مهمة في طور التقدم
نظرًا إلى أن الحلبة تكون متاحة لبضعة أسابيع فقط في كل مرة، فنحن نُجري تعديلاتنا الكبرى والصغرى بشكل مستمر لتنقيح تجربة اللاعبين بأكبر قدر ممكن خلال تلك النافذة الصغيرة. ولهذا السبب، قد تكون بعض المعلومات المقدمة هنا قديمة لفترة قصيرة من الزمن. لذا، احرص دومًا على الرجوع إلى ملاحظات التصحيح والتفاصيل داخل اللعبة للاطلاع على أحدث المعلومات!
ما هي الحلبة؟
الحلبة هي نمط لعب مواجهات لاعب ضد لاعب (16 لاعبًا) في لعبة League of Legends حيث تتنافس ضد فرق ثنائية أخرى عبر خرائط متعددة (حلقات) على مدار عدّة جولات، حيث تسعى إلى تقليص نقاط صحة الفريق الخصم إلى أن ينتصر الثنائي الذي يصمد حتّى النهاية.
سيتاح لك أيضًا الخيار لانتقاء تحسينات (Augments) عشوائية في أثناء تقدمك في اللعبة، ما يجعل كل مباراة ممتعة ومثيرة بطريقتها الخاصة.
بالطبع، هذه مجرّد لمحة عامة، لذا تابع القراءة للحصول على التفاصيل.
الجدول الزمني
عودة الحلبة من 5 مارس إلى 13 أبريل.
التقدم طويل المدى
الحلبة لديها نظام التقدم الخاص بها الذي يستخدم "الشهرة". تكسب الشهرة استنادًا إلى طريقة أدائك ومدى تقدمك. يمكنك حتى كسب المزيد من الشهرة عبر إختيار شجاعة (المزيد حول ذلك لاحقًا). لقد أدخلنا أيضا تعديلات على نظام الإتقان بحيث يمكنك زيادة إتقان الأبطال الخاص بك عند لعب الحلبة.
تم تقسيم الشهرة إلى 9 مستويات تتضمن مزايا مثل التحسينات الجديدة، والاستبدال الإضافي، وبطاقات مقدمة المباريات.
ردهة الحلبة
اصطفوا في طوابير اللعب مع مزيد من الأصدقاء
في حين يكون اللعب في الوضع الفردي أحد الخيارات، يمكنك الاصطفاف في مجموعات مكونة من 2 إلى 8 لاعبين. حتى التشكيلات التي تتألف من 16 لاعبًا مرحب بهم، لكنك لن تحقق أي شهرة لو كانت الردهة لا تضم أحدًا سواك أنت ورفاقك، لا بد أن تحقق التقدّم في اللعبة عن استحقاق!
تبدأ تجربة الحلبة منذ لحظة دخولكم إلى الردهة.
تظهر أنت ورفيقك الثاني في أحد جوانب اختيار البطل بينما تظهر الفرق الأخرى على اليمين. وستلاحظ في الحال عدة اختلافات أساسيّة عن سامنرز ريفت، مثل…
معشوقو الجماهير والشجاعة، في أثناء اختيار البطل، سترى خيارين جديدين:
معشوقو الجماهير
تحتوي كل ردهة على 2-5 أبطال (يحددهم عدد الأبطال الذين تملكهم) مع سندان بجانب أيقونتهم. توجد معشوقو الجماهير، التي سيمنحك اختيارها سندان إحصاءات في لحظة انتهاء التحميل وبدء اللعبة.
شجاعة
هل أنت مستعد للتخلي عن الحذر؟ اختر شجاعة للتحميل مع بطل عشوائي (مع آخر مظهر استخدمته معه)، وسندان إحصاءات وعمليتي استبدال إضافيتين.
