واثقًا من قدراتك، تمنحك التذاكر الممتازة فرصة الفوز بجوائز أكثر روعة. يختار كل عضو في الفريق نوع تذكرة دخوله وسيتناسب نوع مكافآته مع اختياره. بعد تفعيل تذكرتك الأساسية أو الممتازة (عندما يقوم كامل فريقك بالتثبيت قبل بدء المباراة)، يصبح تغيير تذكرة الدخول غير ممكنًا.
يمكنك الحصول على التذاكر من المهام، أو من زميل في فريقك، أو من المتجر. كل بطولتين (مرة لكل سمة)، يؤدي إكمال مهمة الكلاش إلى فتح تذكرة. يستطيع زميل في الفريق منح تذكرة إلى أي عضو آخر في قائمة الفريق. في المتجر، يمكنك شراء التذاكر الأساسية باستخدام الجوهر الأزرق أو نقاط RP، وشراء التذاكر الممتازة مقابل ثمن RP أعلى.
تعدّ التذاكر وسيلة دخول ينفرد بها الكلاش. قررنا اعتماد تذاكر الدخول لعدة أسباب. نأمل أن تلتزم الفرق بإكمال كل بطولة حتى آخر محطة، وتعتبر التذاكر وسيلة لإبقاء حجم المجازفة كبيرًا في المباريات.
يكمن الفارق الوحيد بين التذاكر الأساسية والممتازة في نوع الجوائز التي تلعب لكسبها. تتكفل التذاكر الأساسية بمنح جوائز أساسية، بينما تقوم التذاكر الممتازة بترقية جوائزك (اقرأ المزيد أدناه).
يمكنك دائمًا الانتقال هنا للحصول على تذكرتك!
الجوائز
تتوفر المكافآت في الكلاش ضمن ثلاثة أشكال رئيسية: الكؤوس، ونقاط الانتصار (VP)، والكرات، والكبسولات.
إن الفوز بفئة يُكسبك كأسًا بسمة البطولة الموافقة:
يتم عرض الكأس الأعلى مستوى عند النكسوس الخاص بك خلال كل مباريات سامنرز ريفت التي تخوضها طيلة أسبوعين بعد انتهاء البطولة. بعد ذلك، يكون الوقت قد حان للفوز بكأس جديد! كما سيتم عرض الكؤوس التي ربحتها خلال الموسم الحالي على صفحة ملفك الشخصي.
نقاط الانتصار وأطر الرايات
في كل مرة تحقق فيها الفوز، ستكسب 400 نقطة انتصار يمكنك استخدامها لفتح الرايات. تعدّ الرايات نوعًا من الجوائز يتم عرضها في سامنرز ريفت وفي ملفك الشخصي.
نقاط الانتصار (VP) | المكافأة |
---|---|
400 نقطة VP | مستوى الراية 1 |
600 نقطة VP | شارة السمة 1 |
1000 نقطة VP | مستوى الراية 2 |
1400 نقطة VP | مستوى الراية 3 |
2000 نقطة VP | شارة السمة 2 |
تتناسب نقاط VP الخاصة بك مع المستوى الذي يلعب فيه فريقك (تكسب المستويات الأعلى نقاط VP إضافية عند تحقيق أول فوز) ومع نوع تذكرة الدخول الخاصة بك. ومع تقدمك، يتم تجميع نقاط VP الخاصة بك خلال عطلة نهاية الأسبوع من الكلاش، ويمكنك فتح رايات وأيقونات فريق جديدة.
نقاط VP إضافية للفوز الأول
المستوى | مكافأة نقاط VP إضافية للفوز الأول |
---|---|
1 | 150 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش) |
2 | 100 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش) |
3 | 50 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش) |
4 | لا شيء |
تذكر، حتى في حال خسارتك، يمكنك الدخول من جديد في اليوم التالي للحصول على مزيد من الفرص لكسب نقاط VP! لن تبقى نقاط VP الخاصة بك بعد انتهاء سمة بطولة معينة، ولكنك ستحصل تلقائيًا على أي مكافأة تحقق الحد المطلوب لنيلها. يتم عرض أي راية تفتحها خلال مباريات سامنرز ريفت الخاصة بك في المسار الذي تختاره. إضافة إلى ذلك، ومع تجميع الرايات طيلة الموسم، ستقوم بترقية مظهر الإطار الذي يتم به تثبيت الراية في مكانها.
عدد الرايات | المستوى | الصورة |
---|---|---|
افتراضي | 1 | |
4 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
15 | 5 | |
الكرات والكبسولات
يتلقى أي لاعب يدخل إلى الكلاش كرة كلاش أو كبسولة كلاش لدى خروجه من الفئة (عند الخسارة أو الفوز بالبطولة). ستعتمد الكرة أو الكبسولة التي تربحها على إجمالي عدد الانتصارات والخسارات خلال البطولة.
تتم ترقية محتويات الكبسولة حسب نوع تذكرة دخولك والشوط الذي تقطعه في البطولة.
كرة التذكرة الأساسية
0 انتصار، 3 من الخسارات |
معزز نقاط خبرة 3 انتصارات، أيقونة كلاش، أيقونة غامضة |
1 من الانتصارات، 2 من الخسارات |
شكل تعبيري غامض، شارة كلاش، مظهر كاشف بقيمة 640 |
2 من الانتصارات، خسارة 1 |
شكل تعبيري غامض، أيقونة غامضة، شارة كلاش، مظهر كاشف بقيمة 640، شظية مظهر بقيمة 975، تذكرة أساسية |
3 من الانتصارات، 0 خسارة |
شكل تعبيري غامض، أيقونة غامضة، شعار كلاش، أيقونة تشيبي، مظهر كاشف بقيمة 640، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، تذكرة أساسية |
كبسولة التذكرة الممتازة
0 انتصار، 3 من الخسارات |
تذكرة أساسية، 500 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شارة واحدة |
1 من الانتصارات، 2 من الخسارات |
تذكرة أساسية، 500 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شارة واحدة |
2 من الانتصارات، خسارة 1 |
تذكرة أساسية، 750 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شظية مظهر بقيمة 1820، شارة واحدة |
3 من الانتصارات، 0 خسارة |
تذكرة أساسية، 750 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شظية مظهر بقيمة 1820، أيقونة تشيبي، 10 جواهر خرافية، مظهر بقيمة 1350، شعار واحد |