مقاتل الروح - بطولة الأرواح

ساعدوا سميرة على اختبار حدود قدرات روحها المستفيقة في بطولة الأرواح، وهي لعبة فرعية خاصة تجدونها في فعالية مقاتل الروح للعبة League of Legends!

نظرة عامة على بيئة اللعب

يمكن الوصول إلى بطولة الأرواح عبر نافذة الصفحة الرئيسة في برنامج عميل League of Legends. تستطيعون الذهاب إلى تلك نافذة لإجراء محادثات مع عشاق مقاتل الروح المخلصين ولاستلام الجوائز والقتال للصعود إلى القمة.

القتل بأناقة

إذا كنتم تريدون الفوز ببطولة الأرواح، سيتعين عليكم القتال بأناقة.tournament-of-souls.pngعقب الانخراط في المعركة، سيتوفر لدى سميرة ثلاث قدرات: Q و W و E (تمامًا كما في League!). ستسمح كلٌ من القدرات للبطلة سميرة بالهجوم مستخدمة أحد مسدسيها (Q) أو سيفها (W و E). في كل مرة تبدل فيها أسلحتها (من المسدسات للسيف أو العكس)، سيزيد تصنيف الأناقة لديها تصنيفًا واحدًا بحسب المقياس التالي: E ثم D ثم C ثم B ثم A ثم S. الوصول إلى "S" يمكنها من استخدام قدرتها الخارقة (R)، مما يلحق ضررًا هائلًا ويعيد ضبط مقياس الأناقة مجددًا إلى الصفر. اقتلوا الأعداء وفجروهم، ثم أعيدوا الكرة!

تذكّروا فقط أن الوقت المتاح لكم لتخفيض صحة خصمكم إلى الصفر سيكون محدودًا قبل أن يقوم الخصم بمعاملتكم بالمثل. إذا ما نفد الوقت أو نفد شريط صحتكم، ستخسرون المعركة وسيكون عليكم المحاولة مجددًا من البداية.

قدرات سميرة

سيكون لديكم خيارٌ واحد فحسب لكل قدرة عندما تبدؤون، لكن الصعود في التصنيف سيمنحكم طرقًا جديدة بالكامل للقضاء على خصومكم.

Q (قدرات المسدس)

الطلقة السريعة - يتم إطلاق رصاصة سريعة تلحق 160 ضرر. عند استخدامها من أجل تغيير الأسلحة، يتم إطلاقها مرتين.

الدقة الثاقبة - 3 طلقات ثاقبة بإجمالي 210 ضرر تتسبب في تحطيم الدروع وتزيد مدة البقاء في الهواء.

الطلقة القاتلة - الطلقة المخترقة التي تلحق 70 ضرر وتتسبب في النزيف بمقدار 160 ضرر على مدار 4 ثوان. إذا كان الخصم ينزف أساسًا، تتسبب الطلقة المبدئية في إلحاق 4 أضعاف الضرر.

W (قدرات السيف)

مناطحة السحاب - ضربة سيف إلى الأعلى تتسبب في 230 ضرر وتقذف بالعدو في الهواء.

ردَّها عليك - تدور مرتين لتلحق 60 ضرر وتتصدى لكل أنواع الضرر وتأثيرات الحالة و تعكس ضرر الخصم عليه إلى حد أقصاه 500 ضرر لمدة 1 ثانية. إذا تصدت سميرة لمقدار 300 ضرر أو أكثر، تكسب نقطة أناقة إضافية.

استنزاف النصل - تضرب سميرة بالسيف مرتين ملحقةً 175 ضرر، وتُعالَج بمقدار إجمالي 250. إذا كان العدو جريحًا، فالعلاج يتضاعف.

E (قدرات السيف)

الضربة الشديدة - تطعن للأمام لتتسبب بمقدار 265 ضرر وتلحق تأثير الجريح لمدة 4 ثوان. إذا كان العدو ينزف، يتم تجديد مدة النزف.

اندفاع الغسق - تندفع إلى الأمام ملحقةً 100 ضرر، وتحطم الدروع، وتضع قنبلةً لاصقة تنفجر لتلحق 130 ضرر، فتلحق الضرر بجميع الأعداء بعد 2 ثانية. يؤدي إتباع ذلك بقدرة مسدس إلى التفجير المبكر، مما يجعل القنبلة تتسبب في ضربة حرجة.

استعراض الأناقة ضدهم - تضرب بالسيف بسرعة، ملحقةً 230 ضرر، وتكسب نقطة أناقة إضافية. إذا كان العدو في الهواء، تلحق 50 % ضررًا إضافيًا.

R (في الحالة الحيادية)

صباحٌ فوضوي - زيادة فرصة الضربة الحرجة من 25 % إلى 75 % لمدة 10 ثوان، وإطلاق سيلٍ من الرصاص يُلحِق 700 ضرر.

الجحيم الخالد - إطلاق العنان لسيلٍ من الطلقات يُلحِق 550 ضرر، ويعالج بمقدارٍ إجماله 500.