بدون رونيات، يجعل إيقاع الحلبة السريع بعض خيارات الرونيات بلا أهمية، لذلك تم حذفها بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي العديد من التحسينات داخل اللعبة على نسخ معززة من الرونيات الحالية. استخدم تلك التحسينات لتخصيص أسلوب لعبك.
تعويذات المستدعي المضبوطة مسبقًا، يبدأ الجميع وبجعبتهم نفس تعوذيتي المستدعي: وهما الانتقال الخاطف واهرب! (التي تحاكي الشبح)، ومع ذلك سيُتاح لك الخيار في بعض الأحيان لتبديل تعويذة اهرب! عبر التعزيز.
الاختيار شبه المتعدد، حيث يقوم لاعب واحد من كل فريق بالاختيار، ثم يتم الكشف عن هذه الاختيارات قبل أن يكمل كل ثنائي فريقه. حان وقت الاختيارات المضادة!
حالات الحظر المتزامنة ، تحدث كل حالات الحظر في آن واحد، ما يسمح لأشخاص متعددين بحظر البطل ذاته. يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى تسلل أبطال المهام الخاصة عندما يتوقع الجميع أن يقوم لاعب آخر بحظرهم، لذا كن على حذر.
بمجرد أن يكتمل العدد ويستعد الجميع، يكون الوقت قد حان لدخول الحلبة.
مرحلة التحضير
تبدأ كل جولة بمرحلة استعداد سيحصل فيها كل لاعب على مجموعة متنوعة من العناصر لزيادة القوة، التي تتضمن الذهب والتحسينات والسنادين. فاستغل هذا الوقت في استطلاع المنافسين، أو في تمرين المعصم والأصابع، أو في شرب بعض العصير (في الحياة الواقعية أو غيرها).
الجولة | المكافأة | مستوى البطل |
---|---|---|
1 | 500 ذهب، تحسين | 3 |
2 |
مرحلة التصويت 500 ذهب |
5 |
3 | سندان منشوري (Prismatic) | 7 |
4 | 2500 ذهب | 9 |
5 | تحسين | 11 |
6 | 2250 ذهب | 12 |
7 | سندان إحصاءات | 13 |
8 |
مرحلة التصويت تحسين |
14 |
9 | 2250 ذهب | 15 |
10 | سندان إحصاءات | 16 |
11 | تحسين | 17 |
12 | 2250 ذهب | 18 |
13 | 2250 ذهب | 18 |
14 | 2250 ذهب | 18 |
15 | 2250 ذهب | 18 |
السنادين
بإمكانكم شراء أغلب العناصر المتوفرة في سامنرز ريفت بمجرد الحصول على بعض الذهب، لكن سيُتاح لكم كذلك الوصول إلى العناصر/الميزات الخاصة بالحلبة من خلال السنادين مع تقدم المباراة. ويمكن لجميع اللاعبين أن يحصلوا عليها في بعض الأحيان على النحو المذكور سلفًا، لكن يمكنهم كذلك شراؤها مباشرة من المتجر:
- منشوري (Prismatic)، 4000 ذهب: اختيار عشوائي بين جميع عناصر Prismatic، وهو العتاد الخاص بالحلبة والذي يمكنه أن يرتقي بالبناء الخاص بك إلى المستوى التالي.
- أسطوري، 2000 ذهب: اختيار عشوائي بين العناصر الأسطورية داخل فئتك المطلوبة (مقاتل، ساحر، وما إلى ذلك).
- إحصائيات، 750 ذهب: اختيارات عشوائية بين ترقيات الإحصائيات الأولية. ثمة فرصة لترقية ذلك إلى سندان إحصاءات ذهبي، ما يمنح إحصاءات متزايدة، أو ربما تتم الترقية إلى سندان إحصاءات منشوري (Prismatic) يتضمن إحصاءات ممتازة.
يمكنك استبدال سندان إذا كانت اختياراتك لا تعجبك، ولكن اعلم أن هذا سيسحب من مجموعة الاستبدال نفسه التي تنتمي إليها تحسيناتك.
