نمط اللعب الخاطف

ما هو اللعب الخاطف؟

اللعب الخاطف هو إصدار أسرع ويمكن الوصول إليه بشكل أسهل من نمط سامنرز ريفت. حيث يستخدم نفس الخريطة، ولكن مع تغيير مؤقتات الأهداف والمتطلبات، بالإضافة إلى تعديلات التقدم العامة، ما يجعل التجربة أسرع باستمرار. وسيتيح لك الاختيار المسبق لما يصل إلى بطلين/موقعين، بحيث يمكنك الانضمام للطابور وأنت على ثقة تامة أنك ستلعب مع من تريد وفي المكان الذي تريده.

كيف تختلف مباريات نمط اللعب الخاطف عن مباريات نمط الاختيار/النمط المصنف؟

بالنسبة لنمط اللعب الخاطف، فقد اتخذنا بعض الإجراءات للتأكد من أن حتى أصعب المباريات تكون سريعة وتنافسية من خلال:

تقدّم حماسي

يمكنك ربح المزيد من نقاط الخبرة من جميع المصادر، بما في ذلك عمليات قتل الأبطال، والأتباع، والأهداف. تزداد أيضًا المكافآت الإجمالية من الذهب ونقاط الخبرة مع تقدم اللعبة، كما يمكنك الحصول على القليل من الذهب مقابل الأتباع الذين يموتون بالقرب منك دون تسجيل الضربة النهائية.

عودة الملوك

إن تجربة أبطال جدد غالبًا ما تعني اللعب دون أفضلية مسبقة، ولهذا السبب قمنا بتعديل النظام لمنح الفرق المتعثرة المزيد من الذهب ونقاط الخبرة مع منح الفريق المتقدّم في النتيجة أيضًا ذهبًا أقل مقابل حالات القتل. لا تستسلم أبدًا!

الموت المفاجئ

من أجل ضمان أن اللعب الخاطف يرقى إلى اسمه، فإن أي مباراة تستمر لمدة معينة من الوقت ستدخل مرحلة "الموت المفاجئ". في هذه المرحلة، ستبدأ الهياكل الدفاعية المختلفة في جميع أنحاء الخريطة في فقدان قوتها. إذا استمرت المباراة لفترة كافية، فسوف تتلقى تحذيرًا قبل أن تبدأ المباني الضعيفة في الانهيار من تلقاء نفسها، ما يؤدي في النهاية إلى إنهاء المباراة.

على الرغم من أننا سنستمر في تعديل اللعب الخاطف في المستقبل، يمكنك قراءة التوقيت الدقيق لإصدار الموت المفاجئ في ملاحظات التصحيح ‎25.S1.3.

التعديلات داخل اللعبة

لقد أجرينا أيضًا العديد من التغييرات الأخرى على متطلبات اللعبة الأساسية والمؤقتات لتسريع وتيرة الأمور، مثل:

  • تتطلب ميزة روح التنين قتل ثلاثة تنانين فقط
  • يسقط تصفيح برج الحماية في وقت مبكر
  • يتم إكمال عناصر مهام الدعم والغابة بشكل أسرع 
  • زيادة تكلفة عناصر الدعم كما تتمتع بإحصائيات أفضل لتتناسب مع زيادة أرباح اللعب الخاطف وإيقاعه
  • يظهر ريفت هيرالد وبارون في وقت مبكر
  • تظهر موجات الأتباع بوتيرة أكبر بعد 18 دقيقة
  • يتوفر التصويت على الاستسلام بدءًا من 15 دقيقة (تلزم موافقة 70% من اللاعبين، عادةً 5/4)،
    تنخفض النسبة عند مرور 25 دقيقة (50% من اللاعبين مطلوبين، عادة 3/5)
  • ثمة فرصة لوجود البطل (الأبطال) نفسه في كلا الفريقين

التحضير لنمط اللعب الخاطف

two-champs-full-screen.png
على عكس أنماط اللعب الأخرى، يتم اختيار البطل/الموقع قبل دخول الطابور. وبهذا تضمن دائمًا الحصول على أحد البطلين اللذين قمت باختيارهما، ولن تضطر أبدًا إلى الخروج من الموقعين المفضلين لديك. بمجرد اختيار أبطالك، لا تنس تخصيص الرونز والتعويذات والمظاهر الخاصة بهم. 

ثمة بعض القواعد المعمول بها التي تختلف قليلاً حسب عدد الأصدقاء الذين تقف معهم في الطابور:

قواعد اللعب الفردي

  • بطلان فريدان
  • موقعان فريدان (أولوية واحد على الأقل)

يتم اختيار المواقع "ذات الأولوية" ديناميكيًا استنادًا إلى المواقع التي تحتاج إلى لاعبين أكثر عبر الخادم. في لقطة الشاشة أعلاه، تشير الماسة الزرقاء فوق رمز الغابة إلى أن الغابة هي موضع ذي أولوية، وبالتالي من المرجح أن يتم اختيارها ما يؤدي إلى أوقات انتظار أقصر.

قواعد لعب الفرق المكونة من 2 إلى 4 لاعبين

  • تنطبق جميع قواعد اللعب الفردي على كل لاعب
  • ما لا يقل عن بطل واحد فريد لكل لاعب في الفريق
  • يجب أن تكون اختيارات الخانة الأساسية فريدة لجميع اللاعبين في الفريق (البطل والموقع)

قواعد لعب الفرق المكونة من 5 لاعبين

  • بطل واحد فريد لكل لاعب في الفريق

يمكن لجميع اللاعبين اختيار المنتصف بمجرد بدء اللعبة، لكن سيتعين عليهم تأمين بطل فريد واحد لموقع فريد واحد قبل الانضمام.

لأن نمط لعب "الفرد للكل" هو نمط لعب مختلف تمامًا.

الوصل التوافقي في نمط اللعب الخاطف

يُعد نمط اللعب الخاطف في جوهره نسخة مطورة من نمط الاختيار الأعمى، ولهذا السبب سيستخدم مستوى الجدارة (MMR) نفسه الذي كان لديك في نمط الاختيار الأعمى.

هل كان هذا المقال مفيداً؟