تأثيرات الحالات

تتسبب الكثير من القدرات (سواء قدراتكم أو تلك الخاصة بأعدائكم) بتأثيرات حالة إيجابية أو سلبية، بشكل يؤثر على مجريات المعركة. بإمكانكم المرور بالمؤشر فوق أيقونة تأثير حالةٍ ما للاطلاع على المزيد عنها، لكن إليكم قائمة مختصرة لإطلاعكم بسرعة:

  • في الهواء - تمت الإطاحة به جوًا وليس قادرًا على استخدام القدرات لفترة محددة.
  • مقاومة - يتم تلقي ضرر مخفض.
  • تخفي - مناعة لمعظم أنواع الضرر القادم، ما عدا الضرر بمرور الوقت.
  • الضربة الحرجة مرتفعة - ازدياد في فرصة الضربة الحرجة.
  • لا يمكن الإيقاف - لا يمكن مقاطعة القدرات.
  • نزف - يتم تلقي ضرر بمرور الوقت.
  • مصعوق - لا يمكن الهجوم أو القيام بأي إجراء.
  • امتصاص - جزء من الصحة مسروق ولا يمكن استعادته إلا بإلحاق الضرر. إن لم تتم استعادة الصحة المسروقة في الوقت المناسب، تتلقى سميرة ضررًا يعادل مقدار الصحة المسروقة وينتهي أثر التثبيط.
  • إصابة بجراح - يتم تقليص العلاج.
  • إصابة قاتلة - تكون الشخصية موسومة للموت، ففي المرة القادمة التي تتلقى فيها ضررًا عبر قدرة خارقة سيتم الإجهاز عليها.

إن كنتم تعانون للفوز في إحدى المعارك، عليكم الانتباه بشدة لتأثيرات الحالات الموجودة. إن تخصيص عتادكم وحركاتكم القتالية للتعامل مع تأثيرات حالة الأعداء سيمنحكم دائمًا فرصةً أفضل لتحقيق النصر.

السمعة والجوائز

القضاء على المنافسة في شجار 1 ضد 1 لن يذهب بكم بعيدًا دون كسب احترام الجمهور، بما يعني زيادة سمعتكم.

السمعة

عند هزمكم لخصم، لن تكونوا قادرين على التقدم لقتال الخصم التالي دون كسب ما يكفي من السمعة. من حسن الحظ، فإن زيادة سمعتكم أمر بسيط يتم عبر إكمال المهام في فعالية مقاتل الروح. بإمكانكم الاطلاع على تفاصيل مهامكم الحالية (يتضمن ذلك مقدار السمعة التي يمكنكم كسبها) عبر النقر على خانة المهام missions.png في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.

نمط القصة

البطل السمعة المطلوبة الجوائز
جين 0
غوين 4 soul-fighter-gods-eye-icon.jpg
أيقونة العين المقدسة مقاتل الروح
Q - الدقة الثاقبة
لكس 8 30 عملة لمتجر الفعالية
E - اندفاع الغسق
نافيري 12 W - ردها عليك
جين 16 W - استنزاف النصل
بايك 20 30 عملة لمتجر الفعالية
Q - الطلقة القاتلة
إيفلين 24 E - استعراض الأناقة ضدهم
سيت 28 R - الجحيم الخالد
شاكو 32 30 عملة لمتجر الفعالية
فييغو 36
؟؟؟ 40

شظية بطل عشوائية بمظهر مقاتل الروح:
غوين، لكس، نافيري، جين، بايك، إيفلين، سيت، شاكو، فييغو، سميرة

نمط الخبير

البطل السمعة المطلوبة الجوائز
غوين 45 soul-fighter-gwen-combat-icon.jpg
أيقونة قتال غوين مقاتلة الروح
لكس 50 soul-fighter-lux-combat-icon.jpg
أيقونة قتال لكس مقاتلة الروح
نافيري 55

soul-fighter-naafiri-combat-icon.jpg
أيقونة قتال نافيري مقاتلة الروح
30 عملة لمتجر الفعالية

جين 60 soul-fighter-jhin-combat-icon.jpg
أيقونة قتال جين مقاتل الروح
بايك 65 soul-fighter-pyke-combat-icon.jpg
أيقونة قتال بايك مقاتل الروح
إيفلين 70 soul-fighter-evelynn-combat-icon.jpg
أيقونة قتال إيفلين مقاتلة الروح
super-stylish-emote.png
شكل تعبيري شديد الأناقة
سيت 75 soul-fighter-sett-combat-icon.jpg
أيقونة قتال سيت مقاتل الروح
شاكو 80 soul-fighter-shaco-combat-icon.jpg
أيقونة قتال شاكو مقاتل الروح
30 عملة لمتجر الفعالية
فييغو 85 soul-fighter-viego-combat-icon.jpg
أيقونة قتال فييغو مقاتل الروح
؟؟؟ 90 soul-fighter-samira-combat-icon.jpg
أيقونة قتال سميرة مقاتلة الروح
sf-banner.png
مظهر راية صالة مقاتل الروح

معرض المعجبين

لا تنسوا المرور بمعرض المعجبين لإلقاء التحية على أكبر معجبي مقاتل الروح! ستفتحون تفاعلات جديدة أثناء تقدمكم في الأقواس، لذا لا تنسوا المرور كلما قمتم ببعض الإنجازات.

هل كان هذا المقال مفيداً؟