التحسينات
التحسينات (Augments) هي مؤثرات خاصة تغيّر اللعبة، وبمجرّد اختيارها، تظل سارية لما تبقى من اللعبة الحالية. تتوفّر بثلاث نكهات ذات قوة تصاعديّة: فضة (Silver) وذهب (Gold) ومنشوري (Prismatic). على الرغم من أن الندرة عشوائية، كن على ثقة أنّ كافة اللاعبين سيحصلون على نفس مستوى القوة.
هناك مجموعة كبيرة من التحسينات، والعديد منها يتفاعل بطرق غريبة وملفتة وقوية. لا تتردد في استكشاف خيارات جديدة أو تجربة تركيبات غريبة.
العصير
هل تريد كسب القليل من المال الإضافي من هزيمة خصومك؟ تجرّع عصيرًا لذيذًا © للحصول على تعزيز قصير المدة، وهو متاح الآن في كل جولة.
العصير | تعزيز لجولة واحدة |
---|---|
عصير القوّة | القوة المتكيفة |
عصير الحيوية | الصحة/الحجم |
عصير التسارع | تسارع القدرة |
عصير القبعة | احصلوا على قبعة رائعة تدوم طوال المباراة (دون أي تأثير بخلاف ميزة الأسلوب الجنوني) |
غلى الرغم من أنه لا يمكنكم تكديس نوع العصير نفسه*، يمكنكم شرب أنواع مختلفة من العصير معًا للحصول على تأثيراتها مجتمعة.
*عصير القبعة هو الاستثناء الوحيد. كما في الحياة الواقعيّة، يمكن تكديس القبّعات بشكلٍ لا متناهٍ.
مرحلة القتال
جاهزون. استعدوا. ابدء القتال!
حالما ينتهي التحضير، سيُنقل فريقك الثنائي إلى إحدى الحلبات الست حيث ستواجه فريقًا ثنائيًّا آخرًا. يفوز الفريق الذي يصمد لنهاية الجولة، بينما سيخسر الفريق المهزوم الصحة بناءً على الجولة.
الجولة | ضرر الهزيمة |
---|---|
1–4 | 15 |
5–8 | 20 |
9–12 | 30 |
13–16 | 35 |
سواء ربحت أم خسرت، فإن قتل أحد الخصوم سيمنحك 250 ذهب.
حلقة النار
إذا استغرقت المباراة أكثر من 30 ثانية، تبدأ حلقة من النار بالانغلاق على حلبتك كل بضعة ثوانٍ. ستتلقى كمية صغيرة من الضرر الحقيقي الذي يعتمد على نسبة الصحة عندما تكون واقفًا في النار، لذا حاول تجنب اللهب إذا أمكن. إذا انغلقت الحلقة كليًّا، يتفاقم الضرر بشكلٍ ملحوظ. ولكن إن تمكّنت وخصمك من تحمّل ألسنة اللهب لمدة 15 ثانية أخرى بعد أن تصل إلى أوجها، فستنتهي الجولة بالتعادل، ويتعرض كلا الفريقين للضرر.
مع هذه النسخة من الحلبة، تترك ألسنة لهب حلقة النار حروقًا غير مرئية لكنها دائمة. إذا قضيت وقتًا طويلاً أكثر من المعتاد داخل ألسنة اللهب، فسيلحق بك ضرر أكبر، وقد يدوم هذا الضرر الإضافي بين الجولات.
وقت الحساب الأعظم
قد يكون اسم النمط هو "الحلبة"، لكنّه يتألف فعليًّا من ست ساحات مختلفة يمكنكم القتال فيها طوال المنافسة.
أحراش عضة الصقيع
غابات الأجداد
واحة الصحراء
حجرة الحمم
بركة سمك كوي
حلبة وقت الحساب
التضاريس والنباتات
تتميز الحلبة ببضعة ميزات حصرية لتمنحك المزيد من الخيارات التكتيكية:
- المياه العميقة (تضاريس): لا تحجب الرؤية ولكنها تعمل شأنها شأن أي نوع آخر من التضاريس.
- زهرة القوة (نبات): تمنحك درعًا وعلاجًا ومانا، وتعويضًا جزئيًّا عن فترة التبريد لكل القدرات في كل مرة تستخدم فيها.
- زهرة الجسر (تضاريس/نبات): يمكن السير عليها لفترة محدودة قبل أن تختفي. إذا كنت واقفًا فوقها لحظة اختفائها، فستُقذف إلى أقرب بقعة يابسة.
- أعمدة قابلة للتدمير (تضاريس): تتلقى هذه الأعمدة الأضرار من التعاويذ والهجمات. وبمجرد أن تموت، تسقط على خصومك، فتلحق بهم أضرارًا جسيمة وتترك خلفها تضاريس جديدة لخلط الأمور ببعضها.
ضيوف الشرف
الأبطال الآتيون لا يكتفون بمجرّد الجلوس والسماح لك بالاستمتاع باللعب، بل تجدهم يطلون عليك في جولات رئيسية طوال المباراة لإضافة لمستهم الفريدة من الفوضى إلى مجريات اللعبة. ستتمكن مرتين خلال اللعبة من التصويت على واحد من ثلاثة ضيوف شرف يتم اختيارهم عشوائيًا ويطبقون مجموعة قواعد فريدة ويضفون لمسة فريدة على اللعبة. تُجرى عمليات التصويت في الجولتين 2 و8.
الموجة 1، الحالية
تصويت الجولة 2
- فلاديمير
- داريوس
- ريل
- سواين
- كليد
- شين جاو
- سميرة
- براير
- ريفين
تصويت الجولة 8
- مورديكايزر
- ميل
- تالون
- سيون
- إليز
- ريفين
الموجة 2، ستتوفر في التصحيح 25.07
تصويت الجولة 2
- كاتارينا
- أليستار
- أمبيسا
- درافن
- ترندل
تصويت الجولة 8
- لوبلانك
- كاسيوبيا
- سان أوزال
السقوط لا يعني النهاية
إذا هُزم زملاؤك في الفريق، فستظهر دائرة في مكان موتهم بعد بضع ثوانٍ. قف في هذه الدائرة لبضع ثوانٍ، وسيعودون إلى جانبك. لا يعني مجرد سقوط زميلك في الفريق في المعركة أنه سيتعين عليك إنهاء المعركة بمفردك!
يحصل كل فريق على إنعاشٍ واحد لكل جولة، لذا، اعتبر محاولتك الثانية كفرصتك الأخيرة في اللعب.
إنهاء اللعبة
بمجرّد هبوط صحة فريقك إلى 0، تنتهي المباراة. بإمكانك الاختيار بين البقاء ومشاهدة من سيربح أو الخروج بدون عواقب، وبعدها يمكنك من جديد الانضمام مباشرة إلى الطابور. اعلم أنّ النتائج لا تحتسب إلا عندما ينتصر الفريق الثنائي الأخير في المباراة، ولذلك فإنّك لن تر تقدمًا في مهامك إذا خرجت فور الإطاحة بك في وقتٍ مبكر
إذا كان عدد الفرق فرديًا عند أي مرحلة، فسيتم اختيار فريق واحد بشكل عشوائي لينسحب من المباراة. التقط أنفاسكم، فأنت تستحق تلك الاستراحة.
تقدُّم التحديات المُحرَز
تحقّق من علامة التبويب تحديات Legacy للاطّلاع على التحديات الخاصة بالحلبة. احرز تقدمًا كبيرًا وستحصل على لقب نظير جهودك.
تذكّر فقط أن التحديات لن يتم تتبُّعها حتى تكتمل المباراة. إذا خرجت مبكرًا، فسيتعين عليك الانتظار قليلًا لمعرفة موقفك.